Все изменения баланса персонажей в Street Fighter 6

Похоже, в этой таблице перечислены изменения, внесенные в движения Зангиева в Street Fighter 5: Champion Edition. В первом столбце указано название хода, а во втором столбце описаны изменения, внесенные в этот ход. Например, прием «Средний удар» теперь можно использовать для прерывания другой атаки во время комбо, нанося меньше урона, но отключая следующую атаку противника. В третьем столбце даются некоторые комментарии относительно значимости изменения. В целом, похоже, что многие приемы Зангиева получили увеличенный урон и усиление шкалы, а также другие изменения, которые сделали их более эффективными в бою.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Акума присоединился к составу Street Fighter 6, что привело к первой значительной корректировке баланса игры. Этот капитальный ремонт заметно увеличил силу некоторых персонажей и уменьшил силу других.

Это значительное изменение затронуло каждого персонажа, но его талант остается в надежных руках, хотя и с большей нагрузкой, чем раньше. Те, кто играл в эту игру до недавней модификации, будут готовы к изменениям в своих любимых персонажах, чтобы вернуть себе лучшую форму.

Выбор персонажа

А.К.И. Изменения баланса

А.К.И. в этом крупном обновлении претерпела многочисленные изменения, вопреки любому мнению, что она была ослаблена. На самом деле, способности А.КИ. были улучшены, что делает ее сильным соперником среди самых выгодных персонажей этого обновления.

Все А.К.И. Изменения

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар стоя

  • Hurtbox вокруг рук стал меньше во время активных кадров.

Делает атаку менее наказуемой, но немного уменьшает ее дальность.

Сильный удар стоя

  • Отмена целевого комбо теперь задерживается на один кадр.
  • При ударе по блокирующему противнику A.K.I. при недостатке -4 кадров вместо -5.
  • Хитбокс этого действия расширен вниз.

s.HP AKI теперь немного безопаснее при блоке и может более стабильно достигать минимумов.

Легкий удар ногой стоя

  • Стартовые кадры уменьшены с пяти до четырех.
  • Окно восстановления увеличено с 11 до 12 кадров.
  • После этой атаки А.К.И. +3 вместо +4.
  • При ударе по блокирующему противнику A.K.I. при недостатке -3 кадров вместо -2.

Новое исполнение специального приема А.КИ., s.LK, ускорено, но время его восстановления увеличено, что делает его выполнение более ограниченным с точки зрения комбо, и оставляет А.К.И. в более уязвимом положении, когда его блокируют.

Средний удар ногой стоя

  • Количество кадров при запуске уменьшено до восьми вместо девяти.
  • Вся атака теперь составляет всего 27 кадров, а не 28.
  • А.К.И. теперь будет оставаться ближе к своей цели, если это действие сработает.

Модернизированный СМК А.К.И. действует быстрее, чем раньше, приближая ее к противнику при ударе. Такая близость позволяет инициировать новые действия после удара.

Сильный удар ногой стоя

  • Во время первого активного кадра атаки область повреждения была немного уменьшена.
  • Сделана атака невосприимчивой к противовоздушной атаке со второго активного кадра до последнего активного кадра.

Это действие теперь имеет улучшенные свойства тыкания и является отличным средством борьбы с воздухом.

Средний удар приседая

  • После этого действия A.K.I. уязвим в течение 18 кадров вместо 21.
  • Если эта атака сработает или будет заблокирована, кадры восстановления теперь будут такими же.

Если А.К.И. пропустит этот ход, ее противник столкнется с меньшими последствиями, что заставит его реагировать быстрее и, возможно, применит новую тактику возмездия вместо стандартного наказания.

Средний удар ногой приседая

  • При выполнении этого действия теперь A.K.I. с преимуществом +5 фреймов вместо +4.
  • Этот ход теперь имеет плюс к блоку, в результате чего он становится +1 вместо -3.

После проведения атаки А.К.И. может извлечь выгоду из дополнительного кадра для обработки нескольких ответов. Это новое свойство, переезд которого выгоден при блокировке, а не при выходе из А.К.И. уязвим, повышает его привлекательность для использования.

Сильный удар ногой приседая

  • Активные кадры этого приема увеличены с пяти до шести.
  • Рамок восстановления теперь 20 вместо 21.
  • Область повреждения в передней части стоп также была уменьшена.
  • Увеличено расстояние, пройденное при движении вперед и назад.
  • При нанесении этой атаки ответного удара по горизонтали ответный удар по горизонтали будет менее сильным.

Как игрок, я могу вам сказать, что применение счетчика наказания с помощью этого приема теперь открывает новые возможности для более сложных комбинаций. Измененные данные кадра упрощают выполнение счетчика наказаний, сокращая время восстановления и расширяя активные кадры. В результате движение задерживается на экране немного дольше, чем раньше.

Сильный удар ногой в прыжке

  • Количество активных кадров увеличено с пяти до восьми.
  • Кадры восстановления теперь имеют активную область повреждения.

Как геймер, я бы описал это так: ход длится дольше, чем раньше, что увеличивает шансы попасть в противника. Однако увеличенная продолжительность также означает, что существует больший разрыв между выполнением движения и возвращением к беззащитности, что делает A.K.I. подвержен ответным мерам в случае пропуска атаки.

Чревоугодие

  • При забросе противника в угол расстояние между А.К.И. и они будут дальше друг от друга, чем раньше.

Как геймер, я бы описал эту игровую механику так: «Представляем задачу по разрыву петель бросков и улучшению контроля углов для противников».

Хун Дунь

  • При выполнении этого действия теперь A.K.I. с преимуществом +1 фрейм вместо +0.

Как геймер, я могу сказать вам, что наличие этой функции, возможно, не обязательно для значительного прогресса, но она, безусловно, добавляет уровень удобства и гибкости в мой игровой процесс. Это дает мне дополнительную возможность, которую я могу рассмотреть при планировании своего следующего шага.

Легкая змеиная плеть

  • Хитбокс атаки еще больше расширен вперед.
  • При выполнении этой атаки во время действия «Ядовитого цветения» горизонтальная отдача будет уменьшена.

Когда «Токсичное цветение» используется в сочетании с этим действием, оно становится одним из ее самых эффективных начальных приемов, приводящих к значительному урону.

Мощный змеиный удар

  • Зона повреждения вокруг головы А.К.И. теперь будет активна на четвертом кадре атаки, а не на шестом.
  • А.К.И. теперь может начать буферизацию другого действия за десять кадров до окончания кадров восстановления атаки.

Дает А.К.И. гибкость, позволяющая противникам преждевременно прервать действие, а также позволяющая ей переходить к альтернативным действиям после успешной атаки, тем самым увеличивая возможности для сложных комбо.

Усиленный змеиный плеть

  • Вторая атака во время этого действия теперь имеет расширенную область повреждения вверх.

Делает это действие более наказуемым при малейшем намеке, а выбрасывать его становится немного опаснее.

Обычный пульс паслена

  • А.К.И. теперь можно отменить это действие в Overdrive Snake Step на 36-м кадре до тех пор, пока не закончатся кадры восстановления.

Предоставляет ей больший комбо-потенциал, чем раньше, что является тенденцией ее общей философии баланса.

Ускоренный импульс паслена

  • Изменяет свойства противника, пораженного этим действием, когда он находится в воздухе, на нокдаун со свободным ударом вместо стандартного нокдауна.

Опять же, это просто дает ей больше комбо-потенциала в конкретном случае при выполнении этого действия.

Токсичный венок

  • Масштабирование урона изменено с 400+400 на 200+600.
  • Активные кадры второй атаки увеличены с семи до девяти.

Первоначальная атака сама по себе наносит значительно меньше вреда, но, если за ней последует успешная вторая атака, общий урон будет такой же, как и раньше, при этом вторая атака будет иметь расширенные активные кадры.

Обычная жестокая судьба

  • Если атака достигает цели или блокируется, A.K.I. теперь можно отменить непосредственно в ее супер-искусстве 3-го уровня или критическом искусстве.
  • Тяжелая версия этой атаки отталкивает А.К.И. дальше от цели, чем раньше, когда ее блокировали.

Как геймер, я могу сказать вам, что использование этого приема в качестве завершающего удара в комбо и переход сразу к моей способности уровня 3 дает мне преимущество. Кроме того, при блокировании небольшое дополнительное расстояние между нами заставляет моих противников реагировать определенным образом или просто защищаться, добавляя элемент непредсказуемости в бой.

Перегрузка жестокой судьбы

  • Если это не версия действия с броском удара, A.K.I. теперь может отменить действие непосредственно в ее супер-искусстве 3-го уровня или критическом искусстве при ударе или блоке.
  • Хитбокс второй атаки действия также был расширен вниз.

В сочетании с предыдущим маневром это действие усиливает давление и обеспечивает возможность плавного перехода к атаке 3-го уровня при ударе или блоке. В результате он служит оптимальным выбором для завершения мощной комбо-последовательности. Кроме того, расширенная зона контакта повышает эффективность при использовании в комбинированных атаках.

Ядовитый клык

  • А.К.И. теперь будет невосприимчив к входящим снарядам, пока не закончатся активные кадры этого действия.

Это улучшение значительно улучшает способность движения отражать летящие снаряды.

Удар пяткой

  • Хитбокс первой атаки последовательности был расширен дальше.
  • Вторая атака в последовательности теперь имеет хитбокс, который активируется только тогда, когда противник попадает в комбо.

Как поклонник АКИ, я могу сказать вам, что включение этого приема в ваши комбо значительно повышает его ценность. Расширенный хитбокс при втором ударе в последовательности приемов позволяет A.K.I. плавно переходить к другому действию после нанесения удара, добавляя универсальности и потенциального урона в ваш наступательный репертуар.

Ловушка

  • Немедленное масштабирование атаки было удалено.

Как геймер, я могу вам сказать, что на это действие не влияют никакие первоначальные коэффициенты масштабирования, что приводит к небольшому увеличению мощности.

Легкий змеиный шаг

  • А.К.И. теперь движется назад с помощью этой техники.

Другими словами, поведение AKI меняется на противоположное, вместо этого вовлекая противника в потенциально опасные позиции.

Смертельное последствие

  • Хитбокс был расширен.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре, теперь оно защищено только от ударов и бросков.
  • Все атаки, следующие за первой, теперь должны поражать, если первая успешна.

В этой версии в основном устранены ошибки и внесены незначительные изменения в мощность суператаки. Однако увеличение хитбокса позволяет завершить определенные комбо, которые ранее было невозможно завершить.

Испорченные когти

  • Последняя атака в последовательности теперь наносит 1000 урона вместо 800.

Улучшен последний удар Супер-Искусства, теперь он наносит дополнительно 200 единиц урона, усиливая его разрушительную силу.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Бланки

По сути, Бланка претерпел незначительные сходства, но значительные изменения, которые существенно изменили его стратегию, что сделало его одним из наиболее затронутых персонажей в этом обновлении. Напротив, А.К.И. похоже, только выиграли от этих изменений.

Все изменения Бланки

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар стоя

  • Уменьшен размер области действия действия с 10 по 12 кадры.

Делает это действие в целом менее наказуемым, но лишь незначительно.

Легкий удар приседанием

  • При попадании этой атаки Бланка теперь получает +5 к преимуществу в кадре вместо +4.

Бланка имеет небольшое преимущество в выполнении этого приема, хотя для наблюдателя разница может быть не очень заметна.

Средний удар приседая

  • Область повреждения выдвинута вперед с 19 по 28 кадры.

Это делает Бланку более восприимчивой к наказанию, поскольку область боли простирается дальше, чем раньше.

Средний удар ногой приседая

  • Добавлены два дополнительных кадра, когда атака прекращается или блокируется.
  • Если атака провалилась, область повреждения вокруг тела Бланки расширится с 13 по 28 кадры.

Как игрок, я могу вам сказать, что отсутствие атаки на Бланку ставит меня в затруднительное положение. Это дает моему противнику прекрасную возможность отомстить и воспользоваться моей ошибкой.

Реверс движения

  • Бланка теперь будет оставаться в положении стоя на протяжении всего своего реверса движения.

Это было исправлено, чтобы сделать его «Разворот движения» на одном уровне с остальными актерами.

Переворот в джунглях

  • При забрасывании противника в угол расстояние между ним и Бланкой будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника.

Камнедробилка

  • Если это действие заблокировано, Бланка теперь будет иметь недостаток в -3 кадра вместо -2.

Теперь этот ход ставит Бланку в менее выгодную позицию с точки зрения кадра по сравнению с предыдущим, увеличивая для нее опасность выполнения броска.

Трусливое приседание

  • Переход к другому действию во время «Трусливого приседания» теперь начинается на шестом кадре атаки, а не на первом.

Разрыв во времени между выполнением этого действия и началом новой атаки немного увеличился. Это изменение может быть неочевидно во время фактического использования.

Дикий подъем

  • Хитбокс этого действия был расширен вперед.

Как геймер, я бы описал это так: я был бы признателен за небольшое расширение возможностей этого приёма. Эта модификация повысит эффективность объединения комбо и взаимодействия с противниками, что сделает игровой процесс более плавным.

Атака со средним перекатом

  • Добавлен дополнительный хитбокс атаки в движении, только когда вы в данный момент выполняете комбо.

Благодаря новому хитбоксу это действие намного проще встроить в ваши комбо.

Атака с перекатом

  • Если атака заблокирована, когда Бланка находится на земле, хитбокс будет быстрее на четыре кадра.
  • Обидная коробка была изменена, чтобы имитировать стоящую обрезную коробку, даже когда Бланка находится на земле.

Такой подход немного упрощает взаимодействие с получателем сообщения, делая ответы более плавными. Однако его использование сопряжено с дополнительным элементом риска из-за его тонкости.

Ускоренное перекатывание назад

  • Первая атака в последовательности теперь имеет расширенный хитбокс.

Повышает эффективность начальной атаки в серии, позволяя ей достигать немного большего расстояния и становится подходящим вариантом для комбинаций или начала боя.

Ускоренная воздушная атака с перекатом

  • Кадры восстановления при приземлении на землю увеличены на пять кадров.
  • Верхняя часть хитбокса больше не может соприкасаться со спиной противника.

Одним из существенных изменений для Бланки является то, что ему теперь требуется больше времени, чтобы восстановиться после приземления после атаки, что делает его менее эффективным в качестве первого приема, поскольку он больше не может ударить противника в спину.

Бомба Бланка-чан

  • Первоначальное масштабирование атаки теперь увеличено на 20 процентов.
  • При реализации в виде комбинации масштаб теперь составляет 20 процентов вместо 10.

«Эта модификация уменьшает силу действия в целом, уменьшая его потенциальный урон за счет масштабирования. Несмотря на то, что это тот же прием, его влияние теперь будет менее значительным.»

Крик земли молниеносного зверя

  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Камми

Как преданный поклонник вселенной файтингов Capcom, я должен поделиться своими мыслями о недавних изменениях Кэмми. Хотя ее основной игровой процесс остался неизменным, Я заметил, что Кэмми, как и Бланка, претерпела значительные изменения, в основном в виде ослаблений. Среди этих изменений наиболее существенное влияние оказывают ее движения непобедимости, ориентированные на снаряды. Эти изменения сделали Кэмми одним из наиболее примечательных ослаблений в списке!

Все изменения Камми

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар стоя

  • Отпор, возникающий в результате этой атаки, был уменьшен.

После того, как Кэмми выполнит прием, она окажется ближе к противнику по сравнению с предыдущей позицией, тем самым расширяя свои возможности для последующих действий.

Средний удар ногой стоя

  • Начиная с седьмого кадра атаки, область повреждения теперь будет уменьшаться до тех пор, пока не закончатся активные кадры.

Уменьшение области поражения этим действием немного увеличивает сложность его последовательного попадания и повышает ставки, делая его менее безопасным при случайном использовании.

Сильный удар ногой стоя

  • Камми теперь получает минус -3 при блокировании этого действия вместо -4.
  • Откат, возникающий в результате этого действия, также уменьшается.

Если противник мешает действиям Кэмми, она оказывается в несколько менее выгодной позиции. Однако уменьшение сопротивления, сопровождающего этот ход, делает ситуацию еще более неблагоприятной для Кэмми, когда ее блокируют.

Неровная посадка

  • Расстояние между Кэмми и ее целью увеличивается после их броска.

Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника.

Потрошитель с задержкой

  • Время перехода в режим Drive Rush теперь сокращается на два кадра.

Проще говоря, это изменение немного сужает временные рамки для отмены приказа «Спешить», добавляя немного больше проблем без существенного увеличения сложности.

Комбинация подъемов

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация применяется повсеместно, чтобы затруднить ошибочное выполнение действий по вводу при выполнении других задач.

Комбинация качаний

  • Время выхода из положения Heavy Punch увеличено до восьми-12 кадров вместо восьми-десяти.
  • Урон от этого действия был изменен с 200 + 600 на 400 + 400.
  • Преобразование первой атаки последовательности в специальную атаку теперь будет иметь десятипроцентное масштабирование вместо 15.
  • Первая и вторая атаки в последовательности атак теперь имеют уменьшенный верхний предел счетчика комбо.
  • Кэмми теперь может превратить вторую атаку в специальной атаке.
  • Первая и вторая атаки последовательности теперь считаются независимыми ходами.
  • Комбинация второй атаки теперь имеет дополнительное масштабирование на 20 процентов.
  • Вторая атака теперь имеет меньшее время отдачи.
  • Приземление второй атаки в последовательности возле угла больше не вызывает отдачи.

Это действие значительно повышает его эффективность при совместном использовании, что делает его отличным выбором для создания новых стратегий. По сути, Кэмми получит только выгоду от включения этого маневра в свой репертуар.

Световая спиральная стрела

  • Дополнительные значения количества комбо в целом уменьшены.

Эта модификация уменьшает влияние, которое она оказывает на подсчет последовательности, тем самым увеличивая скорость ее развития и общий причиняемый вред.

Заряженная тяжелая спиральная стрела

  • Отпускание удерживаемой кнопки в окне с 16 по 17 кадров теперь будет самой быстрой версией атаки, а не возможной только на 16-м кадре.

Это улучшение позволяет вам выполнять самый быстрый вариант движения немного быстрее на кадр. На первый взгляд это может показаться незначительным достижением, но важна каждая мелочь.

Средний/тяжелый быстрый поворот кулака

  • Неуязвимость к снарядам теперь срабатывает на девятом кадре, а не на шестом.
  • Неуязвимость к снарядам теперь будет длиться до тех пор, пока не закончатся кадры запуска атаки за один кадр.

Это представляет собой серьезную неудачу для Кэмми, поскольку для активации неуязвимости, защищающей ее от снарядов, теперь требуются дополнительные три кадра, что усложняет выполнение этого приема в ответ на атаку противника.

Быстрый поворотный кулак Overdrive

  • Неуязвимость к снарядам теперь срабатывает на девятом кадре, а не на третьем.

Как и предыдущая корректировка, эта значительная модификация приводит к серьезным изменениям в Кэмми, делая ситуацию более динамичной.

Комбинация тяжелых хулиганов

  • В кадрах с седьмого по 23 окно настройки коллизии атаки будет выдвинуто вверх.

Как поклонник серии Street Fighter от Capcom, я могу вам сказать, что прием Кэмми, который, по сути, позволяет ей наносить апперкот по ящику противника, если он выше ее, добавляет захватывающий слой в ее игровой процесс. Эта функция пригодится в особых ситуациях, когда преимущество в высоте играет значительную роль.

Обратный фронт ускорения

  • Уменьшает дополнительные значения счетчика комбо для первой и второй атак последовательности.

Это улучшение делает действие более эффективным в комбо, уменьшая его влияние на масштабирование, что приводит к небольшому увеличению общего урона.

Смертельный поворот ног с перегрузкой

  • Первоначальное масштабирование этого действия теперь составляет 30 процентов вместо 20.

Как фанат игры, я бы описал это так: влияние этого действия было смягчено с точки зрения масштабирования урона, что означает, что изначально оно наносит меньше урона, особенно при использовании для начала комбо.

р>

Обычная/Ускоренная пушка

  • С первого по десятый кадры область действия вокруг ног была расширена.
  • Область повреждения, начиная с 11-го кадра и далее до приземления Кэмми, была уменьшена.

В начале атаки это действие усиливает ее воздействие. Ближе к концу становится проще уклоняться и эффективно наносить ответный удар.

Крушитель с вращающимся приводом

  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему.

Вращение пчелы-убийцы/Вращение пчелы-убийцы в воздухе

  • Ввод для Classic был изменен на ⭣⭩⭠⭣⭩⭠ P с ⭣⭩⭠⭣⭩⭠ K
  • Приземление этого действия на приземленного противника теперь будет наносить 3000 урона вместо 2800
  • Кэмми больше не будет создавать шкалу привода во время ролика действия, если она использует Drive Rush в комбо.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Как геймер, я бы описал это так: в предыдущей версии выполнение этого приема наносило урон и добавлялось к моей шкале вождения во время кат-сцены. Однако я заметил, что это была непреднамеренная функция. Теперь наносимый урон увеличен, но шкала привода больше не будет увеличиваться во время этих последовательностей. Несмотря на изменения, я считаю, что они по-прежнему улучшают мои комбо и делают ход в целом более эффективным.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Чун-Ли

К сожалению, Чун-Ли подверглась значительным негативным изменениям, в результате чего она стала наиболее пострадавшим персонажем в группе. Эти изменения не обязательно делают ее неэффективной, но теперь она сталкивается с большими трудностями в борьбе со своими противниками и должна найти новые методы нанесения существенного ущерба.

Все изменения Чун-Ли

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар с места

  • Увеличена область повреждения вокруг ступней Чун-Ли с 9 по 13 кадры.

Это действие облегчает противникам возможность нанести ответный удар, поскольку область, где можно нанести урон, стала больше и сохраняется в течение полных пяти кадров.

Сильный удар стоя

  • Уменьшена область повреждения вокруг ног и головы Чун-Ли с пятого по 12 кадры.
  • Уменьшена область повреждения вокруг ее рук во время активных кадров действия.
  • Если это действие заблокировано, она теперь будет находиться в невыгодном положении -3 кадра вместо -4.
  • Кроме того, откат также увеличивается, когда действие блокируется.

Эффект этого действия был скорректирован, в результате чего она стала немного менее враждебной при блокировании и одновременно немного сильнее отодвинулась назад. Эта модификация делает использование этого действия время от времени сравнительно более безопасным.

Сильный удар ногой стоя

  • При запуске комбо этим действием теперь масштаб будет составлять 20 процентов.

Это значительное ослабление, поскольку добавленное масштабирование серьезно влияет на масштабирование и мощность урона.

Средний удар ногой приседая

  • Выдвигает область повреждения еще дальше вперед при прослушивании действия в кадрах с 14 по 28.

Это действие влечет за собой более суровые последствия, поэтому не рекомендуется использовать его безрассудно, не принимая во внимание потенциальную потерю очков здоровья.

Легкий удар в прыжке и легкий удар ногой в прыжке

  • При попадании в противника, находящегося в воздухе, время отдачи увеличивается.

Чун-Ли может продолжить атаку после этого хода, что делает его эффективной стратегией против ее противников.

Фан Тайцзи

  • При забрасывании противника в угол расстояние между ним и Чун-Ли будет больше, чем раньше.

Как энтузиаст файтингов, я бы описал изменение универсальной системы следующим образом: с каждым внедрением этой системы я сталкиваюсь с все большими трудностями при выполнении бросков против своих противников. Между тем, они, похоже, процветают по углам, что делает эту зону для меня более трудной для навигации.

Быстрый бросок

  • Чун-Ли теперь должен переходить к специальной атаке с седьмого по девятый кадр, а не с седьмого по одиннадцатый.
  • Вместо этого переход к Drive Rush теперь должен выполняться на 11-м кадре. девятого.
  • При выполнении этого действия откат теперь будет меньше.

Как фанат игры, я бы описал это так: окно специальной отмены для этого приема сузилось, и мне приходится ждать еще несколько кадров, прежде чем отменить его с помощью Drive Rush. Это умеренная корректировка, которая держит ситуацию под контролем. Кроме того, удары Чун-Ли ближе к противникам открывают больше возможностей для последующих комбинаций, создавая интригующий баланс!

Кулак лотоса

  • Если вторая атака в последовательности приземлится или будет заблокирована, реакция противника изменится.

Как игрок, я бы описал это так: это изменение влияет на действия Чун-Ли после нанесения удара или на выбор ее противников при блокировании. Это сбалансированная модификация, которая повышает универсальность и реактивность приема, делая его более эффективным с обеих сторон игры.

Удар Ёсо (1)

  • При нанесении ответного удара этим действием теперь увеличивается отдача.

Как фанат Чун-Ли, я могу сказать вам, что, хотя при попытке выполнить контрудары есть некоторое сопротивление, это небольшое препятствие не помешает ей использовать еще более разрушительные приемы. Это также открывает новые возможности для открытия новых способов нападения.

Удар Ёсо (1-3)

  • Чун-Ли теперь может выполнять атаки в прыжке после парирования движения и прыжка назад.

В этом сценарии она столкнулась с проблемой, которая не позволяла ей начать атаку, отпрыгнув назад. Чтобы решить эту проблему, я внес необходимые изменения.

Овердрайв Кикокен

  • При запуске комбо этим действием теперь масштаб будет составлять 20 процентов.

Это существенно снижает эффективность данного действия в комбинациях с большим количеством ходов, так как его поражающее воздействие ослабевает из-за масштабирования.

Нормальный/Ускоренный Хазаншу

  • Непобедимость снаряда теперь срабатывает на седьмом кадре, а не на шестом.

Небольшая задержка в выборе времени атаки для уклонения от снарядов не настолько значительна, чтобы вызывать беспокойство. Это не окажет существенного влияния на общий игровой процесс.

Сто молниеносных ударов по воздуху в обычном режиме

  • Теперь к атаке «Унюхание» добавляются три кадра восстановления после приземления Чун-Ли.
  • Обидная зона также была расширена вниз.

Это действие становится проще наказывать за промах, а расширенный хитбокс облегчает прерывания и реакции в целом.

Сто ударов молнии с воздуха

  • Кнопка столкновения действия выдвигается вниз при нажатии.

Не позволяйте Чун-Ли менять позиции со своим противником, когда он приближается к ней после удара.

Сто молниеносных ударов с воздуха

  • Атака теперь наносит урон 250×5+350 (1600) вместо 200×5+300 (1300).
  • При приземлении кадры восстановления уменьшаются на десять.
  • Противники, пораженные атакой, теперь будут находиться в состоянии нокдауна в течение дополнительных семи кадров.
  • Приземляющаяся атака также будет иметь более меньшую горизонтальную отдачу.
  • Область действия действия также была расширена вниз.

Поскольку увеличенная область поражения этого приема теперь защищает от снарядов, эта модификация приносит больше преимуществ, чем недостатков. Повышенный урон — это всего лишь дополнительный бонус к этой мощной атаке, которая идеально подходит для объединения комбо и, как ожидается, будет часто использоваться в последовательностях.

Воздушное Кикосё

  • Последняя атака последовательности теперь наносит 600 урона вместо 800.

Полное ослабление наносимого урона, что делает его менее мощным.

Кикошо/Воздушное Кикошо

  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему.

Хойоку-сен

  • Построение шкалы Super Art после нанесения атаки теперь составляет 70 процентов вместо 100, и вы можете выполнить комбо после нанесения Super Art.

После выполнения этого действия индикатор Super Art теперь уменьшен до 70 процентов от своей полной емкости. Следовательно, последующие усилия по накоплению счетчика будут несколько менее эффективны.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Ди Джея

Как и предыдущие персонажи, Ди Джей сталкивается с серьезными неудачами, хотя и не такими радикальными, как Чун-Ли или Кэмми. Он сохраняет некоторые мощные способности, в том числе свой уникальный Drive Rush, но сталкивается с изменениями в других областях, которые могут причинить неудобства опытным игрокам Dee Jay.

Все изменения Ди Джея

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Сильный удар стоя

  • Начало комбо с помощью действия теперь будет иметь 20-процентное масштабирование.

Делает действие в целом гораздо менее эффективным, поскольку оно наносит меньше урона при использовании в комбо.

Средний удар ногой приседая

  • Атака Whiffing теперь имеет добавленную зону поражения с 19 по 30 кадры.
  • Hitbox расширен с первого по третий кадры.

Это действие увеличивает вероятность быть оштрафованным в случае неудачи, что делает его гораздо более рискованным выбором.

Сильный удар ногой приседая

  • Нанесение контрудара по противнику, находящемуся в воздухе, теперь сопровождается отдачей вверх.

Придает этому приему еще больший комбо-потенциал, если он выполняется в качестве ответного удара.

Переворот

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Ди Джеем и ним будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника.

Три удара

  • Ввод для «Модерна» теперь имеет значение «Легкий» > «Средний» > «Средний».
  • Период ввода для финальной атаки последовательности увеличен на два кадра.
  • При нанесении последней атаки в последовательности теперь Ди Джей получает преимущество в +3 кадра вместо +2.

Это действие в целом немного улучшено, что делает его более удобным для использования в комбинациях и в качестве моста к другим действиям.

Разрушитель лица

  • При попадании по воздушному противнику первой атакой в ​​последовательности отдача теперь уменьшается.
  • Противник теперь получает только 500 единиц Super Art Gauge за блок вместо 1000.
  • Удар по воздушному противнику второй атакой в ​​последовательности теперь дает Ди Джею 1000 единиц Super Art Gauge вместо 500. .

Как поклонник Ди Джея, я в восторге от уменьшения отдачи в его движениях. Это позволяет мне быстро переключаться между атаками, открывая новые возможности и возможности комбо. И давайте не будем забывать о фантастическом бонусе в виде увеличения Super Art Gauge – какое замечательное дополнение к его репертуару!

Удар в колено

  • Хитбокс действия уменьшен.
  • Во время второго активного кадра и далее Ди Джей теперь считается находящимся в состоянии «Наказание».

Как заядлый игрок в этой игре, я не могу не заметить, что одно существенное изменение, внесенное в набор приемов Ди Джея, меня весьма разочаровало. Уменьшенный хитбокс некоторых его атак означает, что некоторые комбо, на которые я когда-то полагался, больше невозможны. Более того, длительный период «Контр-наказания» во время этих атак ставит меня в уязвимое положение, поскольку противник может легко извлечь выгоду из моей ошибки и принять ответные меры. Таким образом, использование Ди Джея теперь кажется более опасным, чем раньше.

Воздушный рубанок с ускорением

  • Начало комбо этим действием теперь имеет 20-процентное масштабирование.
  • Вторая атака в последовательности теперь имеет увеличенный верхний предел количества комбо.

Сила этой атаки была уменьшена, что привело к уменьшению урона при последовательном использовании.

Максимум тяжелого складного ножа

  • Если вторая атака в последовательности проваливается, скорость атаки снижается.

Гораздо проще наказать и отреагировать, если Ди Джей понюхает это.

Средний/тяжелый/максимальный складной нож

  • Во время атаки в воздухе хитбокс теперь станет доступен в пятом кадре, а не в четвертом.
  • Первая атака в последовательности теперь имеет уменьшенный хитбокс и теперь может поразить только противника, который в данный момент находится в комбо.
  • Поле столкновения было уменьшено вниз до пятого кадра атаки.
  • Кнопка столкновения также была расширена вверх, если атака достигла цели.

Как преданный поклонник Ди Джея, я не могу не почувствовать остроту последнего обновления игрового баланса. Это изменение существенно меняет его методы комбо, заставляя его переосмысливать свои стратегии и адаптироваться к новым путям комбо. Последствия этой корректировки наверняка заставят игроков Dee Jay некоторое время разбираться с ее последствиями.

Двойной собат

  • Теперь увеличен верхний предел количества комбо.

Слегка влияет на общую эффективность атаки, заставляя ее наносить меньше урона в комбо.

Собат с двойным перекатом Overdrive

  • Кнопка столкновения атаки была расширена вверх с кадров с 21 по 34.
  • Значение счетчика комбо первой атаки в последовательности было увеличено.
  • Верхний предел счетчика комбо последовательности атак также был увеличен.

Эффективность этого действия при нанесении урона снизилась, особенно при использовании в сочетании с другими действиями.

Обычный забавный слайсер

  • Начало комбо с этой атакой теперь будет иметь 20-процентное масштабирование.
  • При попадании по противнику с помощью суперброни или при прослушивании атаки теперь будет 25 кадров восстановления вместо 22.
  • Хитбокс был уменьшен вниз, но новый хитбокс был добавлен только тогда, когда вы в данный момент выполняем комбо.

Это действие теперь приведет к серьезным последствиям даже при малейшем намеке на его использование, а его урон во время комбо был уменьшен. Следовательно, это существенное изменение, которое существенно повлияет на игровой процесс Ди Джея.

Нормальная/Ускоренная Убывающая Луна

  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация затрудняет случайное выполнение действий во время выполнения других, что делает ее универсальным улучшением.

Обычный максимальный удар

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.
  • Во время этого действия тело Ди Джея теперь также будет обладать неуязвимостью для противовоздушной обороны с 15 по 19 кадры.

Эта модификация вводит дополнительный уровень безопасности, снижая вероятность непреднамеренного ввода данных во время обычных задач. Кроме того, это действие теперь эффективно действует как противовоздушный маневр.

Максимальный удар ускорения

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.
  • Использование этой атаки в комбо теперь будет иметь 20-процентное масштабирование.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что в этом обновлении игры представлена ​​модификация, которая увеличивает сложность непреднамеренного нажатия кнопок во время сложных движений или последовательностей для Ди Джея. Кроме того, эта корректировка приведет к уменьшению урона, наносимого персонажу во время комбо. Эта тенденция означает серию ослаблений, направленных на Ди Джея.

Нормальное/повышенное жонглирование

  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация повышает точность действий пользователя за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время сложных задач.»

Величайший собат

  • Выполнение этого действия теперь наносит 2000 урона вместо 1800.
  • Кадры восстановления действия уменьшены с 45 до 33.
  • Если это действие заблокировано, Ди Джей теперь будет в минусе -12 кадров вместо -24.
  • Также был увеличен откат при блокировке.
  • Счетчик кадров теперь правильно отображает правильные значения в режиме обучения для этого действия.

Это существенное усиление для Ди Джея, что делает его отличным способом завершить комбо. Хотя мы не рекомендуем использовать его для блокирования противников, но и при блокировании теперь гораздо безопаснее!

Фестиваль восхода солнца

  • Хитстоп, применяемый к противнику в блоке, был скорректирован до правильных значений.
  • Во время комбо это действие получает дополнительный хитбокс.
  • Во время второй и третьей атак последовательности хитбокс будет расширен.
  • Индикатор суперискусства Ди Джея теперь восстанавливается на 70 процентов при нанесении последующих атак.
  • Ди Джей больше не может отменить обычную или специальную атаку после пятой атаки в последовательности.

Это решение решило несколько проблем и повысило его эффективность при совместном использовании, что привело к мощному завершению, которое особенно разрушительно при закрытии противников. Улучшенный хитбокс усиливает эффект.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Дхалсима

После серии изменений мы встречаем нашего следующего персонажа, которому в первую очередь были даны улучшения. Примечательно, что Дхалсим претерпел значительные улучшения и теперь может эффективно выполнять свои движения, не испытывая затруднений на большом расстоянии из-за втягивания рук. Кроме того, он приобрел некоторые эффективные способности противовоздушной обороны, что значительно улучшило его общую производительность.

Все изменения Дхалсима

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар ногой стоя

  • Уменьшает область вокруг ног Дхалсима на 30-м кадре.

Немного сложнее наказать.

Сильный удар ногой стоя

  • При выполнении этого действия Дхалсим теперь будет иметь преимущество в +3 кадра вместо +1.
  • При нанесении этой атаки теперь также будет меньше отдачи.

Благодаря этой модификации Дхалсим теперь может проводить большее количество атак подряд, открывая для него новые и улучшенные возможности комбо.

Средний удар ногой приседая

  • Реакция противника на попадание этой атаки с восьмого активного кадра за гранью изменилась.
  • При выполнении этого действия теперь также будет меньше откатов.

Благодаря меньшему сопротивлению и измененной анимации Дхалсим получает дополнительные моменты для ответа и начала дальнейших атак, что делает его эффективным инициатором комбо.

Реверс движения

  • Первая атака в последовательности теперь вызывает нокдаун вместо отбрасывания.
  • При выполнении этой атаки Дхалсим теперь имеет преимущество в 24 фрейма вместо 23.

Эффективное использование Дхалсима может дать вам значительное преимущество в бою, поэтому его настоятельно рекомендуется использовать при нежелательных столкновениях на близком расстоянии.

Мама йоги

  • Удар по противнику в воздухе теперь вызывает нокдаун вместо восстановления.
  • Верхний предел счетчика комбо последовательности атак также был увеличен.

Как большой поклонник Дхалсима, я бы описал эту игровую механику следующим образом: когда я соединяюсь с противником, используя специальный прием Дхалсима, это ставит меня в благоприятную ситуацию, но приходится платить — наносится некоторый ущерб. на себя. В общем, это фантастическая настройка, которая добавляет персонажу глубины и стратегии.

Проворный удар

  • Уменьшен верхний хитбокс.

Как геймер, я бы описал это так: способность Дхалсима поражать находящихся в воздухе противников своими специальными приемами становится более сложной, что приводит к небольшой корректировке, которая может повлиять на его эффективность в качестве противовоздушной опции или для расширения комбо.

Обычный заряженный огонь йоги

  • Стартовые кадры уменьшены с 45 до 43.
  • Общее количество кадров атаки теперь составляет 73 кадра вместо 77.

Поскольку это действие происходит немного быстрее, чем раньше, оно становится эффективным вариантом для выполнения комбо или начала боя с противниками.

Взрыв йоги

  • Убрано масштабирование при начале комбо этим действием.
  • Дополнительное значение счетчика комбо последовательности атак также было уменьшено.

Эта модификация значительно усиливает воздействие данного действия, делая его более эффективным, особенно при использовании в комбинации или в начале боя. Похвальное улучшение для Dhalsim.

Комета йоги

  • Снаряд действия больше не будет рассеиваться, прежде чем достигнет земли.

Снаряд Дхалсима будет виден на экране, что дает вам преимущество, позволяющее удивлять противников или продлевать комбо.

Йога Санбёрст

  • Если ваш противник находится в состоянии выгорания, он получит больше урона в зависимости от уровня силы Дхалсима:
    • Уровень 1: 750
    • Уровень 2: 850
    • Уровень 3: 950
  • Дхалсим теперь может управлять траекторией снаряда с помощью указателей направления.

Как заядлый геймер Burnout, я могу сказать вам, что эта изменяющая игру модификация значительно усиливает влияние действий Дхалсима против соперников. Это не только дает мне преимущество, но и дает возможность точно направлять его снаряды – поистине меняющее правила игры дополнение к его набору навыков.

Беспощадная йога

  • Отмена этого действия из Yoga Flame обеспечивает более быстрый запуск действия.

Увеличивает скорость трансформации Дхалсима в этот прием после Його Пламени, значительно повышая эффективность и удобство использования этой конкретной последовательности комбо.

  • Вернуться к выбору персонажа

E. Изменения баланса Honda

Э. Хонда выделяется среди наших персонажей ни чрезмерно сильным, ни существенно ослабленным. Его позиция более сбалансированная, где-то посередине. Хотя его удары головой и удары головой претерпели значительное снижение мощности, другие модификации делают его грозным противником для опытных игроков.

Все изменения E. Honda

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар стоя

  • Э. Хонда теперь имеет преимущество +6 фреймов при попадании вместо +4.
  • Расстояние, пройденное до начала атаки, увеличено.

Как преданный поклонник Street Fighter, я не могу не оценить стратегическое преимущество, которое получает Э. Хонда, успешно нанося удар Йоки-Моте («Восходящий кулак»). Это вызывает у меня воодушевление, поскольку создает основу для впечатляющей последовательности последующих комбо, делая каждое успешное взаимодействие еще более полезным.

Средний удар ногой стоя

  • Начиная с седьмого кадра, область вокруг стопы Э. Хонды была уменьшена.

Усложняет противникам возможность прервать действие или наказать его.

Сильный удар стоя

  • Приземление этим действием счетчика наказания теперь переводит вашу цель в нокдаун на дополнительные 12 кадров.

Дает Э. Хонде значительное преимущество при попадании, что делает этот прием теперь отличным!

Средний удар ногой приседая

  • При выполнении этой атаки Э. Хонда теперь имеет преимущество в +6 фреймов вместо +5.

Слегка увеличивает преимущество этого движения, делая последующие действия более удобными.

Сильный удар ногой приседая

  • Если вторая атака в последовательности поразит противника в воздухе, время отдачи будет увеличено, а горизонтальная отдача уменьшится.

Облегчает выполнение этого действия с помощью дополнительных атак, если он поразит противника, находящегося в воздухе.

Средний удар в прыжке

  • Нанесение этой атаки на противника в воздухе теперь является нокдауном, а не восстановлением.

Дает Э. Хонде серьезное преимущество, давая ему контроль над нападением в этой ситуации.

Бросок Тавара

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Э. Хондой и ним будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника.

Двойные пощечины

  • При использовании классического управления нажатие «Среднего удара» одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация усложняет ошибочное выполнение действий при выполнении других задач, что делает взаимодействие более целенаправленным.

Токо Шизуме

  • Выполнение этого действия теперь позволит Э. Хонде отменить действие непосредственно в Sumo Spirit.
  • Э. Хонда должен отменить специальную атаку в 14-м фрейме вместо 15-го.
  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Это действие теперь значительно расширяет возможности комбо, несмотря на более узкое окно для отмены специальных атак.»

Обычный/Сотня ударов духа сумо

  • Вторая атака в последовательности имеет расширенный хитбокс.

Это действие упрощает процесс добавления к существующим комбинациям и несколько увеличивает возможности взаимодействия с противниками.

Сотня рук духа сумо.

  • Э. Хонда теперь может отменить это действие при помощи легкого удара ногой при приседании, среднего удара при приседании и среднего удара стоя.

Это отличный комбинированный расширитель, позволяющий E. Honda выйти на совершенно новые маршруты.

Сумо Дух Средняя/Тяжелая сотня ударов руками

  • Если последняя атака последовательности попадает в стоящего противника, отталкивание будет уменьшено.
  • При попадании в противника, находящегося в воздухе, последней атакой последовательности, горизонтальная отдача теперь будет уменьшена.

Эффективное альтернативное дополнение для Э. Хонды, которое позволяет ему быстро инициировать дальнейшие действия после установления соединения, особенно против воздушных противников.

Легкий/средний удар головой в сумо

  • С первого по четвертый активный кадр урон увеличен с 1300 до 1400.
  • E. Хонда теперь находится в невыгодном положении -3 кадра, если это действие блокируется вместо -4. .
  • Если это действие заблокировано, откат будет уменьшен.
  • Если это действие заблокировано во время выгорания, откат будет увеличен.
  • Во время четвертого активного кадра действия будет добавлен хитбокс, если он выполняется во время комбо.
  • Э. Хонда преодолеет большее расстояние вперед, если это действие будет заблокировано.

Ограничение возможности Э. Хонды неоднократно использовать удар головой, поскольку последствия этого стали более серьезными и снизили эффективность его последующих действий. Прощай, спам с ударами головой.

Сильный удар головой в сумо

  • С первого по четвертый активный кадр урон увеличен с 1400 до 1500.
  • Если это действие заблокировано, Э. Хонда теперь будет находиться в невыгодном положении -3 кадра вместо -4.
  • Кроме того, если это действие заблокировано, откат также будет уменьшен.
  • Э. Хонда преодолеет большее расстояние вперед, если это действие будет заблокировано.
  • Если во время атаки вы поменяетесь стороной с противником, пройденное расстояние вперед сократится.

«Это изменение эффективно снижает частоту и вероятность злоупотреблений такими действиями по отношению к противникам».

Обычный сумо

  • Противники больше не могут восстанавливаться назад после получения второго удара в последовательности.
  • Отпор теперь увеличивается, если противник блокирует вторую атаку в последовательности.
  • Если это действие заблокировано, уменьшение шкалы привода E. Honda теперь будет составлять -10 000 вместо -8 000.

Подобно удару головой, удар сумо Э. Хонды когда-то часто использовался в играх Street Fighter, что приводило к чрезмерному спаму со стороны игроков. Однако этот шаг претерпел существенные изменения и теперь предоставляет меньше возможностей для последующих действий. Давайте оплакивать потерю печально известных спамеров.

Ускоренный сумо-удар

  • Противники больше не могут восстанавливаться назад после получения второго удара в последовательности.
  • Э. Хонда теперь может удерживать кнопку «Удар» (или «Атака»), чтобы нанести удар, когда закончится вторая атака в последовательности.
  • Если это действие используется в комбо, хитбокс для второй атаки в последовательности будет расширен вверх.
  • Если это действие заблокировано, Э. Хонда теперь будет иметь преимущество +2 фрейма вместо +1.

По сути, те же принципы, что и изменения выше. Это гораздо менее эффективно для спама, чем раньше.

Тройной пощечина Теппо Нормальный/Овердрайв

  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация применима универсально, повышая сложность ошибочного запуска команд при выполнении других задач.

Тройная пощечина Overdrive Teppo

  • Если вторая атака в последовательности попадает в стоящего противника, она теперь вызывает отбрасывание вместо нокдауна с помощью удара.
  • Переход к финальной атаке последовательности теперь происходит на один кадр быстрее.
  • Это действие теперь имеет буферное время в десять кадров вместо пяти.

При успешном соединении с неподвижным противником Э. Хонда получает возможность проводить дополнительные атаки, расширяя свой репертуар приемов.

Нормальный/ускоренный подъем пушки Тайхо

  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация применяется повсеместно, повышая точность действий пользователя за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время выполнения других задач.

Обычный/Ускоренный бросок Ойчо

  • С девятого по 46-й кадры область повреждения на голове Э. Хонды будет расширена.

Делает это действие немного более наказуемым, делая попытку выбросить менее жизнеспособной.

Нэко Дамаши

  • Если это действие сталкивается со снарядом, теперь будет восемь фиксированных кадров остановки.

Делает этот прием очень плохим против снарядов, что делает его чрезвычайно рискованным для использования против зонеров.

Демонстрация силы

  • Хитбокс атаки расширен вниз.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Проще говоря, этот ход Э. Хонды теперь эффективен и достигает противников ниже уровня Е. Произошло приличное, хотя и не существенное улучшение.

Абсолютный таран-убийца

  • Э. Хонда больше не будет создавать шкалу привода во время кат-сцены, если он использует Drive Rush в комбо.

Существенно изменил его, чтобы он соответствовал другим персонажам в игре.

Финальный бой

  • Общий урон был скорректирован в кинематографической версии, и он никогда не опускается ниже 50 процентов, даже при использовании в комбо.

Повышает общую эффективность, особенно при использовании в комбинации, но установленный урон может сделать ее одной из менее мощных суперспособностей, если использовать ее отдельно.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Эда

Следующим идет Эд, который получил… без изменений. Хотя это технически неверно, изменения, которые он получил, мало что меняют. Если вы были довольны Эдом до выхода обновления, вы будете довольны им и сейчас! Если нет, то всегда есть следующий год?

Все изменения Эда

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Сильный удар стоя

  • Быстрое нажатие кнопки «Тяжелый удар» больше не вызывает удерживаемый вариант атаки.

Это существенно затрудняет случайное выполнение удерживаемой версии.

Легкий удар приседанием

  • Если это действие заблокировано, Эд теперь будет иметь недостаток -3 вместо -5.

Положение Эда улучшится лишь незначительно, если эта атака будет сорвана. Эту разницу можно наблюдать в определенных сценариях.

Средний удар приседая

  • При восприятии этого действия теперь с 19 по 29 кадры вокруг тела Эда появляется зона боли.

Если Эд промахнется при атаке, это действие увеличит шансы на то, что он будет оштрафован, поэтому было бы разумнее этого не делать.

Реберная дробилка

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Эдом и ним будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы усложняет настройку бросков против вашего противника, одновременно повышая легкость, с которой он может перемещаться по углам во время матча.

Психо-костяшка

  • Если это действие сталкивается со снарядом, теперь будет восемь фиксированных кадров остановки.

Этот ход делает меня более уязвимым для снарядов. Если я получу удар во время использования этой способности, последствия будут суровыми для моего персонажа, Эд.

Обычное незаряженное психическое мерцание

  • Если это действие используется во время комбо, хитбокс расширится внутрь.

Значительно упрощает выполнение комбинаций из этого действия.

Психо-шторм

  • Вторая атака в последовательности всегда будет результативной, если первая атака достигнет цели.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что обеспечение быстрой последовательности атак имеет решающее значение для стратегического игрового процесса. Ранее был сбой, из-за которого вторая атака не могла произойти после успешной первой. Теперь, благодаря этому исправлению, за каждым успешным попаданием будет следовать еще одно, что обеспечит игрокам более плавный и приятный игровой процесс.

Психокамера

  • Охват действия был скорректирован, чтобы быть одинаковым во всех ситуациях.

Это исправление ошибки обеспечивает постоянную дистанцию ​​атаки независимо от обстоятельств.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса хитрости

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что хотя в примечаниях к патчу и предполагаются некоторые изменения в Гайле, мой личный опыт общения с ним существенно не изменился. Конечно, в него было внесено больше изменений, чем в Эда, но, похоже, его фундаментальные стратегии и игровой процесс остались неизменными. Так что, если до обновления вашим любимым персонажем был Гайл, вы будете рады узнать, что теперь он такой же приятный персонаж! Ура!

Все изменения Коварства

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Сильный удар стоя

  • Начало комбо с помощью этого действия теперь имеет 20-процентное масштабирование

Теперь у этого действия есть комбо-масштабирование, что в целом делает его немного менее эффективным, чем раньше.

Средний удар приседая

  • Атака Whiffing теперь имеет 16 кадров восстановления вместо 13.
  • Атака Whiffing также имеет расширенную область повреждения с 20 по 24 кадры.

Делает это действие гораздо более подверженным наказанию.

Средний удар ногой в прыжке

  • Это действие теперь наносит 600 урона вместо 500.

Суммарное увеличение урона от этого действия. Что, конечно, приятно иметь!

Бросок в дзюдо

  • Когда противник загоняется в угол, расстояние между ним и Гайлом становится больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника.

Удар ногой с разворотом

  • Нанесение контрудара в воздухе теперь вызывает нокдаун вместо восстановления.

Ставит Хитрость в гораздо более выгодную позицию при нанесении этого действия на противника в воздухе.

Откатная пушка

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Kick одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация вводит уровень защиты, снижающий вероятность непреднамеренного ввода при регулярном использовании.

Двойной выстрел

  • При нанесении этой атаки горизонтальная отдача теперь будет уменьшена.
  • При использовании классического управления нажатие Medium Kick одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как фанат, я бы описал это так: с каждой успешной атакой Гайл получает возможность использовать дополнительные комбинации, слегка, но значительно расширяя свои возможности нападения.

Фантомный резак

  • При нанесении ответного удара этим действием расстояние отдачи теперь такое же, как и при обычном ударе.

Проще говоря, это действие работает идентично обычному удару, когда дело доходит до накопления наказаний на счетчике. Это может показаться необычным.

Обычный Sonic Boom

  • Восстановление шкалы привода было уменьшено, если действие было заблокировано:
    • Средний: от -2500 до -4000
    • Тяжелый: от -2500 до -3000
  • Восьмой кадр атаки теперь будет иметь область вокруг рук Гайла.
  • Область повреждения также будет увеличена вверх с восьмого по 39-й кадры атаки.

Как геймер, я могу сказать вам, что использование этого приема облегчает моему противнику прерывание или ответный удар. Но есть и положительный момент: если им удастся заблокировать его, их датчик вождения получит удар, нанеся существенный урон. Итак, это ситуация с соотношением риска и вознаграждения: пойду ли я на мощную атаку с потенциалом серьезного возмездия или буду действовать осторожно и выберу менее эффективный ход? Выбор за мной.

Овердрайв Соник Бум

  • Начало комбо с помощью этого действия теперь имеет 20-процентное масштабирование

Делает это действие менее эффективным в комбо в целом.

Версия Overdrive Sonic Blade Overdrive Sonic Boom

  • При выполнении этого действия теперь будет использоваться 10 000 единиц измерения вместо 20 000.

Для меня, как поклонника эффективного игрового процесса, использование этого метода значительно снижает нагрузку на мой датчик привода, что делает его более практичным выбором в различных сценариях.

Овердрайв Соник Блейд

  • При нанесении этой атаки теперь меньше горизонтальной отдачи.
  • Общее время отдачи также было увеличено.

Это позволяет Guile гораздо проще выполнить это действие с помощью дополнительных атак.

Обычный Соник Кросс

  • Восстановление шкалы привода было уменьшено, если действие было заблокировано:
    • Легкий: от 2500+1000=3500 до 1500+2000=3500
    • Средний: 2500+1000 от =3500 до 3000+2000=5000
    • Тяжелый 2500+1000=3500 до 2000+2000=4000
  • Теперь будет восьмой кадр атаки вместо 9-го кадра создайте хетбокс вокруг рук Гайла.
  • Область повреждения также будет увеличена вверх с восьмого по 39-й кадры атаки.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Благодаря этому действию гораздо легче прервать или наказать, а его отказ от него становится более рискованным.

Овердрайв Соник Кросс

  • Вызов настенной плиты с помощью этого действия теперь будет прилипать к стене еще на три кадра.
  • Гайл теперь может перейти в Sonic Cross из Overdrive Sonic Blade в углу.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как поклонник файтингов, я бы описал этот приём как существенное улучшение моих способностей расширять комбо, особенно в решающие моменты, например, когда я загнал противника в угол.

Sonic Break (вариация)

  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация вводит дополнительный уровень предосторожности, снижающий вероятность непреднамеренного ввода данных во время рутинных задач.»

Звуковой ураган (вверх)

  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему.

Sonic Hurricane (сбоку)

  • Во время активных кадров с первого по третий нижняя часть хитбокса теперь будет активна только при использовании во время комбо.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Как фанат Guile, я в восторге от этого улучшения, поскольку оно значительно расширяет мои возможности по расширению комбо. Благодаря этому обновлению Гайл станет более грозной силой в игре.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Джейми

Прошло некоторое время с тех пор, как мы в последний раз встречали персонажа, похожего на А.К.И., который, казалось, монополизировал все усиления для себя. Итак, позвольте мне представить вам нашу обновленную и улучшенную версию Джейми. Теперь он страшен и на бумаге, и в реальности. Более того, он выделяется как одно из самых успешных дополнений в этом обновлении патча. В этом нет никаких сомнений!

Все изменения Джейми

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар стоя

  • Если это действие заблокировано, Джейми теперь будет иметь преимущество в +2 кадра вместо +1.

Как фанат, я бы описал это так: этим ходом Джейми получает небольшое преимущество при блокировании. Это расширяет его возможности, если противник впоследствии решит атаковать.

Средний удар ногой стоя

  • При выполнении этого действия Джейми теперь будет иметь преимущество в +2 кадра вместо +1.

Вместо предыдущего варианта рассмотрите следующий вариант: эта версия дает Джейми некоторую свободу действий для ответных атак после того, как было выполнено первоначальное действие.

Средний удар приседая

  • Джейми теперь будет иметь преимущество в +5 кадров, если это попадет, вместо +3.
  • Если это действие заблокировано, Джейми теперь будет иметь недостаток в -1 кадре вместо +0.

Как геймер, я могу вам сказать, что выполнение этого действия дало мне два дополнительных кадра преимущества над моим противником Джейми. Это преимущество позволило мне быстро проводить больше атак. Однако мне следует проявлять осторожность, поскольку это преимущество теперь ставит меня в несколько негативную позицию, когда он пытается заблокировать. Поэтому мне нужно помнить о времени и месте использования этого приема, чтобы избежать контратаки.

Средний удар ногой приседая

  • При использовании этой атаки область повреждения вокруг ног Джейми теперь будет расширяться с 18 по 27 кадры.

За это действие теперь гораздо чаще наказывают по малейшему поводу.

Сильный удар ногой приседая

  • Вторая атака в последовательности теперь будет считаться сильной атакой, если первое действие заблокировано.
  • Если это действие заблокировано, количество кадров восстановления теперь будет 29 вместо 28.
  • Джейми теперь будет находиться в невыгодном положении -11 кадров, если это действие заблокировано вместо -10. .
  • Первая атака в последовательности теперь имеет дополнительное значение уменьшенного количества комбо.

Текущее движение Джейми ставит его в невыгодное положение при блокировании, но оно неожиданно трансформируется в атаку от низкого к высокому, застигая врасплох менее опытных противников.

Сильный удар ногой в прыжке

  • Во время последнего кадра запуска действия область повреждения теперь будет удалена.

Проще говоря, как только Джейми инициировал действие, его завершение больше не может быть нарушено, что делает эту функцию для него желательной.

Прокол

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Джейми и ним будет больше, чем раньше.

Внедрение универсального изменения системы усложняет вам настройку бросков против противников, а также улучшает доступность углов для ваших противников.

Удар Тенсей

  • Теперь Джейми может выполнить «Светящийся удар ногой» после отмены прыжка «Песнь дьявола» на уровнях питья с первого по третий.

Как преданный поклонник игрового процесса Джейми, я бы сказал это так: действия Джейми становятся более универсальными и ценными в различных комбинациях и стратегиях, а также приносят дополнительную пользу.

Локоть отшельника (уровень напитка 4)

  • Откат, возникающий в результате действия, был уменьшен.

Позволяет Джейми выполнять больше действий, чем раньше.

Удар падающей звезды

  • Окно отмены расширено на один кадр при отмене в режиме «Удар полной луны».
  • Хит-стоп и блок-стан этого действия теперь имеют дополнительный кадр.

Теперь Джейми может более плавно переходить в полнолуние, что дает ему улучшенные впечатления. Кроме того, новые удары и блокстаны открывают Джейми дополнительные возможности для внесения дополнительных ошибок в свою стратегию.

Жесткие удары

  • Первая атака в последовательности теперь имеет расширенный хитбокс.
  • Джейми должен перейти в Drive Rush во время второй атаки последовательности на кадр раньше, чем предыдущий.
  • Вторая атака в последовательности теперь добавляет противнику еще два кадра восстановления.
  • Если вторая атака будет заблокирована, у Джейми теперь будет 23 кадра восстановления вместо 21.

Как заядлый геймер, я заметил интересное обновление в механике Drive Rush. Хотя окно отмены для «Раша» теперь может быть немного уже, настоящая звезда шоу — это расширенная «горячая коробка» при первой атаке Джейми. Это улучшение дает мне больше свободы для быстрого и умелого отмены определенных действий.

Мгновенная дымка Рансуи

  • Урон от этого действия теперь составляет 850 вместо 700.
  • Использование этого действия в комбо теперь будет иметь 20-процентное масштабирование.
  • Начальные кадры для этого действия теперь составляют 15 кадров вместо 17.
  • Теперь это действие выполняется в общей сложности 46 кадров вместо 48.
  • > Период отсрочки ввода буфера для этого действия был увеличен.

Как поклонник стратегического геймплея, я заметил, что эффективность и мощь этого приема с точки зрения нанесения урона значительно снизились, особенно когда он связан с другими действиями.

Удары свободного потока (уровень питья 0–3)

  • При нанесении всех трех атак теперь будет генерироваться 1500 шкалы движения вместо 700.
  • Если это действие заблокировано, оно истощит шкалу движения противника на 2500 вместо 1500.
  • Во время третьей атаки последовательности входной буфер теперь будет начинаться с седьмого кадра, а не со второго.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Во время третьей атаки Джейми обнаруживает небольшое улучшение при переходе к последующим действиям. Улучшения шкалы вождения в основном служат дополнительными преимуществами, не меняя существенно вашу стратегию игры.

Обычные удары свободного потока (уровень питья 4)

  • Первая атака в последовательности теперь имеет расширенный хитбокс.
  • Первая атака последовательности теперь имеет увеличение шкалы привода на 3000 вместо 1400.
  • Вторая атака последовательности теперь имеет увеличение шкалы привода на 1000 вместо 1400.
  • li>
  • Третья атака последовательности теперь имеет увеличение Drive Gauge на 1500 вместо 2100.
  • Во время третьей атаки последовательности входной буфер теперь будет начинаться с седьмого кадра вместо второй.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как геймер, я могу сказать вам, что эффективное выполнение этого приема поможет мне заполнить все шкалы Джейми и одновременно отнимать ресурсы моего противника. Больше ничего в этом плане не изменилось.

Сильные удары в свободном потоке (уровень питья 4)

  • Входной буфер для следующего действия теперь един с другими вариантами атаки.

По сути, этот ход ставится в один ряд с другими вариантами того же действия.

Ускоренные удары свободного потока (уровень питья 0–3)

  • При нанесении первой атаки в последовательности Джейми теперь получает преимущество в +1 кадр вместо +0.
  • Если это действие заблокировано, оно опустошит шкалу движения противника на 2500 вместо 1500.
  • Приземляющиеся удары после второй атаки последовательности больше не имеют масштабирования комбо.
  • Во время третьей атаки последовательности входной буфер теперь будет начинаться с седьмого кадра, а не со второго.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Удары Джейми ставят его в немного превосходящую позицию, а его атаки значительно истощают шкалу драйва противника при блокировании.

Ускоренные удары свободного потока (уровень питья 4)

  • Первая атака в последовательности теперь имеет расширенный хитбокс.
  • Удары после второй атаки последовательности больше не имеют масштабирования комбо.
  • Во время третьей атаки последовательности входной буфер теперь будет начинаться с седьмого кадра, а не со второго.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Отказ от уменьшения масштаба комбо значительно усиливает эффект этого приема при его включении в комбинации. Более того, расширенный хитбокс делает его ценным инструментом для создания эффективных комбо. По сути, это выгодное дополнение.

Обычные удары ногами в свободном стиле

  • Вторая атака в последовательности теперь увеличивает показатель драйва на 1000 вместо 700.
  • Если это действие заблокировано, оно истощает показатель драйва противника на 2500 вместо 1500.
    • /li>
    • Во время третьей атаки последовательности входной буфер теперь будет начинаться с седьмого кадра, а не со второго.
    • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как поклонник игры, я не могу не быть впечатлен этим ходом. Он прекрасно сочетается со стилем игры Джейми, эффективно истощая ресурсы противника и одновременно заполняя его собственные счетчики. Хитрость этой атаки поистине завораживает.

Ускоренные удары в свободном стиле

  • Если это действие заблокировано, оно приведет к уменьшению шкалы привода противника на 2500 вместо 1500.
  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторая атака.

Этот прием значительно истощает значительную часть шкалы движения противника при блокировании, что делает его разумным выбором, если его счетчик на исходе.

Тяжелый шаг

  • После выполнения этого действия у Джейми теперь будет 16 кадров восстановления вместо 17.
  • Если это действие заблокировано, Джейми теперь будет иметь недостаток в -3 кадра вместо -5.
  • Приземление этой атаки теперь дает дополнительные два кадра времени нокдауна.

Смягчает позицию Джейми в отношении восстановления этого действия, но он остается несколько настороженным, если ему мешают. Перебои или штрафы все равно могут существенно повлиять на него.

Развязный шаг

  • Если эта атака попадает в противника, находящегося в воздухе, время нокдауна будет увеличено на три кадра.

Ставит Джейми в несколько более выгодное положение, чем раньше.

Легкий удар стрелой

  • Начало комбо этим действием теперь имеет 30-процентное масштабирование.
  • Начальные кадры этого действия теперь составляют пять кадров вместо шести.
  • Хитбокс перехода к другому действию был расширен вперед.

Как поклонник стратегического игрового процесса, я бы описал это так: хотя влияние этого приема ослабло, его преимущество заключается в плавном переходе к последующим действиям, выступая в качестве эффективного звена для впечатляющих комбинаций.

>

Нормальный/ускоренный светящийся удар при пикировании

  • Если это действие заблокировано, откат будет уменьшен.
  • Область повреждения вокруг ног Джейми теперь появляется на шестом кадре действия, а не на десятом.
  • Уменьшена зона повреждения вокруг ног Джейми на 13-м кадре атаки.

Как фанат игры, я бы описал ее так: этот прием несет в себе больший риск быть оштрафованным при блоке, однако противникам теперь легче прервать его по сравнению с предыдущими версиями.

Нормальный/Ускоренный Баккай

  • Теперь Джейми будет неуязвим к снарядам до завершения последнего активного кадра.

Как поклонник стратегического игрового процесса, я бы сказал это так: это улучшение значительно повышает мою способность противодействовать летящим снарядам, позволяя мне с большей легкостью преодолевать расстояние между собой и зонерами.

Обычный Тэнсин

  • Начальное значение счетчика комбо теперь будет отображать правильные значения.

Это исправление ошибки, поскольку предыдущая версия, очевидно, отображала неправильные значения!

Овердрайв Теншин

  • Немедленное масштабирование действия было удалено.
  • Использование этого действия в комбинации теперь будет иметь 30-процентное масштабирование.

Выполнение этого действия в начале комбо значительно увеличивает его разрушительную силу. Однако включение его в продолжающееся комбо приведет к значительному уменьшению урона.

Нормальный/Усиленный удар отшельника

  • При использовании классического управления нажатие среднего или тяжелого удара одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация снижает вероятность непреднамеренного ввода при регулярном использовании.»

Разрыв

  • Это действие теперь имеет только восемь стартовых кадров вместо десяти.
  • Во время кадров с восьмого по десятый будет присутствовать новый хитбокс.
  • Во время первой и второй атак последовательности хитбокс будет дополнительно расширен, если используется в комбо.
  • Джейми не перемещается так далеко вперед, как раньше, когда экран темнеет, но перемещается дальше, чем раньше, после окончания перехода между экранами.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Теперь это действие выполняется намного быстрее, чем раньше, и его гораздо проще использовать в комбинациях.

Гецуга Сайхо

  • В начале действия кнопка столкновения была выдвинута вверх.

Облегчает атаку противника в воздухе, чем раньше.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса JP

Отойдя от Джейми в его пиковой форме, давайте обсудим JP, который претерпел значительные изменения. Хотя эти изменения и не такие радикальные, как первоначально ожидалось, они все же значительны и существенно повлияют на то, как игроки JP будут решать определенные сценарии. JP — один из немногих персонажей, которые претерпели существенные изменения после недавнего обновления.

Все изменения JP

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар ногой стоя

  • Во время второго кадра атаки, пока не закончатся активные кадры, область повреждения вокруг ног JP уменьшается.

Немного сложнее прервать или наказать это действие.

Сильный удар ногой стоя

  • Если это действие заблокировано, откат будет уменьшен.

Если действие противника будет сорвано, JP сможет быстро отреагировать, удерживая его рядом с противником.

Средний удар приседая

  • С седьмого по 24-й кадры область вокруг ног Джей-Пи будет расширена.

Делает это действие более уязвимым к прерыванию или наказанию.

Средний удар ногой приседая

  • Хитбокс этого действия еще больше уменьшен вниз.
  • В кадрах с 26 по 28 область вокруг ног Джей-Пи еще больше расширена вперед.

Так легче прервать действие на более поздних стадиях действия, но в целом легче приземлиться.

Сильный удар ногой приседая

  • В кадрах с 16 по 30 область вокруг ног ДжейПи еще больше расширена вперед.

Этот ход гораздо легче прервать, чем раньше.

Сильный удар в прыжке

  • Область вреда от этого действия теперь корректно расширяется вниз.

По сути, это исправление ошибки, которое правильно корректирует область действия действия.

Ураган

  • При забрасывании противника в угол расстояние между ним и JP будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы усложняет вам настройку бросков против соперников, а также улучшает их контроль в углах.

Гильотина

  • Выходной урон второго активного кадра теперь установлен на то значение, которое должно было быть.

Еще одно исправление ошибки, из-за которого значение устанавливалось таким, каким оно, по-видимому, должно было быть. Аккуратный!

Гром Стрелка

  • С первого начального кадра действия и до его завершения область вокруг ног Джей-Пи была расширена.
  • После нанесения второй атаки в последовательности масштабирование комбо теперь будет 20 процентов.
  • При использовании классического управления нажатие Medium Kick одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация значительно снижает общий урон, наносимый во время комбо, и делает его более восприимчивым к прерываниям, что значительно ослабляет способности JP.

Зилант Мид

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Kick одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация применима универсально, улучшая взаимодействие с пользователем за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время действий.

Зилант низкий

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация применяется ко всем ситуациям, что снижает вероятность непреднамеренного ввода данных во время выполнения различных задач.

Овердрайв Триглав

  • Начало комбо с помощью этого действия теперь будет иметь 20-процентное масштабирование.

Это действие гораздо менее эффективно, чем раньше, когда с его помощью начиналось комбо.

Нормальный/Повышающий стрибог

  • Если это действие сталкивается со снарядом, теперь будет восемь фиксированных кадров остановки.

Это действие гораздо менее эффективно для снарядов, чем было раньше.

Тяжёлый стрибог

  • Если противник в этом действии выполнит идеальное парирование, будет три дополнительных кадра восстановления.

При идеальном парировании JP требуется больше времени, чтобы восстановить самообладание, давая противнику возможность выполнить любой последующий ход по своему выбору.

Овердрайв Стрибог

  • JP теперь может отменить первую атаку последовательности с помощью своего СуперИскусства 2, СуперИскусства 3 или Критического искусства.
  • Запуск этого действия теперь составляет 19 кадров вместо 22.
  • Вся атака теперь составляет 52 кадра вместо 55.
  • Это Урон действия теперь составляет 600+400 (1000) вместо 300+500 (800).
  • При нанесении первой атаки в последовательности отдача теперь увеличивается.
  • Если первая атака в последовательности заблокирована, время отбрасывания теперь составляет 23 кадра вместо 16.
  • При попадании второй атаки в последовательности теперь увеличивается отдача.
  • Если противник в этом действии выполнит идеальное парирование, будет три дополнительных кадра восстановления.

Проще говоря, новый прием наносит больше вреда, проявляется быстрее и может быть легко перенесен в специальные приемы JP. Это отличное улучшение для JP!

Вылет в нормальном/повышенном режиме

  • Дополнительное значение счетчика комбо действия было увеличено.

Как геймер, я могу объяснить это так: когда вы объединяете несколько ходов подряд в комбо, каждый дополнительный ход в последовательности немного уменьшает урон, наносимый последующими ходами. Таким образом, чем больше приемов вы добавляете в комбо, тем менее эффективным со временем становится каждый новый.

Отъезд с ускорением

  • JP теперь может выполнять это действие во время перехода в прыжке.

Это действие слегка расширяет функциональность JP, что делает его желательным дополнением, несмотря на недавние изменения.

Овердрайв Торбалана

  • JP теперь может отменить первую атаку последовательности с помощью своего СуперИскусства 2, СуперИскусства 3 или Критического искусства.
  • Выполнение комбо с помощью этого действия теперь будет иметь 20-процентное масштабирование.

Как геймер, я обнаружил, что, хотя использование этого приема само по себе наносит меньший урон по сравнению с другими приемами, возможность связать его с суперискусствами моего персонажа меняет правила игры. Это позволяет мне удлинять комбинации и наносить больше урона в долгосрочной перспективе.

Нормальный/повышенный режим

  • Если противник находится в состоянии отбрасывания, это действие теперь может поразить его.
  • Хитбокс действия расширен внутрь.
  • К этому действию добавлено немедленное масштабирование на 25 процентов.

Во многих сценариях это действие удобнее использовать из-за большей целевой области, что позволяет более последовательно наносить удары по противникам. Тем не менее, его мощность значительно снизилась. (извинения JP)

Чернобог

  • Если это действие сталкивается со снарядом, теперь будет восемь фиксированных кадров остановки.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре, теперь оно защищено только от ударов и бросков.

Как игроку я бы посоветовал быть осторожным с этим приемом, поскольку он делает меня более уязвимым для атак противника в виде снарядов.

Ловушка

  • Все действие теперь длится 13 кадров вместо восьми.
  • Область действия действия была расширена вперед.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре, теперь оно защищено только от ударов и бросков.

Хотя прервать эту атаку проще, наличие дополнительных активных фреймов повышает ее способность нанести ответный удар приближающимся противникам, тем самым поддерживая равные условия игры.

Запрет

  • При выполнении этого действия JP теперь имеет преимущество в 23 кадра вместо 44.
  • JP теперь будет приземляться дальше от своего противника после выполнения этого действия.

Преимущество JP значительно уменьшилось, но остается весьма выгодным. Тем не менее, его положение дальше от цели может несколько ограничить его выбор. Будьте уверены, способности JP позволят ему эффективно справиться с этой ситуацией.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Джури

Как геймер, я раньше думал, что, поскольку Джури выиграла Кубок Capcom, она обязательно получит некоторые ослабления. Но, к моему удивлению, вместо этого ее усилили! Итак, давайте рассмотрим все новые вещи, которые она может делать теперь.

Все изменения Юрия

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар ногой приседая

  • Это действие теперь имеет уменьшенный хитбокс вниз.

Теперь это действие сложнее прервать или наказать.

Обычный/Цепной комбо Приседая, средний удар

  • Если эта атака не удалась, после 22-го кадра зона повреждения вокруг ног Юри будет расширена.
  • При затухании атаки область повреждения также остается до конца окна восстановления.

Если Джури промахнется от этой атаки, она станет более уязвимой для возмездия после промаха, поэтому ее использование может быть опасным.

Обычный/Цепной комбо-прыжок, средний удар

  • Урон в обычной версии уменьшен с 700 до 500.
  • Урон от цепного комбо теперь составляет 300 вместо 500.

Урон от этого приема был уменьшен как для обычной версии, так и для версии цепного комбо.

Цепное комбо ударов Ренко

  • Если первая атака в последовательности попадет, горизонтальная отдача будет уменьшена.
  • Во время комбо вторая атака в последовательности будет иметь новый хитбокс.

Значительно упрощает использование этого действия в качестве расширителя комбо.

Обычный/Цепной комбо Корензан

  • Удар по летящему противнику второй атакой в ​​последовательности теперь вызывает эффект приземления, а не нокдауна.

Дает Юрию больше преимуществ при ударе по летящему противнику.

Герб смерти

  • Теперь Джури может отменить вторую атаку последовательности и превратить ее в суперискусство при попадании.
  • Первая атака версии Medium Punch теперь имеет отложенный переход по времени.
  • К первой атаке последовательности и кадрам восстановления противника теперь добавлен дополнительный кадр.
  • Это действие теперь вызывает разную отдачу противнику при первой и второй атаке последовательности.

Этот ответный прием готовит Джури к мощной последовательности без каких-либо дополнительных усилий, позволяя ей мгновенно активировать свои суперискусства или другие способности.

Нормальный/Ускоренный Фухаджин

  • Если это действие сталкивается со снарядом, теперь будет восемь фиксированных кадров остановки.

Это действие значительно снижает его эффективность против снарядов, что делает его гораздо менее выгодным при столкновении с зонерами.

Овердрайв Фухаджин

  • Начальные кадры этого действия теперь составляют 12 кадров вместо 16.
  • Количество активных кадров увеличено до шести вместо четырех.
  • Кадр восстановления теперь составляет 21 кадр вместо 25.
  • Все действие теперь длится 38 кадров вместо 42.

Как фанат игры, я бы описал этот ход как значительно более быстрый от начала до завершения. Его быстрота делает его идеальным дополнением к сложным комбо или отличной отправной точкой для наступательных стратегий.

Обычный Андженсацу

  • Начало комбо этим действием теперь имеет 20-процентное масштабирование.
  • Использование этого приема в комбо также будет иметь 20-процентное масштабирование.
  • Выполнение этого действия теперь даст Джури преимущество в +5 кадров вместо +3.
  • Откат от этого действия был увеличен.

Вред, причиняемый этим действием, значительно снижается, особенно при совместном использовании. Тем не менее, выполнение этой комбинации ставит Юри в выгодное положение, позволяя ей плавно переключаться на различные другие приемы.

Овердрайв Го Осацу

  • Переход в Overdrive Saihasho/Ankensatu из третьей атаки последовательности должен быть выполнен на кадр раньше, если вы отменили это действие из обычной или специальной атаки.

Чтобы добиться успеха в этой серии атак, важно сделать это в более узкие сроки. В остальном ситуация остается неизменной.

Нормальный/Ускоренный режим Ширен-сен

  • После нанесения атаки Джури начнет следовать за своей целью после того, как произойдет ответный удар.
  • Общий хитбокс действия был расширен.
  • Если это действие произойдет, поле столкновения будет еще больше расширено вверх и вниз.

Как геймер, я могу вам сказать, что приведение в действие атаки Юрия ставит меня в гораздо более сильную позицию, чем раньше, давая мне преимущество и позволяя мне продолжать наступательный рывок.

Саккай Фухазан

  • Удержанная версия этого действия больше не на кадр короче обычной версии.
  • Область вреда первого кадра после перехода экрана расширена назад.

Я внес некоторые изменения в свойства атаки, исправив еще одну ошибку, из-за которой они были смещены.

Кайсен Данкай Раку

  • При обнаружении атаки область повреждения теперь соответствует визуальному оформлению и анимации атаки.
  • Блокирование действия теперь дает защитнику 20 кадров восстановления вместо 25.

Если противник препятствует этому движению, он получает преимущество. Я также исправил ошибку, влиявшую на внешний вид этого действия.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Кена

Как поклонник Кена, я понимаю его ситуацию. Как и Юри, многие предполагали, что последний патч значительно ослабит Кена. Однако, к моей радости, вместо этого он получил заслуженные усиления! Если вам нравилось играть за Кена до этого обновления, теперь вы, несомненно, оцените его еще больше.

Все изменения Кена

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар ногой стоя

  • Триггер блокировки близости теперь имеет ту же ширину, что и хитбокс атаки.

Триггер блока совмещен с хитбоксом, чтобы сделать атаку более равномерной.

Средний удар ногой приседая

  • Хитбокс теперь расширен вверх.

Это действие становится более эффективным против воздушных противников, позволяя продолжать комбо.

Нейтральный тяжелый удар ногой в прыжке

  • Всего активных кадров действия теперь шесть, а не четыре.

Атака длится немного дольше, что дает преимущество в определенных последовательностях или ответных действиях.

Быстрый рывок

  • При выполнении из нейтрального положения «Быстрый рывок» будет считаться более приоритетным, чем действия «Овердрайв».

Как пользователь я могу установить это действие в качестве главного приоритета, гарантируя, что оно будет выполняться раньше всех остальных, когда бы я ни решил его использовать.

Разрушение подбородка

  • Отмена среднего удара стоя теперь может быть выполнена только в девятом кадре, а не с девятого по 13-й.
  • При использовании классического управления нажатие Heavy Kick одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Окно отмены для «Среднего удара стоя» теперь намного меньше, чем раньше.

Нормальный/Ускоренный Хадокен

  • После выполнения атаки область повреждения вокруг руки Кена уменьшилась.

Противнику становится сложнее прервать или наказать эту атаку.

Сёрюкен «Быстрый рывок»

  • Начальное масштабирование этого действия теперь составляет 20 процентов.

Эта атака гораздо менее эффективна в начале комбо, чем раньше.

Овердрайв Тацумаки Сенпукьяку

  • Последняя атака последовательности теперь наносит 800 урона вместо 600.
  • Увеличивает верхний предел количества комбо.

Хотя последний удар в этой последовательности наносит значительно больше урона, увеличение лимита комбо приведет к тому, что последующие удары в совокупности будут наносить меньше урона.

Ускоренная передача/Быстрый рывок «Удар драконьей плети»

  • Время, необходимое для входного буфера, теперь составляет десять кадров вместо пяти.

Увеличение буферного времени между входными данными упрощает объединение действий для выполнения комбинаций.

Сильный удар Джинрая

  • В кадрах с 11 по 27 область вокруг передней части тела Кена была уменьшена.
  • Хитбокс атаки также был увеличен вперед.
  • При выполнении этого действия теперь снижается горизонтальная отдача.
  • Противники, блокирующие это действие, теперь будут иметь снижение шкалы привода на -4000 вместо -3000.
  • Триггер блокировки близости теперь активируется на 13 кадре вместо 18.

Этот ход не позволяет противникам сорвать атаку Кена, повышая его способность успешно ее провести. Более того, после эффективного выполнения этой атаки Кен получает более плавный путь к выполнению последующих действий.

Обычный удар топора Горая

  • Удар по противнику, находящемуся в воздухе, теперь вызывает эффект приземления, а не нокдауна.
  • Выполнение этой атаки также даст Кену лучшее преимущество в фреймах.

В результате этой атаки наступательные возможности Кена значительно улучшатся, что сделает его более эффективным и заслуживающим доверия.

Обычный/Ускоренный удар топором Горая

  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация применяется повсеместно, что затрудняет ошибочное выполнение нежелательных действий во время выполнения задач.»

Нормальный/Ovedrive Senka Snap Kick

  • Перед началом атаки Кен продвинется вперед немного дальше, чем раньше.
  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как геймер, я могу сказать вам, что это действие продвинет Кена немного дальше, чем его нынешняя позиция. Влияние этого продвижения может существенно изменить исход в нашу пользу или против нас, в зависимости от конкретных игровых обстоятельств.

Удар Касаи

  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch или Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация снижает вероятность непреднамеренного ввода данных во время обычных задач.»

Пламя драконьей плети

  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему.

Шиппу Дзинрай-кьяку

  • Последняя атака последовательности теперь наносит 600 урона вместо 500.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Это улучшение значительно увеличивает урон, наносимый действием, делая его более эффективным в большинстве ситуаций. Однако имейте в виду, что с точки зрения получателя такое увеличение может быть невыгодным.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Кимберли

Как фанат, я рад представить вам нашего следующего персонажа: Кимберли. Хотя она получила некоторые существенные улучшения или, как я понимаю, усиление, она не вполне может конкурировать с такими тяжеловесами, как A.K.I. и Джейми. Интересно, что мы ожидали, что с этим последним обновлением она войдет в число лучших, но вот мы с радостью принимаем ее улучшения.

Все изменения Кимберли

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар ногой стоя

  • Отпор, возникающий в результате атаки, был уменьшен.

После проведения атаки Кимберли приближается к противнику. Эта близость дает ей возможность совершать дополнительные действия.

Средний удар ногой стоя

  • Выполнение действия теперь дает увеличение шкалы суперискусства на 700.

Эта атака создает больше Super Art Gauge для Кимберли при попадании, что всегда приятно иметь.

Средний удар приседая

  • Это действие теперь наносит 500 урона вместо 450.
  • Отпор, создаваемый атакой, был уменьшен.

Увеличение наносимого урона на 100 пунктов и уменьшение отдачи — вполне удовлетворительные улучшения.

Клыки тигра Бушина

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Kick одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация улучшает взаимодействие с пользователем, снижая вероятность нежелательных действий при регулярном использовании.»

Удары призмы Бушина

  • При использовании классического управления нажатие «Среднего удара» одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Эта модификация применяется повсеместно, повышая точность действий пользователя за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время выполнения других задач.

Спринт в нормальном режиме/с ускорением

  • Удержание вперед (классика) или SP (современность) больше не запускает автоматически «Шаг дуги» после того, как это действие направлено на противника.

Это исправление ошибки, из-за которого становится сложнее получить случайный ввод или действие.

Нормальный/ускоренный удар ногой Бушин Ходзина

  • Если использовать во время комбо, к атаке будет применен новый хитбокс.

Проще говоря, это действие улучшает комбо, плавно соединяя его со следующим ходом в последовательности.

Ускоренный тесак торса

  • Если это действие заблокировано, у противника будет уменьшение шкалы привода на 6000 вместо 4000.

Это действие теперь сбрасывает большую часть шкалы привода противника, если он его блокирует.

Легкий Вегабонд Край

  • Активных кадров действия теперь три вместо двух.
  • Общее количество кадров восстановления теперь составляет 21 вместо 22.
  • Если действие заблокировано, Кимберли теперь находится в невыгодном положении -5 кадров вместо -6.
  • В течение первого-второго кадров действия дальность атаки не изменится.

Как геймер, я бы сказал это так: «Хотя этот прием быстрее, чем тот, который обычно использует Кимберли, он не спасет ее от тяжелого урона при блокировании. Повышенная скорость не перевешивает негативные последствия.»

Обычный Бушин Сенпукьяку

  • Кимберли теперь будет невосприимчива к противовоздушной атаке за один кадр до появления хитбокса.
  • Хитбокс вокруг головы Кимберли был уменьшен с первого кадра до появления хитбокса атаки.

Усложняет прерывание этой атаки и делает ее отличным вариантом борьбы с воздухом.

Средний/Тяжелый Бушин Сенпукьяку

  • Если первая или вторая атака последовательности попала в цель, третья атака теперь будет расширена на контратаки и контрудары наказания.

Это значительно повышает эффективность последующей атаки на Counters и Punish Counter, увеличивая вероятность того, что третья атака в серии сработает.

Нормальный/Ускоренный Бушин Сенпукьяку

  • Урон больше не будет уменьшаться после успешного попадания во время активных кадров первой атаки последовательности.

Делает это действие в целом более эффективным, что никогда не бывает плохо.

Овердрайв Бушина Сенпукьяку

  • Четвертая атака в последовательности теперь может быть отменена непосредственно в Super Art 2 Кимберли.
  • Вторая, третья и четвертая атаки в последовательности теперь наносят 200 урона вместо 180.
  • li>
  • Первая атака в последовательности теперь имеет расширенный хитбокс.
  • Предел количества комбо атаки также был увеличен.

Хотя при использовании в комбинациях он наносит меньший урон в целом, его базовый прирост урона значителен. Возможность мгновенного перехода от этого приема к суперарту уровня 2 делает его ценным активом.

Овердрайв Ню Твистер

  • При использовании в комбинации масштаб теперь будет составлять 20 процентов вместо десяти.
  • Предел количества комбо атаки также был увеличен.

«Урон, наносимый этим действием во время цепочки движений, был значительно уменьшен, а это означает, что оно не будет наносить такой большой вред, как раньше.»

Скрытая переменная

  • Скрытая переменная теперь имеет более высокий приоритет, чем Бушин Сенпукьяку.

Проще говоря, выполнение этого действия в первую очередь гарантирует приоритет над Бушином Спукьяку, предотвращая любое непреднамеренное выполнение последнего.

Bushin Beats/Bushin Thunderous Beats

  • Приклады сюрикен-бомб теперь используются после использования соответствующих входов после первого удара атаки:
    • Классика: удар с удержанием
    • Современность: легкая атака с удержанием, тяжелая атака Атака или SP
  • Начальное количество кадров действия теперь составляет десять вместо 12.
  • Поле настройки столкновений действия расширено вверх.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.
  • Седьмая атака последовательности всегда будет иметь снижение на 4100.

Как геймер, я могу сказать вам, что это улучшение для Кимберли просто фантастика. Это дает ей возможность решать, когда использовать запасы сюрикеновых бомб на этом конкретном этапе. Более быстрый запуск и продолжительная коробка столкновений — это просто вишенка на торте!

Громовые ритмы Бушина

  • Последняя атака последовательности теперь наносит 400 урона вместо 200.
  • Последняя атака последовательности теперь всегда будет иметь уменьшение шкалы привода на единицу вместо 4000.
  • >

Это действие становится значительно сильнее из-за увеличенного базового урона, а периодическое уменьшение шкалы привода не позволяет противнику начать восстановление шкалы привода во время атаки.

Схватка Бушина/Схватка Парящего Бушина

  • Урон действия теперь составляет 2800 вместо 2600.
  • Расширен хитбокс действия.
  • Теперь к этому приему добавлен хитбокс в первом кадре, поскольку раньше он был полностью неуязвим.
  • Кимберли больше не будет накапливать шкалу привода во время ролика действия, если она использует Drive Rush в комбо.

Как страстный поклонник боевой системы этой игры, я должен признать, что недавнее обновление, внесшее увеличенный урон и расширенные хитбоксы для этого действия, действительно улучшило мой игровой опыт. Увеличенный хитбокс не только повышает его эффективность, но и делает его более полезным во время комбо – для меня это тройной выигрыш!

Бушин Ниндзястар Сайфер

  • При использовании в комбо действие будет иметь новый хитбокс атаки.

Добавленный хитбокс упрощает комбо, а это всегда приятно!

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Лилии

Как фанат, я возлагал большие надежды на то, что Лили претерпит значительные улучшения, как и Кимберли. Однако, хотя она и получила некоторые усиления, они не совсем оправдали наши большие ожидания. Несмотря на это, я рад сообщить, что Лили сильнее, чем когда-либо прежде! Преодолеть это препятствие было не особенно сложно, поскольку ее предыдущее состояние не было идеальным. Тем не менее, действительно приятно видеть, что теперь у нее есть грозное нападение и эффективные способности.

Все изменения Лилии

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар с места

  • Начальных кадров действия теперь пять вместо шести.
  • Все действие теперь длится 15 кадров вместо 16.

Проще говоря, этот процесс в целом происходит несколько быстрее, но его влияние на общую картину незначительно.

Легкий удар ногой стоя

  • Кадры восстановления действия теперь составляют восемь кадров вместо 12.
  • Если эта атака попадет в цель, Лили теперь будет иметь преимущество в +5 кадров вместо +1.
  • Если это действие заблокировано, Лили теперь будет иметь недостаток в -1 кадре вместо -4.
  • Время быстрой отмены действия теперь происходит с 10 по 12 кадры, а не с 10 по 16.
  • Переход в Drive Rush после того, как вы почувствовали атаку, должен происходить с 9 по 11 кадры. вместо девяти до 13.

Когда Лилли получают удар, она получает четыре дополнительных фрейма, что позволяет ей перейти к другим действиям или стратегиям. В то же время, хотя при блокировке она остается в отрицательной позиции, интенсивность этого негатива значительно снижается. Эта модификация значительно расширит наступательные возможности Лилли.

Средний удар ногой приседая

  • Начальных кадров действия теперь девять вместо десяти.
  • Вся атака теперь длится 29 кадров вместо 30.

Опять же, это действие немного быстрее, но, вероятно, ничего не изменит.

Сильный удар приседая

  • Обидная коробка на 33-м кадре выдвинута дальше вперед.

Как геймер, я бы предостерег от слишком сильного доверия к этому ходу. Противник теперь может более плавно прервать его, поэтому важно тщательно оценить ситуацию, прежде чем его выполнять.

Сильный удар ногой приседая

  • Если первая атака в последовательности попала в цель, время отбрасывания будет увеличено, если вы находитесь на земле.
  • Если первая атака последовательности заблокирована, вторая атака будет считаться высокой.

Лили значительно выигрывает от увеличенной продолжительности между атаками из-за увеличенного времени отбрасывания. Это дополнительное время облегчает ей последовательное выполнение дополнительных действий. Новая функция блокировки — отличный бонус, способный застать врасплох противников, которые не привыкли к ее защитной тактике.

Реверс движения

  • Лили теперь будет оставаться в положении стоя на протяжении всего своего обратного движения.

Как фанат и для пояснения, я бы описал это следующим образом: в текущей ситуации, во время изменения направления движения Лили, она не остается на месте, как другие персонажи. Чтобы исправить эту проблему, это обновление гарантирует, что Лили сохраняет свое положение стоя, как и остальные актеры, во время реверса движения.

Мексиканский тайфун Обычный/Ускоренный

  • Немедленное масштабирование действия теперь составляет десять процентов вместо 20.
  • Во время кадров с 11 по 42 атаки область повреждения вокруг головы Лили будет расширяться.

Как поклонник оптимизации игровой механики, я рад отметить, что это действие окажет большее влияние на процессы масштабирования. Однако здесь приходится пойти на компромисс: игрокам противника будет проще сорвать эту атаку.

Средний ветер Кондора

  • Ответная реакция, возникающая в результате атаки, будет уменьшена.

Расположение Лили ближе к противнику при выполнении этого приема повышает вероятность последующих дополнительных действий, если это необходимо.

Ускоренный ветер Кондора

  • Начальные кадры действия теперь составляют 19 кадров вместо 21.
  • Все действие теперь длится 45 кадров вместо 47.
  • Освобождение ввод в кадрах с шестого по пятнадцатый теперь будет самым быстрым переходом для действия.

Теперь выполнение этого действия занимает меньше миллисекунд, что дает преимущество в продлении комбо или предотвращении атак.

Ветрозащитный истребитель томагавков с повышенным приводом

  • Если использовать во время комбо, новый хитбокс станет доступен в пятом кадре.

Новый хитбокс позволит Лили с большей легкостью переходить к другим действиям.

Тяжелый/Ускоренный Шпиль Обветренного Кондора

  • При выполнении этого действия теперь будет больше горизонтальной отдачи.

Добавленная горизонтальная отдача позволит Лили наносить больше последующих атак.

Ветреный ястреб

  • Начальные кадры действия теперь составляют десять кадров вместо 13.
  • Все действие теперь составляет 101 кадр вместо 104.
  • Действие — нет больше невосприимчив ко всем действиям в первом кадре и теперь невосприимчив только к ударам и броскам.

Это действие было немного ускорено, что дает преимущество в удлинении комбинаций или срыве приближающихся атак.

Тандерберд

  • Последняя атака последовательности в обычной версии теперь наносит 1900 урона вместо 1800.
  • Последняя атака последовательности в версии Windclad теперь наносит 1700 урона вместо 1600.

Как геймер, я бы описал это так: небольшое увеличение базового урона этого приема даст ему преимущество при последовательном использовании с другими способностями, что сделает его идеальным дополнением к моему репертуару комбо.

>

Парящая птица грома

  • Последняя атака последовательности в обычной версии теперь наносит 1900 урона вместо 1800.
  • Последняя атака последовательности в версии Windclad теперь наносит 1700 урона вместо 1600.
  • Отмена этого действия из Overdrive Condor Spire теперь приводит к более быстрому запуску атаки.

Как фанат игры, я бы описал это так: усиление общего урона придает этому действию хороший удар, идеально подходящий для включения в мои комбинированные приемы.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Люка

Как страстный поклонник игры, я бы перефразировал это так: Люк несколько раз подвергался ослаблениям, но большинство этих изменений были связаны с уроном. Следовательно, он сохраняет большую часть своего разрушительного стиля игры, просто требуя немного больше усилий, чтобы превзойти своих противников. Интересно, что некоторые другие способности Люка были усилены, что позволило ему создавать еще более впечатляющие комбо! Несмотря на изменения, наш герой остается силой, с которой нужно считаться.

Все изменения Люка

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар ногой стоя

  • Начальных кадров действия теперь восемь вместо семи.
  • Кадров восстановления действия теперь 19 вместо 20.

Выполнение движения теперь занимает немного больше времени, но преимущество в том, что оно восстанавливается быстрее, чем раньше. Эта разница может быть незначительной и не сразу заметна во время игры.

Сильный удар стоя

  • При попадании этой атаки Люк теперь получает преимущество в +1 кадр вместо -1.
  • Поле настройки столкновений при действии увеличено вверх.

Люк теперь в плюсе от этого действия, что дает ему доступ к еще нескольким вариантам комбо.

Сильный удар ногой стоя

  • Активных кадров действия теперь семь вместо шести.
  • Кадров восстановления атаки теперь 16 вместо 17.
  • Во время первого и второго фреймов атаки хитбокс прямой атаки теперь будет уменьшен.
  • Если противник заблокирует атаку на последнем активном кадре, экран будет дрожать.

Значения были незначительно изменены, что может иметь существенные последствия в дальнейшем. Однако вы, скорее всего, заметите эти изменения во время игры.

Легкий удар приседанием

  • Уменьшен хитбокс при атаке вперед.

Перефразируя: из-за этого фактора связать эту атаку с другими становится несколько сложнее, что потенциально влияет на синхронизацию и эффективность определенных комбинаций.

Средний удар приседая

  • Начало комбо этим действием теперь имеет 15-процентное масштабирование.
  • Уменьшен хитбокс при атаке вперед.

Как геймер, я могу сказать вам, что влияние этого действия больше не будет таким сильным, как раньше, что является четким показателем того, насколько значительно снизился его общий потенциальный ущерб.

Средний удар ногой приседая

  • При использовании этой атаки зона повреждения теперь расширяется вокруг тела Люка в кадрах с 19 по 29.

Теперь за это действие гораздо чаще наказывают по малейшему поводу, чем раньше.

Сильный удар приседая

  • Масштаб урона от этого приема при использовании во время комбо теперь составляет 15 процентов вместо десяти.
  • Уменьшен хитбокс атаки.
  • Во время первого активного кадра атаки хитбокс был расширен.
  • Зона боли вокруг верхней части тела Люка в кадрах с седьмого по восьмой была расширена.
  • Тело и положение Люка теперь соответствуют визуальному виду движения 1:1.

Это действие несколько проще прервать, и оно имеет менее оптимальный хитбокс, но его основное преимущество заключается в значительном увеличении комбо-урона на 15 %, что подчеркивает общее снижение урона персонажа.

Сильный удар в прыжке

  • Область боли в девятом кадре действия выдвинута вниз.

Теперь это действие может быть прервано противником.

Сильный удар ногой в прыжке

  • Область боли в десятом кадре действия выдвинута вниз.

Теперь это действие может быть прервано противником.

Удар преступника

  • При выполнении этой атаки в качестве ответного удара Люк теперь получает преимущество в 17 кадров вместо 19.
  • Отпор, создаваемый ответным ударом, был увеличен.

Если Люку удастся выполнить ответный удар против атаки противника, он может оказаться в несколько ослабленной ситуации, но у него все равно будет возможность запустить полную последовательность комбо.

Носолом

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация применяется повсеместно, что затрудняет случайное ввод данных при выполнении других задач.»

Смертельный выстрел

  • Это действие теперь наносит 1000 урона вместо 700.
  • Люк теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1000 вместо 400.
  • Выполнение этого приема в качестве счетчика наказания теперь расходуется 7000 единиц пробега вместо 2000.

Это улучшение значительно усиливает урон, наносимый этим действием, а также существенно увеличивает показатель Super Art Gauge. Это улучшение особенно примечательно на фоне других уменьшений урона. Одновременное истощение шкалы привода противника во время ответного удара служит лишь дополнительным преимуществом на этом этапе.

Средний ударный кулак

  • Быстрое нажатие кнопки «Средний удар» больше не вызывает удерживаемый вариант атаки.

Это лишь усложняет случайное выполнение неправильного действия.

Заряженная средняя вспышка

  • При попадании по противнику в тяжелой броне теперь потребуется на четыре кадра восстановления меньше, чем раньше.

При нанесении удара по противнику, одетому в тяжелую броню, это действие немного смягчает негативный результат для Люка, но он все равно, скорее всего, проиграет в общем противостоянии.

Совершенный/заряженный тяжелый ударный кулак

  • Приземление этой атаки теперь дает дополнительный кадр нокдауна.

Теперь Люк оказывается в еще более выгодной ситуации, чем раньше.

Ускоренный ударный кулак

  • Приземление этой атаки теперь дает дополнительные десять кадров нокдауна.

Теперь Люк оказывается в еще более выгодной ситуации, чем раньше.

ДДТ

  • Это действие теперь наносит 2500 урона вместо 2000.
  • Люк теперь получает увеличение шкалы Super Art на 3000 вместо 1500.

Поистине удивительно наблюдать значительное увеличение базового урона и шкалы Super Art при этой атаке.

Нормальный/Повышающая передача, без чейзера

  • В этом действии теперь десять активных кадров вместо семи.
  • Кадров восстановления атаки теперь 16 вместо 19.

Продолжительность активного периода этого действия увеличена, а время его восстановления уменьшено. Однако это изменение не окажет существенного влияния на результат.

Бледный всадник

  • При выполнении во время комбо хитбокс атаки будет расширен вверх.
  • Если Люк выполнит эту атаку с большого расстояния, его неуязвимость больше не будет распространяться наружу.

Это значительно повышает его полезность в комбинациях, но снижает его эффективность при случайном броске с расстояния.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Манон

Манон возвращается с заметными улучшениями, снова позиционируя себя как грозного соперника среди элитных персонажей. Хотя она еще не достигла вершины, эти улучшения представляют собой значительный прогресс на пути к достижению этой цели.

Все изменения Манон

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Средний удар стоя

  • Переход к À Terre теперь происходит в окне кадров с 11 по 13, а не с семи по 13.

Во время атаки переход в позицию «А Терре» происходит позже, что делает ее более удобной для выполнения.

Средний удар ногой стоя

  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.

Меньшее сопротивление при выполнении этого действия позволяет Манон выполнять больше действий.

Сильный удар ногой стоя

  • Входной буфер теперь становится доступным за восемь кадров до завершения восстановления.

По сути, это позволяет Манон выполнять больше действий с большей легкостью, чем раньше.,

Легкий удар приседанием

  • При попадании этой атаки Манон теперь получает преимущество в +3 кадра вместо +2.

Это действие дает Манон немного лучшее преимущество при попадании, но в этом нет ничего особенного.

Средний удар приседая

  • При использовании этой атаки зона поражения вперед теперь расширяется с 21 по 22 кадры.

Теперь за это действие гораздо чаще наказывают по малейшему поводу, чем раньше.

Легкий удар ногой приседая

  • Хитбокс этого действия, направленный вниз, уменьшен.
  • Отпор, создаваемый при ударе и блоке, был уменьшен.

Манон считает, что эффективно использовать этот прием против слабых атак сложнее, но уменьшенная отдача при ударе является для нее значительным преимуществом.

Средний удар ногой приседая

  • При попадании этой атаки Манон теперь получает преимущество в +3 кадра вместо +2.
  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.

Манон имеет несколько оптимистичный взгляд на нанесение ударов, обеспечивая потенциальные преимущества для последующих атак, но вряд ли приведет к значительным изменениям.

Влияние

  • Если Манон и ее противник одновременно выполнят «Удар привода», они столкнутся.

Это была ошибка, которая с тех пор была исправлена, благодаря чему Манон стала более соответствовать другим персонажам.

Ути Мата

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Манон и ним будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы усложняет вам организацию циклических атак против вашего противника, а также улучшает доступность углов для ваших противников.

Томоэ Деррьер

  • Увеличен верхний предел количества комбо действия.

Это снижает эффективность последующих действий в том же комбо.

Земля

  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как геймер я бы описал это так: «Эта модификация снижает вероятность непреднамеренного нажатия кнопок во время игры, улучшая общий контроль и точность».

Верх

  • Первая атака в последовательности теперь имеет меньше отдачи.
  • Если вторая атака в последовательности попадает в противника, находящегося в воздухе, она теперь вызывает эффект приземления.
  • Если использовать во время комбо, вторая атака в последовательности получит новый хитбокс.

Как фанат Манон, я бы описал этот прием следующим образом: когда я наношу удар Манон, ее немного лучшее расположение становится преимуществом, особенно против прыгающих противников. Ее вторая атака имеет расширенный хитбокс, благодаря чему мне легче продолжать комбо.

Почтение

  • Если это действие заблокировано, Манон теперь будет иметь преимущество в +1 кадр вместо -3.
  • Отпор, создаваемый при попадании, также уменьшается.

Как игрок, я могу сказать вам, что теперь, когда Манон имеет преимущество на блоке, она будет в более сильной позиции для начала своих наступательных действий. Кроме того, уменьшение отдачи при ударе по противнику открывает целый мир возможностей для новых захватывающих комбо!

Обычное Гран Фуэте

  • При выполнении этого приема в качестве ответного удара экран будет дрожать.

По сути, это предупреждает игрока визуальным сигналом о том, что он высадился в округе Пениш.

Овердрайв Гран Фуэте

  • Начальных кадров этого действия теперь десять вместо 11.

Запуск этого действия теперь происходит немного быстрее, что практически ни на что не повлияет.

Обычный ронд-пойнт

  • Вторая атака последовательности больше не может быть отменена в СуперИскусстве 3 или Критическом Искусстве Манон.

Это существенное изменение: это действие больше не позволит вам наносить значительно усиленный урон от Super Art 3 или Critical Art.

Тяжелый ронд-пойнт

  • Если вторая атака в последовательности поразит противника, находящегося в воздухе, горизонтальная отдача будет уменьшена.

Когда эта атака попадает в прыгающего противника, Манон может действовать быстрее и продолжить свою атакующую стратегию.

Перегрузка Ронд-пойнта

  • Первая атака в последовательности теперь может быть отменена непосредственно в СуперИскусстве 2, СуперИскусстве 3 или Критическом Искусстве Манон.
  • Это действие теперь наносит 500+300 урона вместо 400+400.
  • Если на земле находится только противник, хитбокс будет выдвинут вперед.

Для Манон возможность прерывать действие с помощью суперискусства имеет решающее значение и эффективно удлиняет и завершает ее комбо-последовательности.

Нормальный/Овердрайв Манеж Доре

  • Укорочены рамки распознавания ввода для действия.
  • ⭨⭣⭩⭠ больше не используется для выполнения этого действия.
  • Выполнение ввода вперед больше не приведет к выходу атаки, если вы пройдете через нейтраль или назад.

Это изменение качества жизни этого действия, которое немного упрощает его выполнение.

Арабески

  • Если это действие выполняется во время комбо, оно получит новый хитбокс.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Благодаря новому расширению хитбокса попадание Супер-арта Манон в противников, находящихся над ней, становится значительно более достижимым во время комбо.

Этуаль

  • Последняя атака последовательности теперь наносит 950 урона вместо 850.
  • Если она выполняется во время комбо, третья атака последовательности получит дополнительный хитбокс.
  • Кадры с 58 по 80 теперь будут иметь расширенное окно настройки коллизий.

Как геймер, я могу вам сказать, что увеличение урона от определенных действий значительно увеличивает их силу, особенно во время кульминации комбо. С новым расширением хитбокса выполнение таких комбо стало более достижимым, чем когда-либо прежде.

Па-де-де

  • В зависимости от уровня медали Манон, урон был скорректирован:
    • Уровень медали 1: 4000/4500(CA)
    • Уровень медали 2: 4100/4600( CA)
    • Медаль 3-го уровня: 4200/4700(CA)
    • Медаль 4-го уровня: 4400/4900(CA)
    • Медаль 5-го уровня: 4600/5100 (CA)
  • При выполнении этого действия область повреждения теперь будет расширяться вперед с девятого по 62-й кадры.

Это действие сопряжено с большим риском быть оштрафованным в случае промаха, но как только оно синхронизируется с уровнями медалей Манон, оно наносит огромный урон.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Марисы

Точно так же, как Гайл претерпел многочисленные изменения, Мариса претерпела значительные изменения. Однако ее фундаментальные ощущения и игровой процесс остались практически неизменными. Хотя есть некоторые желательные дополнения и незначительные изменения, >в целом, она не претерпела кардинальных изменений, что позволяет энтузиастам Марисы и дальше наносить ей огромный урон!

Все изменения Марисы

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Тяжелые атаки в прыжке

  • Кадры восстановления при приземлении уменьшены на три кадра.

В настоящее время Мариса восстанавливает на три фрейма быстрее, чем раньше, однако ожидается, что ее общий прогресс останется относительно неизменным.

Заряженный тяжелый удар стоя

  • Кадры восстановления при ударе и блоке теперь составляют 21 кадр вместо 22.
  • При выполнении этого действия Мариса теперь получает преимущество в +7 кадров вместо +6.
  • Если это действие заблокировано, у Марисы останется преимущество в +4 кадра вместо +3.

Добавление дополнительных рамок для ударов и блоков даст ей некоторую гибкость и простоту в выполнении дальнейших действий, но существенно ситуацию не изменит.

Обычный/заряженный тяжелый удар ногой стоя

  • Триггер блокировки близости этого действия теперь активируется во втором кадре действия.
  • Неудерживаемая версия атаки больше не помещает травматическую коробку вокруг ног Марисы.

Как фанат Marisa Tales, я бы перефразировал это для более плавного чтения следующим образом: дополнительная безопасность Марисы благодаря этому приему достигается за счет значительного недостатка при блокировании. В целом это действие несколько менее рискованно.

Средний удар приседая

  • В кадрах с 21 по 26 область вокруг ног Марисы теперь расширена.

Облегчает прерывание этого действия.

Обычный/Заряженный тяжелый удар приседанием

  • Триггер блокировки близости этого действия теперь активируется во втором кадре действия.

Противник начнет противодействовать вашему движению только во втором фрейме этой атаки.

Заряженный тяжелый удар приседанием

  • Если это действие заблокировано, Мариса теперь будет иметь недостаток в -3 кадра вместо -5.

Мариса теперь будет немного негативно относиться к блокированию, но все равно будет в значительно невыгодном положении.

Обычный/заряженный тяжелый удар ногой при приседании

  • Триггер блокировки близости этого действия теперь активируется во втором кадре действия.

Как поклонник стратегического геймплея, я бы описал это так: когда я начинаю атаку, враг не будет защищаться, пока не начнется второй кадр. Итак, у меня есть короткая возможность нанести некоторый урон, прежде чем они отреагируют!

Заряженный тяжелый удар приседанием

  • Кадры восстановления при блоке и попадании теперь составляют 20 кадров вместо 23.
  • При выполнении этого приема Мариса теперь будет иметь преимущество в +35 кадров вместо +32.
  • Если это действие заблокировано, Мариса окажется в минусе -3 кадра вместо -6.
  • Если это действие поразит противника в воздухе, его реакция на урон будет другой.

Как геймер, когда Мариса наносит удар, она одерживает верх и с большей легкостью открывает множество возможностей для своих следующих ходов. Однако, если противнику удастся заблокировать ее атаку, Мариса окажется в менее выгодной позиции, несмотря на то, что у нее лучшая оборонительная позиция. В целом перед ней по-прежнему стоят серьезные проблемы.

Сильный удар в прыжке

  • В этом действии теперь семь активных кадров вместо пяти.

Как игрок, я бы описал это так: продолжительность этого приема была несколько увеличена, что придало ему большую устойчивость и потенциально повлияло на определенные аспекты ее наступательной стратегии. Однако общее влияние на ее преступление может быть не столь значительным.

Реверс движения

  • Сделано это движение таким же, как и у других персонажей, когда противник в блоке впадает в выгорание.

Это исправление ошибки, из-за которого ее обращение движения следовало тем же правилам, что и другие персонажи.

Стиль Марисы

  • Быстрое нажатие кнопок тяжелой атаки больше не вызывает удерживаемый вариант атаки.

Стало сложнее случайно выполнить определенные действия при нажатии определенных клавиш.

Мульвио мост

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Марисой и ним будет больше, чем раньше.

Как энтузиаст файтингов, я бы описал Universal System Change следующим образом: лично мне сложно выполнять броски против своих противников из-за этой функции. Кроме того, благодаря этой системе управление углами становится менее сложной задачей для моих противников.

Дробилка Фалькса

  • Мариса теперь продвигается дальше во время начала действия.
  • Время жонглирования было увеличено при нанесении удара действием.
  • Состояние жонглирования вверх также было увеличено при ударе.
  • Начальное значение счетчика комбо было увеличено.
  • Дополнительное значение счетчика комбо также было уменьшено.
  • Входной буфер действия теперь составляет девять кадров вместо пяти.
  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Это улучшение позволяет Марисе более удобно жонглировать противниками после удара, доставляя удовольствие сторонникам Марисы.

Овердрайв/Обычный заряженный гладиус

  • Начало комбо этим действием теперь имеет 30-процентное масштабирование.

Делает это действие гораздо менее эффективным при использовании в комбо.

Овердрайв Квадрига

  • Отпор, создаваемый атакой, увеличивается.
  • Входной буфер действия теперь составляет десять кадров вместо пяти.

Позволяет Марисе с большей легкостью выполнять больше последующих атак.

Нормальная/Усиленная фаланга

  • Противник больше не может восстановиться назад, если этот прием попадает в качестве контрудара.

Выполнение этого действия в качестве ответного удара теперь поставит Марису в более выгодное положение.

Фаланга ускорения

  • Если это действие заблокировано, Мариса теперь будет иметь преимущество в +4 кадра вместо +2.

Как фанат я бы описал это так: Мариса сейчас значительно укрепляет свои позиции, что позволяет ей предпринимать дополнительные действия и усиливать давление.

Нормальный/повышенный скутум

  • Теперь это действие может сломать суперброню.
  • Если это действие заблокировано, Мариса теперь будет иметь недостаток в -3 кадра вместо -5.

Как заядлый игрок, я не могу не быть в восторге от этой новой функции, которая значительно повышает мою способность противостоять атакам противника с помощью Суперброни. Хотя незначительная корректировка недостатков рамки не является радикальной, она все равно делает просмотр интересным.

Свернуть

  • При попадании этой атаки Мариса получит преимущество в +18 кадров вместо +20.

Незначительный недостаток с точки зрения временных рамок приведет к сужению окна для последующих действий с минимальным общим эффектом.

Джавелин Марисы

  • При выполнении этой атаки в качестве контратаки хитбокс расширится вниз.
  • Мариса больше не будет создавать шкалу привода во время ролика действия, если она использует Drive Rush в комбо.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.

Как поклонник этой игры, я бы сказал, что вариант этого приема в Counter Hit значительно улучшает мои комбо благодаря расширенному радиусу действия. Кроме того, пополнение шкалы привода теперь кажется более сбалансированным по сравнению с другими персонажами в списке.

Метеорит

  • Вторая атака в последовательности больше не имеет отталкивания, если она связана с противником, находящимся в воздухе.
  • Вторая атака последовательности имеет расширенный хитбокс.
  • В воздухе кнопка столкновения выдвигается вниз.
  • Мариса больше не будет создавать шкалу привода во время ролика действия, если она использует Drive Rush в комбо.

Этот прием становится более эффективным для комбо из-за увеличения дальности действия и воздействия на воздушных противников, а вторая атака расширяет зону поражения и снижает сопротивление противников.

Богиня охоты

  • При нанесении этой атаки Мариса теперь будет иметь преимущество в +14 кадров вместо +19.

Как поклонник стратегического мастерства Марисы, я могу сказать вам, что ее атака ослабила ее противников, но они еще не побеждены полностью. Тем не менее, Мариса остается на командной позиции, имея значительные преимущества в продвижении вперед.

Богиня охоты

  • Расстояние атаки теперь соответствует аналогу из Super Art 3.
  • При попадании этой атаки Мариса теперь получит преимущество в +14 кадров вместо +19.

Проще говоря, расстояние варианта CA теперь соответствует стандартному значению Super Art Level 3. Ранее упомянутые поправки по-прежнему применимы к этой ситуации.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Рашида

Как и Эд, Рашид претерпел минимальные изменения в этом последнем обновлении: не получил ни существенных новых функций, ни серьезных изменений. Если вы умело использовали Rashid до пересмотра, ваш опыт должен остаться в основном неизменным, возможно, даже немного улучшившись из-за определенных модификаций!

Все изменения Рашида

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Арабская версия Skyhigh с тяжелым ударом ногой в прыжке

  • Дополнительное значение счетчика комбо действий было уменьшено.

Это в целом делает масштабирование урона немного более эффективным, но ненамного.

Влияние

  • Теперь область повреждения остается одинаковой до и после поглощения входящего суперудара.

Это исправление ошибки, из-за которого поле повреждения этого действия было изменено на его предполагаемые свойства.

Закатная капля

  • Увеличено расстояние между Рашидом и его противником.
  • Восстановление этого действия теперь на три кадра дольше.
  • Время входного буфера действия теперь составляет восемь кадров вместо пяти.

Я, как фанат, описал бы это следующим образом: Выполнение этого действия привело к незначительному улучшению ситуации с безопасностью Рашида. Однако общий эффект был минимальным.

Блиц-удар арабской версии Skyhigh

  • Дополнительные значения счетчика комбо были уменьшены.

Это в целом делает масштабирование урона немного более эффективным, но ненамного.

Выполнить

  • Переход в режимы «Резервное копирование» и «Буря Луны» теперь происходит на два кадра быстрее.

Как геймер, я могу вам сказать, что это действие теперь происходит на два кадра раньше, но это не сильно изменит общий игровой процесс.

Резервное копирование

  • Теперь это действие может поражать противников, находящихся в воздухе.
  • Вторая атака в последовательности теперь может быть отменена непосредственно в СуперИскусстве.
  • Уменьшены дополнительные значения счетчика комбо.

Как поклонник игр, могу сказать, что эта функция действительно впечатляет! Возможность соединения с воздушным противником во время этого движения является существенным преимуществом. Более того, возможность мгновенного перехода в суперискусство после второй атаки является дополнительным существенным улучшением!

Буря

  • Теперь Рашид может отменить это действие прямо в суперарте.

Как игрок, я считаю невероятно полезным, когда действие позволяет мне плавно перейти к мощному суперискусству, увеличивая продолжительность моих комбо.

Удар ногой

  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как пользователь, я ценю это обновление, поскольку оно добавляет дополнительный уровень предосторожности при выполнении действий в системе, снижая вероятность непреднамеренного ввода.

Легкий вращающийся миксер с усилением воздушного потока

  • В кадрах с третьего по пятый это действие больше не будет иметь неуязвимость для противовоздушной обороны.

Это действие теряет способность защищаться от атак с воздуха, что снижает его эффективность в таких ситуациях.

Обычный/Усиленный воздушным потоком легкий орлиный шип

  • Если это действие сработает, Рашид может отменить его прямо на своем уровне суперискусства 3, когда достигнет земли.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что выполнение приемов, которые переходят в Super Arts, особенно в Super Art 3, — это исключительный опыт. Этот революционный маневр расширяет горизонт потенциальных комбинаций и добавляет глубины стратегическому планированию.

Удар крыльев

  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch или Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

«Эта модификация применяется повсеместно, что затрудняет ошибочное выполнение действий ввода при выполнении других.»

Атака с перекатом и атака с гвоздями

  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch или Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как пользователь, я ценю эту универсально реализованную функцию, которая добавляет дополнительный уровень предосторожности против непреднамеренного ввода, пока я сосредоточен на выполнении других задач.

Супер-удар Рашида

  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре, теперь оно защищено только от ударов и бросков.

Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему.

Исаар

  • Активация Исаара остановит накопление шкалы суперискусства Рашида до тех пор, пока не закончатся активные кадры вихря.

Решена проблема, из-за которой шкала суперарта Рашида постоянно заполнялась, пока суперарт уже использовался.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Рю

Точно так же, как А.К.И. и Джейми, Рю ждал приятный сюрприз в этом крупном обновлении — он получил впечатляющий набор существенных усилений, которые вознесли его на вершину как окончательного победителя этого обновления. Если вы уже любите играть за Рю, приготовьтесь доминировать в игре благодаря его улучшенным способностям!

Все изменения Рю

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар с места

  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.

Позволяет ему выполнять дополнительные действия.

Легкий удар ногой стоя

  • Отпор, создаваемый при ударе и блоке, был уменьшен.
  • Триггер блокировки близости теперь имеет тот же размер, что и хитбокс действия.

Позволяет ему выполнять дополнительные действия.

Средний удар ногой стоя

  • Рю теперь получает увеличение шкалы Super Art на 700 вместо 500.

Рю теперь увеличивает счетчик суперискусства при нанесении этой атаки.

Сильный удар стоя

  • При выполнении этого действия Рю теперь получает преимущество в +4 кадра вместо +3.

С точки зрения фаната, небольшое преимущество по фреймам не окажет существенного влияния на игровой процесс для большинства игроков. Хотя у этого есть небольшие преимущества, влияние, вероятно, будет незначительным и может быть не сразу заметно во время игры.

Легкий удар приседанием

  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.

Позволяет ему выполнять дополнительные действия.

Средний удар приседая

  • В этом действии теперь четыре активных кадра вместо трёх.
  • Это действие теперь имеет 13 кадров восстановления вместо 14.

Это изменение приводит к немного более короткому времени, прежде чем действие можно будет использовать снова, и увеличивает продолжительность его эффективности. Однако влияние на игровой процесс, скорее всего, будет минимальным.

Сильный удар приседая

  • Урон во втором активном кадре и далее теперь соответствует урону первого активного кадра и составляет 800.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы Super Art на 1200 вместо 1000.
  • Противники, блокирующие это действие, теперь будут иметь снижение шкалы привода на -7500 вместо -6000.
  • При выполнении в качестве ответного удара противники теперь будут иметь снижение показателя вождения на -10 000 вместо -8 000.

Как геймер, я могу вам сказать, что эта атака теперь наносит постоянный урон в течение всего времени выполнения, и это здорово. Кроме того, накопление большего количества Super Art Meter при каждом использовании является дополнительным преимуществом. Что еще более интересно, так это то, что блокирование этой атаки или получение ею удара значительно истощает шкалу драйва противника!

Средний удар в прыжке

  • Вторая атака в последовательности теперь имеет тот же размер хитбокса, что и первая атака.

Изменен хитбокс второй атаки, чтобы он соответствовал первой, чтобы сделать ее более последовательной.

Перелом ключицы

  • При выполнении этого действия Рю теперь получает преимущество в +3 кадра вместо +2.
  • Если это действие заблокировано, Рю теперь будет иметь недостаток -1 кадра вместо -3.

Небольшое преимущество в кадрах ударов и немного улучшенное количество кадров минусов во время блока не меняют правила игры, но все же могут быть полезны.

Удар по солнечному сплетению

  • Первоначальное масштабирование этого действия было удалено.
  • Если это действие заблокировано, Рю теперь будет иметь преимущество +3 кадра вместо +1.
  • Первая атака в последовательности теперь имеет 25 кадров отбрасывания вместо 15 при попадании.

Без уменьшения первоначальной силы эта атака становится значительно сильнее. Кроме того, дополнительные кадры для ударов и отбрасывания еще больше повышают его эффективность.

Вихревой удар

  • Увеличено количество откатов, генерируемых при блокировке.
  • Если это действие будет заблокировано в углу сцены, Рю будет отброшен назад.
  • Рамки неуязвимости вокруг ног Рю теперь появляются в кадрах с 13 по 20, а не с 13 по 19.
  • В кадрах с 13 по 20 область повреждения была уменьшена.

Блокирование действий Рю делает его в целом значительно более безопасным и дает ему дополнительные периоды неуязвимости во время движения, повышая его эффективность в наступательной игре.

Удар топора

  • Если вторая атака в последовательности поразит противника, находящегося в воздухе, это создаст эффект привязки к земле.
  • Вторая атака в последовательности теперь имеет увеличенное количество комбо.

Как геймер, я могу вам сказать, что соединение с воздушной атакой противника теперь ставит Рю в лучшую позицию, чем раньше.

Тройной удар Фува

  • Если вторая атака последовательности промахнется, третья атака больше не произойдет.
  • Рю теперь может отменить третью атаку в последовательности Denjin Charge.
    • Классика: ⭣+Удар
    • Современность: ⭣+Атака
  • Если это действие заблокировано, Рю теперь будет иметь недостаток в -4 кадра вместо -7.

Если третья атака не сработала, а вторая промахнулась, Рю становится значительно уязвимым. Но возможность превратить третью атаку в Денджин-Рывок вместо этого создает новые возможности для сложных комбо.

Высокий двойной удар

  • Теперь Рю может отменить вторую атаку последовательности Denjin Charge.
    • Классика: ⭣+Удар
    • Современность: ⭣+Атака
  • При использовании классического управления нажатие Heavy Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Как фанат игры, я в восторге от возможности превратить вторую атаку в Денджин-Рывок. Это открывает целый мир возможностей для создания сложных комбинаций и придания моим движениям большей силы.

Обычный Хадокен

  • В зависимости от версии изменено преимущество и недостаток кадра при попадании:
    • Легкий: от -1 до +1
    • Средний: от -3 до -1
    • Тяжелый: от -5 до -3
  • Передняя область повреждения для этого действия была уменьшена непосредственно перед и сразу после его активации.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что это обновление значительно повышает эффективность этого действия. Ожидается, что его влияние отразится на будущих сценариях игрового процесса, особенно заметно на Light Normal Hadoken.

Дэнджин атакует Хадокен

  • Если у Рю есть заряд Дэнджина, он активируется только тогда, когда он выполняет версии этого действия «Тяжелая» или «Овердрайв».

Как преданный поклонник Street Fighter, я бы сказал, что у Рю есть свобода решать, когда он применит свой Denjin Charge. Кроме того, с помощью этой заряженной силы он теперь добавляет дополнительный удар своим легким и средним нормальным хадокенам.

Легкий/средний хашогэки

  • Откат, возникающий в результате этого действия, был уменьшен.

Позволяет ему выполнять дополнительные действия.

Дэнджин атакует Хашогеки

  • Начальные кадры для этого действия теперь составляют 20 кадров вместо 21.
  • При выполнении этого действия или его прослушивании теперь имеется 19 кадров восстановления вместо 18.
  • > Восстановление теперь одинаково, независимо от того, заблокировано ли оно на первом или втором активном кадре.

«В ход Рю добавлен новый период восстановления на случай промаха, что делает его особенно уязвимым в это время.»

Средний/Тяжелый/Овердрайв Нормальный или Денджин Заряд Хашогэки

  • Противники, блокирующие это действие, теперь будут иметь снижение шкалы привода на -6000 вместо -4000.

Этот ход теперь теряет еще больше шкалы движения противника, если он его блокирует.

Ускоренный заряд Дэнджина Хашогэки

  • Это действие теперь наносит 800 урона вместо 1000.

Это действие теперь наносит меньший общий урон — одно из немногих явных ослаблений, присутствующих у Рю.

Лайт Тацумаки Сенпу-кьяку

  • Это действие теперь наносит 900 урона вместо 800.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1200 вместо 1000.
  • Рю теперь получает 3000 шкалы драйва. увеличение вместо 2000.
  • Начальное значение счетчика комбо было увеличено.
  • Дополнительные значения счетчика комбо также были увеличены.
  • Увеличен также верхний предел количества комбо.

Следующий сегмент весьма воодушевляющий: в нем нет ничего, кроме последовательных усилений, наносящих вред вашему противнику, за которыми следуют активированные улучшения Super Arts и Drive Gauge, кульминацией которых является усиленная атака на их Drive Gauge.

Средний Тацумаки Сенпу-кьяку

  • Это действие теперь наносит 1000 урона вместо 900.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1300 вместо 1000.
  • Рю теперь получает 3500 шкалы драйва. увеличение вместо 2000.
  • Начальное значение счетчика комбо было увеличено.
  • Дополнительные значения счетчика комбо также были увеличены.
  • Увеличен также верхний предел количества комбо.

Та же философия, что и выше.

Тяжелый Тацумаки Сенпу-кьяку

  • Это действие теперь наносит 1200 урона вместо 1000.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1400 вместо 1000.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы драйва на 4000. увеличение вместо 1000.
  • Начальное значение счетчика комбо было увеличено.
  • Дополнительные значения счетчика комбо также были увеличены.
  • Увеличен также верхний предел количества комбо.

Та же философия, что и выше.

Воздушный Тацумаки Сенпу-кьяку с ускорением

  • Если это действие выполняется во время комбо, оно получит новый хитбокс, простирающийся вперед, выше и ниже Рю.
  • Если это действие произойдет, его кнопка столкновения будет расширена вверх.
  • Последняя атака последовательности имеет увеличенный верхний предел счетчика комбо.

Новый хитбокс упрощает комбинирование с другими действиями.

Легкий высокий удар клинком

  • Это действие теперь наносит 1100 урона вместо 1000.
  • Это действие теперь имеет 14 начальных кадров вместо 15.
  • Это действие теперь имеет шесть активных кадров. вместо девяти.
  • Полное действие теперь длится 41 кадр вместо 45.
  • Если это действие произойдет, время отдачи будет увеличено.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1400 вместо 1200.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы привода на 3000 вместо 2000.
  • Противники, блокирующие это действие теперь их шкала привода будет уменьшена на -6000 вместо -4000.

Это действие теперь значительно сильнее, чем раньше, благодаря увеличенному наносимому им урону, обновленному суперискусству и другим улучшениям, повышающим его силу.

Удар клинком средней высоты

  • Это действие теперь наносит 1100 урона вместо 1200.
  • Рю теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1400 вместо 1200.
  • Рю теперь получает 3500 шкалы драйва. увеличить вместо 3000.

Та же основная философия, что и приведенная выше.

Сильный удар лезвием

  • Рю теперь получает увеличение шкалы Super Art на 1400 вместо 1200.

Как и предыдущие, Рю теперь будет собирать свой Super Art Meter еще быстрее.

Удар высоким лезвием с ускорением

  • При использовании в комбо масштаб этого действия теперь составляет 15 процентов вместо 20.
  • У этого действия теперь 17 начальных кадров вместо 18.
  • Полная длина этого действия теперь составляет 54 кадра вместо 55.
  • Если это действие поражает противника, находящегося в воздухе, отдача будет уменьшена.

В целом это действие немного более эффективно и загружается немного быстрее!

Обычный заряд или Дэндзин Шинку Хадокен

  • У этого действия теперь семь начальных кадров вместо восьми.
  • Если это действие выполняется во время комбо, хитбокс будет расширен внутрь, начиная с третьего активного кадра и далее.
  • Теперь присутствует хитбокс атаки, если последняя атака попала в версию Denjin Charge.
  • Действие больше не защищено от всех действий в первом кадре и теперь защищено только от ударов и бросков.
  • Это действие теперь также можно выполнить, если на экране все еще есть Overdrive Hadoken.

Вот несколько приятных улучшений: если вы накопили заряд Денджина, возможности создания мощных комбо значительно возрастут.

Син Хашогеки

  • Урон от этого действия был скорректирован в зависимости от используемой версии:
    • Нормальный (Уровень 1): от 2600 до 2800
    • Нормальный (Уровень 2): 2800 до 2900
    • Заряд Denjin (уровень 1): от 3000 до 3200
    • Заряд Denjin (уровень 2): от 3200 до 3300
  • Хитбокс столкновения снарядов для этого действия был удален.

Общее изменение урона феноменально и сделает это действие в целом более жизнеспособным.

Син Сёрюкен

  • Выполнение некинематографической версии этого действия теперь наносит 3600 урона вместо 2600.
  • Во время третьего активного кадра действия и далее хитбокс атаки будет расширен вверх.
  • При отмене этого действия Тяжелого Сёрюкена этот прием будет реализован быстрее.

Значительное увеличение урона, а также оптимизированная настройка времени действия облегчают создание плавных комбинаций.

  • Вернуться к выбору персонажа

Изменения баланса Зангиева

В этом обновлении Зангиев претерпел значительные улучшения, однако эти улучшения оказались не совсем такими, как мы ожидали. Несмотря на некоторые неудачи в виде ослаблений, в целом Зангиев находится в более сильной позиции, чем раньше, и может продолжать улучшаться и дальше. Хотя с этими изменениями он и не достиг высшего уровня, Зангиев получил больше положительных эффектов, чем ослаблений.

Все изменения Зангиева

Изменения

Журнал изменений

Эксплантация

Легкий удар ногой стоя

  • Отпор, создаваемый при попадании, уменьшен.

Позволяет ему выполнять дополнительные действия.

Средний удар стоя

  • Отпор, создаваемый при попадании, уменьшен.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 700 вместо 500.

Как геймер могу сказать, что эта механика дает мне возможность выполнять дополнительные ходы. В этом сценарии рост моего Super Art Meter значительно ускоряется.

Средний удар ногой стоя

  • Теперь это действие наносит 900 урона вместо 800.
  • Хитбокс этого действия также был расширен вперед.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 900 вместо 700.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 3000 вместо 2500.
  • Противники, блокирующие это действие теперь их показатель движения будет уменьшен на 8000 вместо 6000.
  • При выполнении этого приема в качестве счетчика наказания теперь истощается показатель движения на 8000 вместо 6000.

Значительное увеличение причиняемого урона, несомненно, существенно. Тем не менее, добавление более мощного Super Art Gauge и Drive Gauge при одновременном уменьшении счетчиков вашего противника еще больше усиливает это преимущество. Это действительно замечательное обновление!

Заряженный тяжелый удар стоя

  • Это действие теперь наносит 1400 урона вместо 1000.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 6000 вместо 5000.
  • Противники, блокирующие это действие, теперь будут иметь Снижение их шкалы привода на 10 000 вместо 8 000.
  • При выполнении этого приема в качестве счетчика наказания теперь расходуется 13 000 шкалы привода вместо 12 000.
  • Во время активных кадров атаки Супер Хитбокс брони будет расширен до зоны поражения на руках.
  • Если этот прием используется как счетчик наказания, экран будет дрожать.

Та же философия, что и выше. Просто невероятный баф для этого действия.

Сильный удар ногой стоя

  • Если этот ход используется как контрудар, экран будет трястись.

Обновление, информирующее игроков о том, что был применен счетчик Карателя.

Средний удар приседая

  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 800 вместо 500.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 3000 вместо 2500.
  • Противники, блокирующие это действие теперь их показатель движения будет уменьшен на 6000 вместо 5000.
  • При выполнении этого приема в качестве счетчика наказания теперь истощается показатель движения на 8000 вместо 6000.

Та же философия, что и чуть выше. Это всегда будут лучшие усиления, о которых вы только можете мечтать!

Средний удар ногой приседая

  • При выполнении этого действия Зангиев теперь получает преимущество в +3 кадра вместо +2.
  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 700 вместо 600.
  • При выполнении этого приема в качестве счетчика наказания теперь расходуется 8000 шкалы привода вместо 6000.

Как заядлый поклонник игры, я бы сказал, что небольшое преимущество в кадрах, которое дает этот усилитель, приемлемо, хотя оно не может существенно повлиять на исход многих сражений. Однако настоящий азарт вызывает улучшенная шкала Super Art и возможность истощать еще больше шкалы драйва вашего противника с помощью счетчиков наказаний. Эти функции действительно усиливают силу и эффективность ваших движений!

Сильный удар приседая

  • Выполнение этого действия в качестве счетчика теперь вызывает состояние привязки к земле.
  • Это действие теперь имеет 11 начальных фреймов вместо 12.
  • Теперь активных фреймов девять вместо восьми.
  • Если это действие заблокировано, Зангиев теперь будет иметь недостаток в -20 кадров вместо -19.
  • Зангиев в ходе этого действия не продвигается так далеко вперед, как раньше.
  • Если база атаки попадает в вашу цель, время отдачи будет увеличено.
  • Зангиев теперь может буферизовать атаки за десять кадров до восстановления атаки.

Эта модификация немного ускоряет действие, но делает Зангиева несколько уязвимым при блокировании. Это приемлемое изменение, которое не может существенно повлиять на исход матча.

Сильный удар ногой приседая

  • Удалена защитная коробка вокруг ног Зангиева на 11-м кадре.
  • Передняя область повреждения в период активного кадра была уменьшена.

Немного сложнее прервать или наказать это действие.

Заряженный тяжелый удар ногой в прыжке

  • На дисплее комбо-нажатий теперь отображаются правильные значения.

Исправлена ​​ошибка, при которой отображались неправильные значения.

Суплекс захвата

  • При забрасывании противника в угол расстояние между Зангиевым и ним будет больше, чем раньше.

Универсальное изменение системы усложняет настройку бросков против вашего противника, в то же время делая углы ринга более удобными для навигации.

Адский удар

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 700 вместо 600.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 3000 вместо 2500.

Как большой поклонник Super Art и Drive Rush Meter в играх, я рад сообщить, что произошло небольшое, но интересное улучшение. Теперь заполнение счетчика пика становится более полезным, поскольку оно в первую очередь основано на успешных атаках. Так держать!

Удар головой

  • Это действие теперь наносит 1000 урона вместо 900.
  • Если эта атака попадет в цель, Зангиев теперь будет иметь преимущество в +7 кадров вместо +6.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 1000 вместо 500.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 4000 вместо 3500.
  • Противники, блокирующие это действие теперь их показатель привода будет уменьшен на 8000 вместо 6000.
  • При выполнении этого приема в качестве счетчика наказания теперь расходуется показатель привода на 11000 вместо 8000.

Как преданный поклонник Зангиева, я не могу не оценить эффективность этой стратегии. Повышая показатели живучести и силы Зангиева так же быстро, как истощаются показатели его противника, этот подход значительно усиливает способности легендарного борца в бою. Приятно наблюдать, как баланс меняется в вашу пользу во время жарких матчей!

Коленный молоток

  • Это действие теперь наносит 700 урона вместо 600.
  • Теперь существует только 13 кадров восстановления вместо 14.
  • Если это действие сработает, Зангиев получит Преимущество +1 фрейм вместо +0.
  • Если это действие заблокировано, Зангиев окажется в невыгодном положении -3 кадра вместо -4.
  • Отпор, создаваемый при попадании, был уменьшен.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 800 вместо 700.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 3000 вместо 2500.
  • Противники, блокирующие это действие теперь их шкала привода будет уменьшена на 6000 вместо 5000.

В этом контексте плюсы и минусы преимущества фрейма имеют меньшее значение, поскольку вместо этого важно учитывать увеличенный урон и количество метров, которые Зангиев получает или теряет от своего противника. Это изменение весьма существенно.

Удар колеса циклона

  • Если это действие заблокировано, Зангиев окажется в минусе -9 кадров вместо -12.
  • При выполнении во время комбо новый хитбокс будет добавлен с третьего по четвертый активные кадры.
  • Во время восстановления область вокруг ног Зангиева была расширена.
  • Увеличена отдача, генерируемая при блокировке.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 1200 вместо 1000.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 4500 вместо 3500.
  • Противники, блокирующие это действие теперь его шкала движения будет снижена на 6000 вместо 4000.
  • Зангиев теперь будет двигаться назад во время восстановления действия.

То же, что и запись выше. Зангиев ГОТОВИТ этот патч!

Сметана Дропкик

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 1200 вместо 1000.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 4000 вместо 2000.
  • Противники, блокирующие это действие, будут теперь их показатель движения снижается на 8000 вместо 6000.
  • При выполнении этого приема в качестве счетчика наказания теперь расходуется 11000 показателя движения вместо 10000.
  • Если это действие приводит к результату в виде наказания Счетчик, экран будет трястись.

Если вы получите преимущества от этого действия, в то время как их преимущества уменьшатся, то это даже лучше!

Удар головой в полете

  • Это действие теперь наносит 900 урона вместо 800.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1200 вместо 1000.
  • Зангиев теперь получает 3000 шкалы привода увеличение вместо 2000.

Та же философия, что и выше!

Отбивные из пулемета

  • Первая атака последовательности уменьшила отдачу при ударе.
  • Первая атака последовательности имеет расширенный хитбокс вперед.

Делает расширение комбинаций этого действия намного проще, чем раньше.

Мощные удары

  • Вторая атака последовательности теперь может быть отменена специальным приемом.
  • При использовании классического управления нажатие Medium Punch одновременно со вторым нажатием отключит вторую атаку.

Делает расширение комбинаций этого действия намного проще, чем раньше.

Обычный двойной лариат

  • Это действие теперь наносит 1400 урона вместо 1200.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1600 вместо 1150.
  • Зангиев теперь получает 4000 шкалы привода. увеличивается вместо 2000.
  • Последняя атака последовательности теперь имеет уменьшенное начальное значение счетчика комбо.
  • Последняя атака последовательности теперь имеет уменьшенное значение счетчика дополнительных комбо.

Да, вы тоже знаете, что он делает. Действительно невероятно.

Двойной лариат с овердрайвом

  • Первая атака в последовательности теперь наносит 700 урона вместо 500.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы суперискусства на 1600 вместо 1150.
  • Теперь это действие имеет входной буфер на восемь кадров вместо пяти.

Большая продолжительность ввода заметно облегчает переход к последующим действиям. Кроме того, увеличенный урон и заполненная шкала Super Art, несомненно, полезны.

Обычный винтовой сваебойник

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 4000 вместо 3300.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 7000 вместо 5000.

Еще большее увеличение шкалы. Еще большее увеличение калибра. БОЛЬШЕ УВЕЛИЧЕНИЯ КАМЕРЫ.

Винтовой отбойник с повышающей передачей

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 4000 вместо 3300.

^^^^^^^^

Обычный борщ-динамит

  • Теперь Зангиев может хватать беззащитных противников в воздухе.
  • При выполнении во время комбо это действие теперь будет иметь масштаб 20 процентов.
  • При выполнении во время комбо хитбокс этого действия будет расширен до того же размера, что и его аналог Overdrive.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 4000 вместо 3300.

Как поклонник стратегических игр, я не могу не оценить ценность этой способности. Беззащитный захват воздушных врагов меняет правила игры, что делает его стоящей инвестицией, даже если его эффективность в комбо немного снижается из-за масштабирования на 20%. В целом, это по-прежнему положительное дополнение к моему арсеналу.

Овердрайв борщового динамита

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 4000 вместо 3300.

Второй сезон Зангиев уже здесь, и он хочет больше метра!

Обычный русский суплекс

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 5000 вместо 3300.
  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы привода на 7000 вместо 5000.

Да, чем больше счетчик, тем больше входящий трафик!

Овердрайв Русский Суплекс

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 6500 вместо 5000.

И еще один!

Нормальный/Повышенный Сибирский Экспресс

  • Зангиев теперь получает увеличение шкалы Super Art на 4000 вместо 3300.

…Вы уже знаете, идем дальше.

Овердрайв Сибирского экспресса

  • Если Зангиев поглощает входящую атаку с помощью дальней версии этого действия, его скорость передвижения будет увеличена при движении вперед.

Теперь Зангиев может двигаться вперед немного дальше и быстрее, если это действие действует на расстоянии.

Тундровый шторм

  • При нанесении контрудара хитбокс действия будет расширен внутрь.
  • Количество активных кадров при выполнении этого действия в качестве счетчика было увеличено с трех до двух.
  • Это действие больше не действует при атаках сзади.

Успешный контрудар с помощью этого приема значительно расширяет хитбокс Зангиева, позволяя ему нанести удар с разумного расстояния.

  • Вернуться к выбору персонажа

Смотрите также

2024-05-27 17:44