Code Vein 2 обладает значительно улучшенной боевой системой и персонажами с большей глубиной, чем вы могли бы когда-либо ожидать.

Когда Code Vein впервые вышла в 2019 году, она показалась мне похожей на God Eater от Bandai Namco – игрой, пытающейся подражать популярному тайтлу (Dark Souls, в данном случае) с анимешным стилем, но лишенной сильных идей и, в конечном итоге, не раскрывающей свой потенциал. Несмотря на то, что меня привлекла её чрезмерно вычурная эстетика, я не считал первую Code Vein особенно хорошей игрой. Именно поэтому я удивлен сказать, что Code Vein 2 на самом деле очень хороша.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В то время как первая игра сильно заимствовала элементы из Dark Souls и Bloodborne, сиквел черпает больше вдохновения из Elden Ring, особенно заметно это в полностью открытом мире и большей свободе в создании персонажа. Однако, что действительно отличает Code Vein 2, так это его независимость – она не ощущается ограниченной своими источниками вдохновения или даже оригинальной игрой.

Highways And Byways

Игра начинается с чрезвычайно детализированной системы создания персонажа, похожей на предыдущую, но еще более обширной. Как только вы закончите, вам сразу же поручают спасти мир – знакомая цель, но игра подходит к ней с искренней серьезностью. Настоящее время лежит в руинах благодаря разрушительному событию, называемому Resurgence, и ключ к исправлению ситуации заключается в путешествиях в прошлое и его изменении.

Мир, который вам предстоит исследовать, называемый The Frontier, разделён на три региона, каждый из которых связан с одним из героев, запечатанных столетие назад, чтобы предотвратить великое бедствие. Вы совершите путешествие как в настоящем, так и в прошлом каждого героя. Хотя ландшафты во времени в основном похожи, вы столкнётесь с разными врагами и увидите разные визуальные эффекты. Ваш выбор в прошлом также может тонко изменить то, что вы видите в настоящем.

В отличие от открытого мира Elden Ring, где секреты обнаруживаются естественным образом по мере игры, исследование в этой игре не кажется таким свободным. Однако речь идет не просто о проверке местоположений по списку. Вместо этого, исследование вознаграждает вас вещами, которые облегчают игру – например, новыми улучшениями оружия, лучшими предметами лечения и региональными бонусами, которые повышают регенерацию вашего здоровья. Это способ тонко настроить сложность по своему вкусу, позволяя вам немного облегчить игру, просто проводя время в исследовании.

Если вы просто хотите следовать основной сюжетной линии, вы всегда можете это сделать. Исследование мира полностью необязательно.

Окей, так что мой основной способ передвижения – это невероятный мотоцикл – серьезно, у него потрясающий готический и барочный дизайн. Самая крутая часть? Я могу, по сути, призвать его в любое место, без ограничений! Сам мир полон старых, разбитых дорог и заброшенных железнодорожных путей, идеально подходящих для быстрой езды. Честно говоря, просто нахождение там – огромная часть удовольствия. Мне нравится ощущение скорости сквозь лужи после дождя или видеть солнечный свет, пробивающийся сквозь деревья, когда я несусь по лесу. Иногда я просто катаюсь с партнером, который едет рядом, указывая направление (или нет!), и это просто… расслабляет. Дело не всегда в том, куда ты едешь, понимаешь? Речь идет о самой поездке.

Несмотря на свои особенности, мотоцикл на самом деле довольно полезен. Вы можете переезжать врагов, быстро передвигаясь, и он даже умеет скользить, позволяя вам достигать мест, куда вы обычно не могли бы добраться. Есть некоторые невидимые барьеры, которые не позволяют вам ездить везде, но тот факт, что он умеет летать, побуждает вас исследовать и продолжать искать новые области.

Всё кровавое дело.

Как и следовало ожидать от игры в этом стиле, боевая система является центральной частью игрового процесса. Она строится на основных элементах Soulslike игр, но с некоторыми свежими и интересными поворотами. Возвращающиеся функции, такие как Blood Codes – которые позволяют настраивать характеристики вашего персонажа на лету – и Mystic Veils для мощных Drain-атак, были значительно улучшены и переработаны.

Эта игра предлагает совершенно уникальные Тюрьмы – существует только один экземпляр каждого типа – и они улучшают систему атак Drain. Особенно мне понравилась Тюрьма Жнеца, которая позволяет парировать атаки, а затем выполнять Drain, освобождая слот для других улучшений. Blood Codes также интересны; каждый из них связан с боссом или персонажем и обладает специальными способностями, которые могут значительно изменить ваш стиль игры. Например, один Blood Code позволяет собирать Ichor из обычных атак вместо того, чтобы полагаться на более медленные атаки Drain, но он также начинает высасывать ваше здоровье, если вы собираете слишком много.

Я очень рад новой системе Forma в игре! Они заменили старые кнопки блока и парирования двумя типами: Наступательным и Оборонительным. Каждый Герой получает свой уникальный Наступательный Forma, который по сути является специальным оружием. Затем, для защиты, вы можете выбирать из множества щитов, уклонений и парирований, чтобы соответствовать вашему стилю игры. Круто, что вы можете даже отказаться от них полностью, если хотите большей сложности – вот это кастомизация!

Что мне нравится больше всего в боевой системе, так это система Нагрузки – это совершенно новый способ управления характеристиками. Вместо того, чтобы соответствовать определённым требованиям к характеристикам для использования экипировки, игра вычитает очки из вашего общего количества. Если характеристика становится слишком высокой, она становится ‘перегруженной’, что имеет как преимущества, так и недостатки. Это означает, что стратегическое повышение ваших характеристик слишком сильно на самом деле может быть хорошим ходом.

В то время как союзники хорошо проработаны, враги не столь сильны. Они предлагают достаточно разнообразия для экспериментов с различными сборками персонажей, но недостаточно по-настоящему уникальных типов врагов. Каждая область может добавить небольшое изменение – например, враги, способные возрождаться в определенных местах – но в целом они остаются прежними на протяжении всей игры. Большинство боссов, найденных в небольших подземельях, следуют той же схеме – это просто более сильные версии врагов, с которыми вы уже сражались, поэтому битвы не кажутся особо отличающимися.

Есть также гигантские враги, которые полностью ломают камеру. С ними очень тяжело сражаться.

Боссы в игре неизменно впечатляют. Каждый из них уникален и хорошо проработан, и, несмотря на то, что их не так уж и много, интересная история, предшествующая каждому сражению, и разнообразный игровой процесс делают их изюминкой всего опыта.

Стокгольм Влюблён

Я не смог установить связь с персонажами в первом Code Vein; они казались чрезмерно драматичными, клишированными и просто не запомнились мне. Однако персонажи в потенциальном Code Vein 2 были гораздо более проработанными, и я действительно начал переживать за то, что с ними происходит, даже если они не были идеальными.

Вы все еще можете объединяться с союзниками в бою, но теперь они гораздо более способные бойцы. Кроме того, вы можете поглотить их в свою команду, чтобы получить прирост характеристик и сражаться самостоятельно.

Чтобы освободить каждого героя в настоящем, вам предстоит отправиться в их прошлое, где они будут сражаться вместе с вами. В ходе путешествия вы станете свидетелем их способностей и узнаете историю о том, как они были заточены. Эта связь делает каждую битву с боссом особенно захватывающей – эти боссы на самом деле герои прошлого, теперь превратившиеся в чудовищных врагов. Вы увидите те же навыки и стратегии, которые они использовали, чтобы помочь вам, обращенными против вас, создавая сильную эмоциональную связь еще до начала боя.

Более глубокий анализ Code Vein 2 — подпишитесь на рассылку.

Subscribe to the newsletter for focused coverage of Code Vein 2: combat systems, character breakdowns, boss strategies, and world design — plus thoughtful coverage of other games and in-depth analysis beyond surface takes.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Жозе действительно выделяется. Знакомство с ней в начале и последующее значительное изменение её прошлого делают её одним из наиболее проработанных персонажей в игре. Она даже получает новую способность – второе оружие, которым она может сражаться как ваш союзник.

Окей, так что огромная часть игры посвящена путешествиям во времени, и это не просто для галочки – вы действительно можете изменить прошлое. Это требует некоторой работы, но это означает, что я смог провести много времени с каждым персонажем, что было потрясающе. Поскольку персонажей не так уж и много, я действительно начал о них заботиться. Сюжет отлично справляется с тем, чтобы у каждого был свой момент и никто не чувствовал себя забытым.

Code Vein 2 не переосмысливает формулу Soulslike, но предлагает свежий взгляд с хорошо проработанными идеями, которые помогают ей выделиться. Что действительно отличает её, так это захватывающие персонажи, которые плавно связывают сюжет и игровой процесс. В целом, это захватывающий и приятный опыт для поклонников жанра.

Смотрите также

2026-01-27 02:18