Похоже, в этой таблице перечислены изменения, внесенные в движения Зангиева в Street Fighter 5: Champion Edition. В первом столбце указано название хода, а во втором столбце описаны изменения, внесенные в этот ход. Например, прием «Средний удар» теперь можно использовать для прерывания другой атаки во время комбо, нанося меньше урона, но отключая следующую атаку противника. В третьем столбце даются некоторые комментарии относительно значимости изменения. В целом, похоже, что многие приемы Зангиева получили увеличенный урон и усиление шкалы, а также другие изменения, которые сделали их более эффективными в бою.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KАкума присоединился к составу Street Fighter 6, что привело к первой значительной корректировке баланса игры. Этот капитальный ремонт заметно увеличил силу некоторых персонажей и уменьшил силу других.
Это значительное изменение затронуло каждого персонажа, но его талант остается в надежных руках, хотя и с большей нагрузкой, чем раньше. Те, кто играл в эту игру до недавней модификации, будут готовы к изменениям в своих любимых персонажах, чтобы вернуть себе лучшую форму.
Выбор персонажа
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
А.К.И. Изменения баланса

А.К.И. в этом крупном обновлении претерпела многочисленные изменения, вопреки любому мнению, что она была ослаблена. На самом деле, способности А.КИ. были улучшены, что делает ее сильным соперником среди самых выгодных персонажей этого обновления.
Все А.К.И. Изменения
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар стоя |
|
Делает атаку менее наказуемой, но немного уменьшает ее дальность. |
Сильный удар стоя |
|
s.HP AKI теперь немного безопаснее при блоке и может более стабильно достигать минимумов. |
Легкий удар ногой стоя |
|
Новое исполнение специального приема А.КИ., s.LK, ускорено, но время его восстановления увеличено, что делает его выполнение более ограниченным с точки зрения комбо, и оставляет А.К.И. в более уязвимом положении, когда его блокируют. |
Средний удар ногой стоя |
|
Модернизированный СМК А.К.И. действует быстрее, чем раньше, приближая ее к противнику при ударе. Такая близость позволяет инициировать новые действия после удара. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Это действие теперь имеет улучшенные свойства тыкания и является отличным средством борьбы с воздухом. |
Средний удар приседая |
|
Если А.К.И. пропустит этот ход, ее противник столкнется с меньшими последствиями, что заставит его реагировать быстрее и, возможно, применит новую тактику возмездия вместо стандартного наказания. |
Средний удар ногой приседая |
|
После проведения атаки А.К.И. может извлечь выгоду из дополнительного кадра для обработки нескольких ответов. Это новое свойство, переезд которого выгоден при блокировке, а не при выходе из А.К.И. уязвим, повышает его привлекательность для использования. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Как игрок, я могу вам сказать, что применение счетчика наказания с помощью этого приема теперь открывает новые возможности для более сложных комбинаций. Измененные данные кадра упрощают выполнение счетчика наказаний, сокращая время восстановления и расширяя активные кадры. В результате движение задерживается на экране немного дольше, чем раньше. |
Сильный удар ногой в прыжке |
|
Как геймер, я бы описал это так: ход длится дольше, чем раньше, что увеличивает шансы попасть в противника. Однако увеличенная продолжительность также означает, что существует больший разрыв между выполнением движения и возвращением к беззащитности, что делает A.K.I. подвержен ответным мерам в случае пропуска атаки. |
Чревоугодие |
|
Как геймер, я бы описал эту игровую механику так: «Представляем задачу по разрыву петель бросков и улучшению контроля углов для противников». |
Хун Дунь |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что наличие этой функции, возможно, не обязательно для значительного прогресса, но она, безусловно, добавляет уровень удобства и гибкости в мой игровой процесс. Это дает мне дополнительную возможность, которую я могу рассмотреть при планировании своего следующего шага. |
Легкая змеиная плеть |
|
Когда «Токсичное цветение» используется в сочетании с этим действием, оно становится одним из ее самых эффективных начальных приемов, приводящих к значительному урону. |
Мощный змеиный удар |
|
Дает А.К.И. гибкость, позволяющая противникам преждевременно прервать действие, а также позволяющая ей переходить к альтернативным действиям после успешной атаки, тем самым увеличивая возможности для сложных комбо. |
Усиленный змеиный плеть |
|
Делает это действие более наказуемым при малейшем намеке, а выбрасывать его становится немного опаснее. |
Обычный пульс паслена |
|
Предоставляет ей больший комбо-потенциал, чем раньше, что является тенденцией ее общей философии баланса. |
Ускоренный импульс паслена |
|
Опять же, это просто дает ей больше комбо-потенциала в конкретном случае при выполнении этого действия. |
Токсичный венок |
|
Первоначальная атака сама по себе наносит значительно меньше вреда, но, если за ней последует успешная вторая атака, общий урон будет такой же, как и раньше, при этом вторая атака будет иметь расширенные активные кадры. |
Обычная жестокая судьба |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что использование этого приема в качестве завершающего удара в комбо и переход сразу к моей способности уровня 3 дает мне преимущество. Кроме того, при блокировании небольшое дополнительное расстояние между нами заставляет моих противников реагировать определенным образом или просто защищаться, добавляя элемент непредсказуемости в бой. |
Перегрузка жестокой судьбы |
|
В сочетании с предыдущим маневром это действие усиливает давление и обеспечивает возможность плавного перехода к атаке 3-го уровня при ударе или блоке. В результате он служит оптимальным выбором для завершения мощной комбо-последовательности. Кроме того, расширенная зона контакта повышает эффективность при использовании в комбинированных атаках. |
Ядовитый клык |
|
Это улучшение значительно улучшает способность движения отражать летящие снаряды. |
Удар пяткой |
|
Как поклонник АКИ, я могу сказать вам, что включение этого приема в ваши комбо значительно повышает его ценность. Расширенный хитбокс при втором ударе в последовательности приемов позволяет A.K.I. плавно переходить к другому действию после нанесения удара, добавляя универсальности и потенциального урона в ваш наступательный репертуар. |
Ловушка |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что на это действие не влияют никакие первоначальные коэффициенты масштабирования, что приводит к небольшому увеличению мощности. |
Легкий змеиный шаг |
|
Другими словами, поведение AKI меняется на противоположное, вместо этого вовлекая противника в потенциально опасные позиции. |
Смертельное последствие |
|
В этой версии в основном устранены ошибки и внесены незначительные изменения в мощность суператаки. Однако увеличение хитбокса позволяет завершить определенные комбо, которые ранее было невозможно завершить. |
Испорченные когти |
|
Улучшен последний удар Супер-Искусства, теперь он наносит дополнительно 200 единиц урона, усиливая его разрушительную силу. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Бланки

По сути, Бланка претерпел незначительные сходства, но значительные изменения, которые существенно изменили его стратегию, что сделало его одним из наиболее затронутых персонажей в этом обновлении. Напротив, А.К.И. похоже, только выиграли от этих изменений.
Все изменения Бланки
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар стоя |
|
Делает это действие в целом менее наказуемым, но лишь незначительно. |
Легкий удар приседанием |
|
Бланка имеет небольшое преимущество в выполнении этого приема, хотя для наблюдателя разница может быть не очень заметна. |
Средний удар приседая |
|
Это делает Бланку более восприимчивой к наказанию, поскольку область боли простирается дальше, чем раньше. |
Средний удар ногой приседая |
|
Как игрок, я могу вам сказать, что отсутствие атаки на Бланку ставит меня в затруднительное положение. Это дает моему противнику прекрасную возможность отомстить и воспользоваться моей ошибкой. |
Реверс движения |
|
Это было исправлено, чтобы сделать его «Разворот движения» на одном уровне с остальными актерами. |
Переворот в джунглях |
|
Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника. |
Камнедробилка |
|
Теперь этот ход ставит Бланку в менее выгодную позицию с точки зрения кадра по сравнению с предыдущим, увеличивая для нее опасность выполнения броска. |
Трусливое приседание |
|
Разрыв во времени между выполнением этого действия и началом новой атаки немного увеличился. Это изменение может быть неочевидно во время фактического использования. |
Дикий подъем |
|
Как геймер, я бы описал это так: я был бы признателен за небольшое расширение возможностей этого приёма. Эта модификация повысит эффективность объединения комбо и взаимодействия с противниками, что сделает игровой процесс более плавным. |
Атака со средним перекатом |
|
Благодаря новому хитбоксу это действие намного проще встроить в ваши комбо. |
Атака с перекатом |
|
Такой подход немного упрощает взаимодействие с получателем сообщения, делая ответы более плавными. Однако его использование сопряжено с дополнительным элементом риска из-за его тонкости. |
Ускоренное перекатывание назад |
|
Повышает эффективность начальной атаки в серии, позволяя ей достигать немного большего расстояния и становится подходящим вариантом для комбинаций или начала боя. |
Ускоренная воздушная атака с перекатом |
|
Одним из существенных изменений для Бланки является то, что ему теперь требуется больше времени, чтобы восстановиться после приземления после атаки, что делает его менее эффективным в качестве первого приема, поскольку он больше не может ударить противника в спину. |
Бомба Бланка-чан |
|
«Эта модификация уменьшает силу действия в целом, уменьшая его потенциальный урон за счет масштабирования. Несмотря на то, что это тот же прием, его влияние теперь будет менее значительным.» |
Крик земли молниеносного зверя |
|
Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Камми

Как преданный поклонник вселенной файтингов Capcom, я должен поделиться своими мыслями о недавних изменениях Кэмми. Хотя ее основной игровой процесс остался неизменным, Я заметил, что Кэмми, как и Бланка, претерпела значительные изменения, в основном в виде ослаблений. Среди этих изменений наиболее существенное влияние оказывают ее движения непобедимости, ориентированные на снаряды. Эти изменения сделали Кэмми одним из наиболее примечательных ослаблений в списке!
Все изменения Камми
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар стоя |
|
После того, как Кэмми выполнит прием, она окажется ближе к противнику по сравнению с предыдущей позицией, тем самым расширяя свои возможности для последующих действий. |
Средний удар ногой стоя |
|
Уменьшение области поражения этим действием немного увеличивает сложность его последовательного попадания и повышает ставки, делая его менее безопасным при случайном использовании. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Если противник мешает действиям Кэмми, она оказывается в несколько менее выгодной позиции. Однако уменьшение сопротивления, сопровождающего этот ход, делает ситуацию еще более неблагоприятной для Кэмми, когда ее блокируют. |
Неровная посадка |
|
Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника. |
Потрошитель с задержкой |
|
Проще говоря, это изменение немного сужает временные рамки для отмены приказа «Спешить», добавляя немного больше проблем без существенного увеличения сложности. |
Комбинация подъемов |
|
Эта модификация применяется повсеместно, чтобы затруднить ошибочное выполнение действий по вводу при выполнении других задач. |
Комбинация качаний |
|
Это действие значительно повышает его эффективность при совместном использовании, что делает его отличным выбором для создания новых стратегий. По сути, Кэмми получит только выгоду от включения этого маневра в свой репертуар. |
Световая спиральная стрела |
|
Эта модификация уменьшает влияние, которое она оказывает на подсчет последовательности, тем самым увеличивая скорость ее развития и общий причиняемый вред. |
Заряженная тяжелая спиральная стрела |
|
Это улучшение позволяет вам выполнять самый быстрый вариант движения немного быстрее на кадр. На первый взгляд это может показаться незначительным достижением, но важна каждая мелочь. |
Средний/тяжелый быстрый поворот кулака |
|
Это представляет собой серьезную неудачу для Кэмми, поскольку для активации неуязвимости, защищающей ее от снарядов, теперь требуются дополнительные три кадра, что усложняет выполнение этого приема в ответ на атаку противника. |
Быстрый поворотный кулак Overdrive |
|
Как и предыдущая корректировка, эта значительная модификация приводит к серьезным изменениям в Кэмми, делая ситуацию более динамичной. |
Комбинация тяжелых хулиганов |
|
Как поклонник серии Street Fighter от Capcom, я могу вам сказать, что прием Кэмми, который, по сути, позволяет ей наносить апперкот по ящику противника, если он выше ее, добавляет захватывающий слой в ее игровой процесс. Эта функция пригодится в особых ситуациях, когда преимущество в высоте играет значительную роль. |
Обратный фронт ускорения |
|
Это улучшение делает действие более эффективным в комбо, уменьшая его влияние на масштабирование, что приводит к небольшому увеличению общего урона. |
Смертельный поворот ног с перегрузкой |
|
Как фанат игры, я бы описал это так: влияние этого действия было смягчено с точки зрения масштабирования урона, что означает, что изначально оно наносит меньше урона, особенно при использовании для начала комбо. р> |
Обычная/Ускоренная пушка |
|
В начале атаки это действие усиливает ее воздействие. Ближе к концу становится проще уклоняться и эффективно наносить ответный удар. |
Крушитель с вращающимся приводом |
|
Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему. |
Вращение пчелы-убийцы/Вращение пчелы-убийцы в воздухе |
|
Как геймер, я бы описал это так: в предыдущей версии выполнение этого приема наносило урон и добавлялось к моей шкале вождения во время кат-сцены. Однако я заметил, что это была непреднамеренная функция. Теперь наносимый урон увеличен, но шкала привода больше не будет увеличиваться во время этих последовательностей. Несмотря на изменения, я считаю, что они по-прежнему улучшают мои комбо и делают ход в целом более эффективным. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Чун-Ли

К сожалению, Чун-Ли подверглась значительным негативным изменениям, в результате чего она стала наиболее пострадавшим персонажем в группе. Эти изменения не обязательно делают ее неэффективной, но теперь она сталкивается с большими трудностями в борьбе со своими противниками и должна найти новые методы нанесения существенного ущерба.
Все изменения Чун-Ли
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар с места |
|
Это действие облегчает противникам возможность нанести ответный удар, поскольку область, где можно нанести урон, стала больше и сохраняется в течение полных пяти кадров. |
Сильный удар стоя |
|
Эффект этого действия был скорректирован, в результате чего она стала немного менее враждебной при блокировании и одновременно немного сильнее отодвинулась назад. Эта модификация делает использование этого действия время от времени сравнительно более безопасным. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Это значительное ослабление, поскольку добавленное масштабирование серьезно влияет на масштабирование и мощность урона. |
Средний удар ногой приседая |
|
Это действие влечет за собой более суровые последствия, поэтому не рекомендуется использовать его безрассудно, не принимая во внимание потенциальную потерю очков здоровья. |
Легкий удар в прыжке и легкий удар ногой в прыжке |
|
Чун-Ли может продолжить атаку после этого хода, что делает его эффективной стратегией против ее противников. |
Фан Тайцзи |
|
Как энтузиаст файтингов, я бы описал изменение универсальной системы следующим образом: с каждым внедрением этой системы я сталкиваюсь с все большими трудностями при выполнении бросков против своих противников. Между тем, они, похоже, процветают по углам, что делает эту зону для меня более трудной для навигации. |
Быстрый бросок |
|
Как фанат игры, я бы описал это так: окно специальной отмены для этого приема сузилось, и мне приходится ждать еще несколько кадров, прежде чем отменить его с помощью Drive Rush. Это умеренная корректировка, которая держит ситуацию под контролем. Кроме того, удары Чун-Ли ближе к противникам открывают больше возможностей для последующих комбинаций, создавая интригующий баланс! |
Кулак лотоса |
|
Как игрок, я бы описал это так: это изменение влияет на действия Чун-Ли после нанесения удара или на выбор ее противников при блокировании. Это сбалансированная модификация, которая повышает универсальность и реактивность приема, делая его более эффективным с обеих сторон игры. |
Удар Ёсо (1) |
|
Как фанат Чун-Ли, я могу сказать вам, что, хотя при попытке выполнить контрудары есть некоторое сопротивление, это небольшое препятствие не помешает ей использовать еще более разрушительные приемы. Это также открывает новые возможности для открытия новых способов нападения. |
Удар Ёсо (1-3) |
|
В этом сценарии она столкнулась с проблемой, которая не позволяла ей начать атаку, отпрыгнув назад. Чтобы решить эту проблему, я внес необходимые изменения. |
Овердрайв Кикокен |
|
Это существенно снижает эффективность данного действия в комбинациях с большим количеством ходов, так как его поражающее воздействие ослабевает из-за масштабирования. |
Нормальный/Ускоренный Хазаншу |
|
Небольшая задержка в выборе времени атаки для уклонения от снарядов не настолько значительна, чтобы вызывать беспокойство. Это не окажет существенного влияния на общий игровой процесс. |
Сто молниеносных ударов по воздуху в обычном режиме |
|
Это действие становится проще наказывать за промах, а расширенный хитбокс облегчает прерывания и реакции в целом. |
Сто ударов молнии с воздуха |
|
Не позволяйте Чун-Ли менять позиции со своим противником, когда он приближается к ней после удара. |
Сто молниеносных ударов с воздуха |
|
Поскольку увеличенная область поражения этого приема теперь защищает от снарядов, эта модификация приносит больше преимуществ, чем недостатков. Повышенный урон — это всего лишь дополнительный бонус к этой мощной атаке, которая идеально подходит для объединения комбо и, как ожидается, будет часто использоваться в последовательностях. |
Воздушное Кикосё |
|
Полное ослабление наносимого урона, что делает его менее мощным. |
Кикошо/Воздушное Кикошо |
|
Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему. |
Хойоку-сен |
|
После выполнения этого действия индикатор Super Art теперь уменьшен до 70 процентов от своей полной емкости. Следовательно, последующие усилия по накоплению счетчика будут несколько менее эффективны. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Ди Джея

Как и предыдущие персонажи, Ди Джей сталкивается с серьезными неудачами, хотя и не такими радикальными, как Чун-Ли или Кэмми. Он сохраняет некоторые мощные способности, в том числе свой уникальный Drive Rush, но сталкивается с изменениями в других областях, которые могут причинить неудобства опытным игрокам Dee Jay.
Все изменения Ди Джея
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Сильный удар стоя |
|
Делает действие в целом гораздо менее эффективным, поскольку оно наносит меньше урона при использовании в комбо. |
Средний удар ногой приседая |
|
Это действие увеличивает вероятность быть оштрафованным в случае неудачи, что делает его гораздо более рискованным выбором. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Придает этому приему еще больший комбо-потенциал, если он выполняется в качестве ответного удара. |
Переворот |
|
Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника. |
Три удара |
|
Это действие в целом немного улучшено, что делает его более удобным для использования в комбинациях и в качестве моста к другим действиям. |
Разрушитель лица |
|
Как поклонник Ди Джея, я в восторге от уменьшения отдачи в его движениях. Это позволяет мне быстро переключаться между атаками, открывая новые возможности и возможности комбо. И давайте не будем забывать о фантастическом бонусе в виде увеличения Super Art Gauge – какое замечательное дополнение к его репертуару! |
Удар в колено |
|
Как заядлый игрок в этой игре, я не могу не заметить, что одно существенное изменение, внесенное в набор приемов Ди Джея, меня весьма разочаровало. Уменьшенный хитбокс некоторых его атак означает, что некоторые комбо, на которые я когда-то полагался, больше невозможны. Более того, длительный период «Контр-наказания» во время этих атак ставит меня в уязвимое положение, поскольку противник может легко извлечь выгоду из моей ошибки и принять ответные меры. Таким образом, использование Ди Джея теперь кажется более опасным, чем раньше. |
Воздушный рубанок с ускорением |
|
Сила этой атаки была уменьшена, что привело к уменьшению урона при последовательном использовании. |
Максимум тяжелого складного ножа |
|
Гораздо проще наказать и отреагировать, если Ди Джей понюхает это. |
Средний/тяжелый/максимальный складной нож |
|
Как преданный поклонник Ди Джея, я не могу не почувствовать остроту последнего обновления игрового баланса. Это изменение существенно меняет его методы комбо, заставляя его переосмысливать свои стратегии и адаптироваться к новым путям комбо. Последствия этой корректировки наверняка заставят игроков Dee Jay некоторое время разбираться с ее последствиями. |
Двойной собат |
|
Слегка влияет на общую эффективность атаки, заставляя ее наносить меньше урона в комбо. |
Собат с двойным перекатом Overdrive |
|
Эффективность этого действия при нанесении урона снизилась, особенно при использовании в сочетании с другими действиями. |
Обычный забавный слайсер |
|
Это действие теперь приведет к серьезным последствиям даже при малейшем намеке на его использование, а его урон во время комбо был уменьшен. Следовательно, это существенное изменение, которое существенно повлияет на игровой процесс Ди Джея. |
Нормальная/Ускоренная Убывающая Луна |
|
Эта модификация затрудняет случайное выполнение действий во время выполнения других, что делает ее универсальным улучшением. |
Обычный максимальный удар |
|
Эта модификация вводит дополнительный уровень безопасности, снижая вероятность непреднамеренного ввода данных во время обычных задач. Кроме того, это действие теперь эффективно действует как противовоздушный маневр. |
Максимальный удар ускорения |
|
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что в этом обновлении игры представлена модификация, которая увеличивает сложность непреднамеренного нажатия кнопок во время сложных движений или последовательностей для Ди Джея. Кроме того, эта корректировка приведет к уменьшению урона, наносимого персонажу во время комбо. Эта тенденция означает серию ослаблений, направленных на Ди Джея. |
Нормальное/повышенное жонглирование |
|
«Эта модификация повышает точность действий пользователя за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время сложных задач.» |
Величайший собат |
|
Это существенное усиление для Ди Джея, что делает его отличным способом завершить комбо. Хотя мы не рекомендуем использовать его для блокирования противников, но и при блокировании теперь гораздо безопаснее! |
Фестиваль восхода солнца |
|
Это решение решило несколько проблем и повысило его эффективность при совместном использовании, что привело к мощному завершению, которое особенно разрушительно при закрытии противников. Улучшенный хитбокс усиливает эффект. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Дхалсима

После серии изменений мы встречаем нашего следующего персонажа, которому в первую очередь были даны улучшения. Примечательно, что Дхалсим претерпел значительные улучшения и теперь может эффективно выполнять свои движения, не испытывая затруднений на большом расстоянии из-за втягивания рук. Кроме того, он приобрел некоторые эффективные способности противовоздушной обороны, что значительно улучшило его общую производительность.
Все изменения Дхалсима
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар ногой стоя |
|
Немного сложнее наказать. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Благодаря этой модификации Дхалсим теперь может проводить большее количество атак подряд, открывая для него новые и улучшенные возможности комбо. |
Средний удар ногой приседая |
|
Благодаря меньшему сопротивлению и измененной анимации Дхалсим получает дополнительные моменты для ответа и начала дальнейших атак, что делает его эффективным инициатором комбо. |
Реверс движения |
|
Эффективное использование Дхалсима может дать вам значительное преимущество в бою, поэтому его настоятельно рекомендуется использовать при нежелательных столкновениях на близком расстоянии. |
Мама йоги |
|
Как большой поклонник Дхалсима, я бы описал эту игровую механику следующим образом: когда я соединяюсь с противником, используя специальный прием Дхалсима, это ставит меня в благоприятную ситуацию, но приходится платить — наносится некоторый ущерб. на себя. В общем, это фантастическая настройка, которая добавляет персонажу глубины и стратегии. |
Проворный удар |
|
Как геймер, я бы описал это так: способность Дхалсима поражать находящихся в воздухе противников своими специальными приемами становится более сложной, что приводит к небольшой корректировке, которая может повлиять на его эффективность в качестве противовоздушной опции или для расширения комбо. |
Обычный заряженный огонь йоги |
|
Поскольку это действие происходит немного быстрее, чем раньше, оно становится эффективным вариантом для выполнения комбо или начала боя с противниками. |
Взрыв йоги |
|
Эта модификация значительно усиливает воздействие данного действия, делая его более эффективным, особенно при использовании в комбинации или в начале боя. Похвальное улучшение для Dhalsim. |
Комета йоги |
|
Снаряд Дхалсима будет виден на экране, что дает вам преимущество, позволяющее удивлять противников или продлевать комбо. |
Йога Санбёрст |
|
Как заядлый геймер Burnout, я могу сказать вам, что эта изменяющая игру модификация значительно усиливает влияние действий Дхалсима против соперников. Это не только дает мне преимущество, но и дает возможность точно направлять его снаряды – поистине меняющее правила игры дополнение к его набору навыков. |
Беспощадная йога |
|
Увеличивает скорость трансформации Дхалсима в этот прием после Його Пламени, значительно повышая эффективность и удобство использования этой конкретной последовательности комбо. |
- Вернуться к выбору персонажа
E. Изменения баланса Honda

Э. Хонда выделяется среди наших персонажей ни чрезмерно сильным, ни существенно ослабленным. Его позиция более сбалансированная, где-то посередине. Хотя его удары головой и удары головой претерпели значительное снижение мощности, другие модификации делают его грозным противником для опытных игроков.
Все изменения E. Honda
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар стоя |
|
Как преданный поклонник Street Fighter, я не могу не оценить стратегическое преимущество, которое получает Э. Хонда, успешно нанося удар Йоки-Моте («Восходящий кулак»). Это вызывает у меня воодушевление, поскольку создает основу для впечатляющей последовательности последующих комбо, делая каждое успешное взаимодействие еще более полезным. |
Средний удар ногой стоя |
|
Усложняет противникам возможность прервать действие или наказать его. |
Сильный удар стоя |
|
Дает Э. Хонде значительное преимущество при попадании, что делает этот прием теперь отличным! |
Средний удар ногой приседая |
|
Слегка увеличивает преимущество этого движения, делая последующие действия более удобными. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Облегчает выполнение этого действия с помощью дополнительных атак, если он поразит противника, находящегося в воздухе. |
Средний удар в прыжке |
|
Дает Э. Хонде серьезное преимущество, давая ему контроль над нападением в этой ситуации. |
Бросок Тавара |
|
Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника. |
Двойные пощечины |
|
Эта модификация усложняет ошибочное выполнение действий при выполнении других задач, что делает взаимодействие более целенаправленным. |
Токо Шизуме |
|
«Это действие теперь значительно расширяет возможности комбо, несмотря на более узкое окно для отмены специальных атак.» |
Обычный/Сотня ударов духа сумо |
|
Это действие упрощает процесс добавления к существующим комбинациям и несколько увеличивает возможности взаимодействия с противниками. |
Сотня рук духа сумо. |
|
Это отличный комбинированный расширитель, позволяющий E. Honda выйти на совершенно новые маршруты. |
Сумо Дух Средняя/Тяжелая сотня ударов руками |
|
Эффективное альтернативное дополнение для Э. Хонды, которое позволяет ему быстро инициировать дальнейшие действия после установления соединения, особенно против воздушных противников. |
Легкий/средний удар головой в сумо |
|
Ограничение возможности Э. Хонды неоднократно использовать удар головой, поскольку последствия этого стали более серьезными и снизили эффективность его последующих действий. Прощай, спам с ударами головой. |
Сильный удар головой в сумо |
|
«Это изменение эффективно снижает частоту и вероятность злоупотреблений такими действиями по отношению к противникам». |
Обычный сумо |
|
Подобно удару головой, удар сумо Э. Хонды когда-то часто использовался в играх Street Fighter, что приводило к чрезмерному спаму со стороны игроков. Однако этот шаг претерпел существенные изменения и теперь предоставляет меньше возможностей для последующих действий. Давайте оплакивать потерю печально известных спамеров. |
Ускоренный сумо-удар |
|
По сути, те же принципы, что и изменения выше. Это гораздо менее эффективно для спама, чем раньше. |
Тройной пощечина Теппо Нормальный/Овердрайв |
|
Эта модификация применима универсально, повышая сложность ошибочного запуска команд при выполнении других задач. |
Тройная пощечина Overdrive Teppo |
|
При успешном соединении с неподвижным противником Э. Хонда получает возможность проводить дополнительные атаки, расширяя свой репертуар приемов. |
Нормальный/ускоренный подъем пушки Тайхо |
|
Эта модификация применяется повсеместно, повышая точность действий пользователя за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время выполнения других задач. |
Обычный/Ускоренный бросок Ойчо |
|
Делает это действие немного более наказуемым, делая попытку выбросить менее жизнеспособной. |
Нэко Дамаши |
|
Делает этот прием очень плохим против снарядов, что делает его чрезвычайно рискованным для использования против зонеров. |
Демонстрация силы |
|
Проще говоря, этот ход Э. Хонды теперь эффективен и достигает противников ниже уровня Е. Произошло приличное, хотя и не существенное улучшение. |
Абсолютный таран-убийца |
|
Существенно изменил его, чтобы он соответствовал другим персонажам в игре. |
Финальный бой |
|
Повышает общую эффективность, особенно при использовании в комбинации, но установленный урон может сделать ее одной из менее мощных суперспособностей, если использовать ее отдельно. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Эда

Следующим идет Эд, который получил… без изменений. Хотя это технически неверно, изменения, которые он получил, мало что меняют. Если вы были довольны Эдом до выхода обновления, вы будете довольны им и сейчас! Если нет, то всегда есть следующий год?
Все изменения Эда
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Сильный удар стоя |
|
Это существенно затрудняет случайное выполнение удерживаемой версии. |
Легкий удар приседанием |
|
Положение Эда улучшится лишь незначительно, если эта атака будет сорвана. Эту разницу можно наблюдать в определенных сценариях. |
Средний удар приседая |
|
Если Эд промахнется при атаке, это действие увеличит шансы на то, что он будет оштрафован, поэтому было бы разумнее этого не делать. |
Реберная дробилка |
|
Универсальное изменение системы усложняет настройку бросков против вашего противника, одновременно повышая легкость, с которой он может перемещаться по углам во время матча. |
Психо-костяшка |
|
Этот ход делает меня более уязвимым для снарядов. Если я получу удар во время использования этой способности, последствия будут суровыми для моего персонажа, Эд. |
Обычное незаряженное психическое мерцание |
|
Значительно упрощает выполнение комбинаций из этого действия. |
Психо-шторм |
|
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что обеспечение быстрой последовательности атак имеет решающее значение для стратегического игрового процесса. Ранее был сбой, из-за которого вторая атака не могла произойти после успешной первой. Теперь, благодаря этому исправлению, за каждым успешным попаданием будет следовать еще одно, что обеспечит игрокам более плавный и приятный игровой процесс. |
Психокамера |
|
Это исправление ошибки обеспечивает постоянную дистанцию атаки независимо от обстоятельств. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса хитрости

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что хотя в примечаниях к патчу и предполагаются некоторые изменения в Гайле, мой личный опыт общения с ним существенно не изменился. Конечно, в него было внесено больше изменений, чем в Эда, но, похоже, его фундаментальные стратегии и игровой процесс остались неизменными. Так что, если до обновления вашим любимым персонажем был Гайл, вы будете рады узнать, что теперь он такой же приятный персонаж! Ура!
Все изменения Коварства
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Сильный удар стоя |
|
Теперь у этого действия есть комбо-масштабирование, что в целом делает его немного менее эффективным, чем раньше. |
Средний удар приседая |
|
Делает это действие гораздо более подверженным наказанию. |
Средний удар ногой в прыжке |
|
Суммарное увеличение урона от этого действия. Что, конечно, приятно иметь! |
Бросок в дзюдо |
|
Универсальное изменение системы, которое усложняет нанесение ударов по противнику и делает угол более управляемым для противника. |
Удар ногой с разворотом |
|
Ставит Хитрость в гораздо более выгодную позицию при нанесении этого действия на противника в воздухе. |
Откатная пушка |
|
Эта модификация вводит уровень защиты, снижающий вероятность непреднамеренного ввода при регулярном использовании. |
Двойной выстрел |
|
Как фанат, я бы описал это так: с каждой успешной атакой Гайл получает возможность использовать дополнительные комбинации, слегка, но значительно расширяя свои возможности нападения. |
Фантомный резак |
|
Проще говоря, это действие работает идентично обычному удару, когда дело доходит до накопления наказаний на счетчике. Это может показаться необычным. |
Обычный Sonic Boom |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что использование этого приема облегчает моему противнику прерывание или ответный удар. Но есть и положительный момент: если им удастся заблокировать его, их датчик вождения получит удар, нанеся существенный урон. Итак, это ситуация с соотношением риска и вознаграждения: пойду ли я на мощную атаку с потенциалом серьезного возмездия или буду действовать осторожно и выберу менее эффективный ход? Выбор за мной. |
Овердрайв Соник Бум |
|
Делает это действие менее эффективным в комбо в целом. |
Версия Overdrive Sonic Blade Overdrive Sonic Boom |
|
Для меня, как поклонника эффективного игрового процесса, использование этого метода значительно снижает нагрузку на мой датчик привода, что делает его более практичным выбором в различных сценариях. |
Овердрайв Соник Блейд |
|
Это позволяет Guile гораздо проще выполнить это действие с помощью дополнительных атак. |
Обычный Соник Кросс |
|
Благодаря этому действию гораздо легче прервать или наказать, а его отказ от него становится более рискованным. |
Овердрайв Соник Кросс |
|
Как поклонник файтингов, я бы описал этот приём как существенное улучшение моих способностей расширять комбо, особенно в решающие моменты, например, когда я загнал противника в угол. |
Sonic Break (вариация) |
|
«Эта модификация вводит дополнительный уровень предосторожности, снижающий вероятность непреднамеренного ввода данных во время рутинных задач.» |
Звуковой ураган (вверх) |
|
Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему. |
Sonic Hurricane (сбоку) |
|
Как фанат Guile, я в восторге от этого улучшения, поскольку оно значительно расширяет мои возможности по расширению комбо. Благодаря этому обновлению Гайл станет более грозной силой в игре. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Джейми

Прошло некоторое время с тех пор, как мы в последний раз встречали персонажа, похожего на А.К.И., который, казалось, монополизировал все усиления для себя. Итак, позвольте мне представить вам нашу обновленную и улучшенную версию Джейми. Теперь он страшен и на бумаге, и в реальности. Более того, он выделяется как одно из самых успешных дополнений в этом обновлении патча. В этом нет никаких сомнений!
Все изменения Джейми
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар стоя |
|
Как фанат, я бы описал это так: этим ходом Джейми получает небольшое преимущество при блокировании. Это расширяет его возможности, если противник впоследствии решит атаковать. |
Средний удар ногой стоя |
|
Вместо предыдущего варианта рассмотрите следующий вариант: эта версия дает Джейми некоторую свободу действий для ответных атак после того, как было выполнено первоначальное действие. |
Средний удар приседая |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что выполнение этого действия дало мне два дополнительных кадра преимущества над моим противником Джейми. Это преимущество позволило мне быстро проводить больше атак. Однако мне следует проявлять осторожность, поскольку это преимущество теперь ставит меня в несколько негативную позицию, когда он пытается заблокировать. Поэтому мне нужно помнить о времени и месте использования этого приема, чтобы избежать контратаки. |
Средний удар ногой приседая |
|
За это действие теперь гораздо чаще наказывают по малейшему поводу. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Текущее движение Джейми ставит его в невыгодное положение при блокировании, но оно неожиданно трансформируется в атаку от низкого к высокому, застигая врасплох менее опытных противников. |
Сильный удар ногой в прыжке |
|
Проще говоря, как только Джейми инициировал действие, его завершение больше не может быть нарушено, что делает эту функцию для него желательной. |
Прокол |
|
Внедрение универсального изменения системы усложняет вам настройку бросков против противников, а также улучшает доступность углов для ваших противников. |
Удар Тенсей |
|
Как преданный поклонник игрового процесса Джейми, я бы сказал это так: действия Джейми становятся более универсальными и ценными в различных комбинациях и стратегиях, а также приносят дополнительную пользу. |
Локоть отшельника (уровень напитка 4) |
|
Позволяет Джейми выполнять больше действий, чем раньше. |
Удар падающей звезды |
|
Теперь Джейми может более плавно переходить в полнолуние, что дает ему улучшенные впечатления. Кроме того, новые удары и блокстаны открывают Джейми дополнительные возможности для внесения дополнительных ошибок в свою стратегию. |
Жесткие удары |
|
Как заядлый геймер, я заметил интересное обновление в механике Drive Rush. Хотя окно отмены для «Раша» теперь может быть немного уже, настоящая звезда шоу — это расширенная «горячая коробка» при первой атаке Джейми. Это улучшение дает мне больше свободы для быстрого и умелого отмены определенных действий. |
Мгновенная дымка Рансуи |
|
Как поклонник стратегического геймплея, я заметил, что эффективность и мощь этого приема с точки зрения нанесения урона значительно снизились, особенно когда он связан с другими действиями. |
Удары свободного потока (уровень питья 0–3) |
|
Во время третьей атаки Джейми обнаруживает небольшое улучшение при переходе к последующим действиям. Улучшения шкалы вождения в основном служат дополнительными преимуществами, не меняя существенно вашу стратегию игры. |
Обычные удары свободного потока (уровень питья 4) |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что эффективное выполнение этого приема поможет мне заполнить все шкалы Джейми и одновременно отнимать ресурсы моего противника. Больше ничего в этом плане не изменилось. |
Сильные удары в свободном потоке (уровень питья 4) |
|
По сути, этот ход ставится в один ряд с другими вариантами того же действия. |
Ускоренные удары свободного потока (уровень питья 0–3) |
|
Удары Джейми ставят его в немного превосходящую позицию, а его атаки значительно истощают шкалу драйва противника при блокировании. |
Ускоренные удары свободного потока (уровень питья 4) |
|
Отказ от уменьшения масштаба комбо значительно усиливает эффект этого приема при его включении в комбинации. Более того, расширенный хитбокс делает его ценным инструментом для создания эффективных комбо. По сути, это выгодное дополнение. |
Обычные удары ногами в свободном стиле |
|
Как поклонник игры, я не могу не быть впечатлен этим ходом. Он прекрасно сочетается со стилем игры Джейми, эффективно истощая ресурсы противника и одновременно заполняя его собственные счетчики. Хитрость этой атаки поистине завораживает. |
Ускоренные удары в свободном стиле |
|
Этот прием значительно истощает значительную часть шкалы движения противника при блокировании, что делает его разумным выбором, если его счетчик на исходе. |
Тяжелый шаг |
|
Смягчает позицию Джейми в отношении восстановления этого действия, но он остается несколько настороженным, если ему мешают. Перебои или штрафы все равно могут существенно повлиять на него. |
Развязный шаг |
|
Ставит Джейми в несколько более выгодное положение, чем раньше. |
Легкий удар стрелой |
|
Как поклонник стратегического игрового процесса, я бы описал это так: хотя влияние этого приема ослабло, его преимущество заключается в плавном переходе к последующим действиям, выступая в качестве эффективного звена для впечатляющих комбинаций. > |
Нормальный/ускоренный светящийся удар при пикировании |
|
Как фанат игры, я бы описал ее так: этот прием несет в себе больший риск быть оштрафованным при блоке, однако противникам теперь легче прервать его по сравнению с предыдущими версиями. |
Нормальный/Ускоренный Баккай |
|
Как поклонник стратегического игрового процесса, я бы сказал это так: это улучшение значительно повышает мою способность противодействовать летящим снарядам, позволяя мне с большей легкостью преодолевать расстояние между собой и зонерами. |
Обычный Тэнсин |
|
Это исправление ошибки, поскольку предыдущая версия, очевидно, отображала неправильные значения! |
Овердрайв Теншин |
|
Выполнение этого действия в начале комбо значительно увеличивает его разрушительную силу. Однако включение его в продолжающееся комбо приведет к значительному уменьшению урона. |
Нормальный/Усиленный удар отшельника |
|
«Эта модификация снижает вероятность непреднамеренного ввода при регулярном использовании.» |
Разрыв |
|
Теперь это действие выполняется намного быстрее, чем раньше, и его гораздо проще использовать в комбинациях. |
Гецуга Сайхо |
|
Облегчает атаку противника в воздухе, чем раньше. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса JP

Отойдя от Джейми в его пиковой форме, давайте обсудим JP, который претерпел значительные изменения. Хотя эти изменения и не такие радикальные, как первоначально ожидалось, они все же значительны и существенно повлияют на то, как игроки JP будут решать определенные сценарии. JP — один из немногих персонажей, которые претерпели существенные изменения после недавнего обновления.
Все изменения JP
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар ногой стоя |
|
Немного сложнее прервать или наказать это действие. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Если действие противника будет сорвано, JP сможет быстро отреагировать, удерживая его рядом с противником. |
Средний удар приседая |
|
Делает это действие более уязвимым к прерыванию или наказанию. |
Средний удар ногой приседая |
|
Так легче прервать действие на более поздних стадиях действия, но в целом легче приземлиться. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Этот ход гораздо легче прервать, чем раньше. |
Сильный удар в прыжке |
|
По сути, это исправление ошибки, которое правильно корректирует область действия действия. |
Ураган |
|
Универсальное изменение системы усложняет вам настройку бросков против соперников, а также улучшает их контроль в углах. |
Гильотина |
|
Еще одно исправление ошибки, из-за которого значение устанавливалось таким, каким оно, по-видимому, должно было быть. Аккуратный! |
Гром Стрелка |
|
Эта модификация значительно снижает общий урон, наносимый во время комбо, и делает его более восприимчивым к прерываниям, что значительно ослабляет способности JP. |
Зилант Мид |
|
Эта модификация применима универсально, улучшая взаимодействие с пользователем за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время действий. |
Зилант низкий |
|
Эта модификация применяется ко всем ситуациям, что снижает вероятность непреднамеренного ввода данных во время выполнения различных задач. |
Овердрайв Триглав |
|
Это действие гораздо менее эффективно, чем раньше, когда с его помощью начиналось комбо. |
Нормальный/Повышающий стрибог |
|
Это действие гораздо менее эффективно для снарядов, чем было раньше. |
Тяжёлый стрибог |
|
При идеальном парировании JP требуется больше времени, чтобы восстановить самообладание, давая противнику возможность выполнить любой последующий ход по своему выбору. |
Овердрайв Стрибог |
|
Проще говоря, новый прием наносит больше вреда, проявляется быстрее и может быть легко перенесен в специальные приемы JP. Это отличное улучшение для JP! |
Вылет в нормальном/повышенном режиме |
|
Как геймер, я могу объяснить это так: когда вы объединяете несколько ходов подряд в комбо, каждый дополнительный ход в последовательности немного уменьшает урон, наносимый последующими ходами. Таким образом, чем больше приемов вы добавляете в комбо, тем менее эффективным со временем становится каждый новый. |
Отъезд с ускорением |
|
Это действие слегка расширяет функциональность JP, что делает его желательным дополнением, несмотря на недавние изменения. |
Овердрайв Торбалана |
|
Как геймер, я обнаружил, что, хотя использование этого приема само по себе наносит меньший урон по сравнению с другими приемами, возможность связать его с суперискусствами моего персонажа меняет правила игры. Это позволяет мне удлинять комбинации и наносить больше урона в долгосрочной перспективе. |
Нормальный/повышенный режим |
|
Во многих сценариях это действие удобнее использовать из-за большей целевой области, что позволяет более последовательно наносить удары по противникам. Тем не менее, его мощность значительно снизилась. (извинения JP) |
Чернобог |
|
Как игроку я бы посоветовал быть осторожным с этим приемом, поскольку он делает меня более уязвимым для атак противника в виде снарядов. |
Ловушка |
|
Хотя прервать эту атаку проще, наличие дополнительных активных фреймов повышает ее способность нанести ответный удар приближающимся противникам, тем самым поддерживая равные условия игры. |
Запрет |
|
Преимущество JP значительно уменьшилось, но остается весьма выгодным. Тем не менее, его положение дальше от цели может несколько ограничить его выбор. Будьте уверены, способности JP позволят ему эффективно справиться с этой ситуацией. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Джури

Как геймер, я раньше думал, что, поскольку Джури выиграла Кубок Capcom, она обязательно получит некоторые ослабления. Но, к моему удивлению, вместо этого ее усилили! Итак, давайте рассмотрим все новые вещи, которые она может делать теперь.
Все изменения Юрия
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар ногой приседая |
|
Теперь это действие сложнее прервать или наказать. |
Обычный/Цепной комбо Приседая, средний удар |
|
Если Джури промахнется от этой атаки, она станет более уязвимой для возмездия после промаха, поэтому ее использование может быть опасным. |
Обычный/Цепной комбо-прыжок, средний удар |
|
Урон от этого приема был уменьшен как для обычной версии, так и для версии цепного комбо. |
Цепное комбо ударов Ренко |
|
Значительно упрощает использование этого действия в качестве расширителя комбо. |
Обычный/Цепной комбо Корензан |
|
Дает Юрию больше преимуществ при ударе по летящему противнику. |
Герб смерти |
|
Этот ответный прием готовит Джури к мощной последовательности без каких-либо дополнительных усилий, позволяя ей мгновенно активировать свои суперискусства или другие способности. |
Нормальный/Ускоренный Фухаджин |
|
Это действие значительно снижает его эффективность против снарядов, что делает его гораздо менее выгодным при столкновении с зонерами. |
Овердрайв Фухаджин |
|
Как фанат игры, я бы описал этот ход как значительно более быстрый от начала до завершения. Его быстрота делает его идеальным дополнением к сложным комбо или отличной отправной точкой для наступательных стратегий. |
Обычный Андженсацу |
|
Вред, причиняемый этим действием, значительно снижается, особенно при совместном использовании. Тем не менее, выполнение этой комбинации ставит Юри в выгодное положение, позволяя ей плавно переключаться на различные другие приемы. |
Овердрайв Го Осацу |
|
Чтобы добиться успеха в этой серии атак, важно сделать это в более узкие сроки. В остальном ситуация остается неизменной. |
Нормальный/Ускоренный режим Ширен-сен |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что приведение в действие атаки Юрия ставит меня в гораздо более сильную позицию, чем раньше, давая мне преимущество и позволяя мне продолжать наступательный рывок. |
Саккай Фухазан |
|
Я внес некоторые изменения в свойства атаки, исправив еще одну ошибку, из-за которой они были смещены. |
Кайсен Данкай Раку |
|
Если противник препятствует этому движению, он получает преимущество. Я также исправил ошибку, влиявшую на внешний вид этого действия. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Кена

Как поклонник Кена, я понимаю его ситуацию. Как и Юри, многие предполагали, что последний патч значительно ослабит Кена. Однако, к моей радости, вместо этого он получил заслуженные усиления! Если вам нравилось играть за Кена до этого обновления, теперь вы, несомненно, оцените его еще больше.
Все изменения Кена
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар ногой стоя |
|
Триггер блока совмещен с хитбоксом, чтобы сделать атаку более равномерной. |
Средний удар ногой приседая |
|
Это действие становится более эффективным против воздушных противников, позволяя продолжать комбо. |
Нейтральный тяжелый удар ногой в прыжке |
|
Атака длится немного дольше, что дает преимущество в определенных последовательностях или ответных действиях. |
Быстрый рывок |
|
Как пользователь я могу установить это действие в качестве главного приоритета, гарантируя, что оно будет выполняться раньше всех остальных, когда бы я ни решил его использовать. |
Разрушение подбородка |
|
Окно отмены для «Среднего удара стоя» теперь намного меньше, чем раньше. |
Нормальный/Ускоренный Хадокен |
|
Противнику становится сложнее прервать или наказать эту атаку. |
Сёрюкен «Быстрый рывок» |
|
Эта атака гораздо менее эффективна в начале комбо, чем раньше. |
Овердрайв Тацумаки Сенпукьяку |
|
Хотя последний удар в этой последовательности наносит значительно больше урона, увеличение лимита комбо приведет к тому, что последующие удары в совокупности будут наносить меньше урона. |
Ускоренная передача/Быстрый рывок «Удар драконьей плети» |
|
Увеличение буферного времени между входными данными упрощает объединение действий для выполнения комбинаций. |
Сильный удар Джинрая |
|
Этот ход не позволяет противникам сорвать атаку Кена, повышая его способность успешно ее провести. Более того, после эффективного выполнения этой атаки Кен получает более плавный путь к выполнению последующих действий. |
Обычный удар топора Горая |
|
В результате этой атаки наступательные возможности Кена значительно улучшатся, что сделает его более эффективным и заслуживающим доверия. |
Обычный/Ускоренный удар топором Горая |
|
«Эта модификация применяется повсеместно, что затрудняет ошибочное выполнение нежелательных действий во время выполнения задач.» |
Нормальный/Ovedrive Senka Snap Kick |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что это действие продвинет Кена немного дальше, чем его нынешняя позиция. Влияние этого продвижения может существенно изменить исход в нашу пользу или против нас, в зависимости от конкретных игровых обстоятельств. |
Удар Касаи |
|
«Эта модификация снижает вероятность непреднамеренного ввода данных во время обычных задач.» |
Пламя драконьей плети |
|
Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему. |
Шиппу Дзинрай-кьяку |
|
Это улучшение значительно увеличивает урон, наносимый действием, делая его более эффективным в большинстве ситуаций. Однако имейте в виду, что с точки зрения получателя такое увеличение может быть невыгодным. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Кимберли

Как фанат, я рад представить вам нашего следующего персонажа: Кимберли. Хотя она получила некоторые существенные улучшения или, как я понимаю, усиление, она не вполне может конкурировать с такими тяжеловесами, как A.K.I. и Джейми. Интересно, что мы ожидали, что с этим последним обновлением она войдет в число лучших, но вот мы с радостью принимаем ее улучшения.
Все изменения Кимберли
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар ногой стоя |
|
После проведения атаки Кимберли приближается к противнику. Эта близость дает ей возможность совершать дополнительные действия. |
Средний удар ногой стоя |
|
Эта атака создает больше Super Art Gauge для Кимберли при попадании, что всегда приятно иметь. |
Средний удар приседая |
|
Увеличение наносимого урона на 100 пунктов и уменьшение отдачи — вполне удовлетворительные улучшения. |
Клыки тигра Бушина |
|
«Эта модификация улучшает взаимодействие с пользователем, снижая вероятность нежелательных действий при регулярном использовании.» |
Удары призмы Бушина |
|
Эта модификация применяется повсеместно, повышая точность действий пользователя за счет снижения вероятности непреднамеренного ввода во время выполнения других задач. |
Спринт в нормальном режиме/с ускорением |
|
Это исправление ошибки, из-за которого становится сложнее получить случайный ввод или действие. |
Нормальный/ускоренный удар ногой Бушин Ходзина |
|
Проще говоря, это действие улучшает комбо, плавно соединяя его со следующим ходом в последовательности. |
Ускоренный тесак торса |
|
Это действие теперь сбрасывает большую часть шкалы привода противника, если он его блокирует. |
Легкий Вегабонд Край |
|
Как геймер, я бы сказал это так: «Хотя этот прием быстрее, чем тот, который обычно использует Кимберли, он не спасет ее от тяжелого урона при блокировании. Повышенная скорость не перевешивает негативные последствия.» |
Обычный Бушин Сенпукьяку |
|
Усложняет прерывание этой атаки и делает ее отличным вариантом борьбы с воздухом. |
Средний/Тяжелый Бушин Сенпукьяку |
|
Это значительно повышает эффективность последующей атаки на Counters и Punish Counter, увеличивая вероятность того, что третья атака в серии сработает. |
Нормальный/Ускоренный Бушин Сенпукьяку |
|
Делает это действие в целом более эффективным, что никогда не бывает плохо. |
Овердрайв Бушина Сенпукьяку |
|
Хотя при использовании в комбинациях он наносит меньший урон в целом, его базовый прирост урона значителен. Возможность мгновенного перехода от этого приема к суперарту уровня 2 делает его ценным активом. |
Овердрайв Ню Твистер |
|
«Урон, наносимый этим действием во время цепочки движений, был значительно уменьшен, а это означает, что оно не будет наносить такой большой вред, как раньше.» |
Скрытая переменная |
|
Проще говоря, выполнение этого действия в первую очередь гарантирует приоритет над Бушином Спукьяку, предотвращая любое непреднамеренное выполнение последнего. |
Bushin Beats/Bushin Thunderous Beats |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что это улучшение для Кимберли просто фантастика. Это дает ей возможность решать, когда использовать запасы сюрикеновых бомб на этом конкретном этапе. Более быстрый запуск и продолжительная коробка столкновений — это просто вишенка на торте! |
Громовые ритмы Бушина |
> |
Это действие становится значительно сильнее из-за увеличенного базового урона, а периодическое уменьшение шкалы привода не позволяет противнику начать восстановление шкалы привода во время атаки. |
Схватка Бушина/Схватка Парящего Бушина |
|
Как страстный поклонник боевой системы этой игры, я должен признать, что недавнее обновление, внесшее увеличенный урон и расширенные хитбоксы для этого действия, действительно улучшило мой игровой опыт. Увеличенный хитбокс не только повышает его эффективность, но и делает его более полезным во время комбо – для меня это тройной выигрыш! |
Бушин Ниндзястар Сайфер |
|
Добавленный хитбокс упрощает комбо, а это всегда приятно! |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Лилии

Как фанат, я возлагал большие надежды на то, что Лили претерпит значительные улучшения, как и Кимберли. Однако, хотя она и получила некоторые усиления, они не совсем оправдали наши большие ожидания. Несмотря на это, я рад сообщить, что Лили сильнее, чем когда-либо прежде! Преодолеть это препятствие было не особенно сложно, поскольку ее предыдущее состояние не было идеальным. Тем не менее, действительно приятно видеть, что теперь у нее есть грозное нападение и эффективные способности.
Все изменения Лилии
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар с места |
|
Проще говоря, этот процесс в целом происходит несколько быстрее, но его влияние на общую картину незначительно. |
Легкий удар ногой стоя |
|
Когда Лилли получают удар, она получает четыре дополнительных фрейма, что позволяет ей перейти к другим действиям или стратегиям. В то же время, хотя при блокировке она остается в отрицательной позиции, интенсивность этого негатива значительно снижается. Эта модификация значительно расширит наступательные возможности Лилли. |
Средний удар ногой приседая |
|
Опять же, это действие немного быстрее, но, вероятно, ничего не изменит. |
Сильный удар приседая |
|
Как геймер, я бы предостерег от слишком сильного доверия к этому ходу. Противник теперь может более плавно прервать его, поэтому важно тщательно оценить ситуацию, прежде чем его выполнять. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Лили значительно выигрывает от увеличенной продолжительности между атаками из-за увеличенного времени отбрасывания. Это дополнительное время облегчает ей последовательное выполнение дополнительных действий. Новая функция блокировки — отличный бонус, способный застать врасплох противников, которые не привыкли к ее защитной тактике. |
Реверс движения |
|
Как фанат и для пояснения, я бы описал это следующим образом: в текущей ситуации, во время изменения направления движения Лили, она не остается на месте, как другие персонажи. Чтобы исправить эту проблему, это обновление гарантирует, что Лили сохраняет свое положение стоя, как и остальные актеры, во время реверса движения. |
Мексиканский тайфун Обычный/Ускоренный |
|
Как поклонник оптимизации игровой механики, я рад отметить, что это действие окажет большее влияние на процессы масштабирования. Однако здесь приходится пойти на компромисс: игрокам противника будет проще сорвать эту атаку. |
Средний ветер Кондора |
|
Расположение Лили ближе к противнику при выполнении этого приема повышает вероятность последующих дополнительных действий, если это необходимо. |
Ускоренный ветер Кондора |
|
Теперь выполнение этого действия занимает меньше миллисекунд, что дает преимущество в продлении комбо или предотвращении атак. |
Ветрозащитный истребитель томагавков с повышенным приводом |
|
Новый хитбокс позволит Лили с большей легкостью переходить к другим действиям. |
Тяжелый/Ускоренный Шпиль Обветренного Кондора |
|
Добавленная горизонтальная отдача позволит Лили наносить больше последующих атак. |
Ветреный ястреб |
|
Это действие было немного ускорено, что дает преимущество в удлинении комбинаций или срыве приближающихся атак. |
Тандерберд |
|
Как геймер, я бы описал это так: небольшое увеличение базового урона этого приема даст ему преимущество при последовательном использовании с другими способностями, что сделает его идеальным дополнением к моему репертуару комбо. > |
Парящая птица грома |
|
Как фанат игры, я бы описал это так: усиление общего урона придает этому действию хороший удар, идеально подходящий для включения в мои комбинированные приемы. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Люка

Как страстный поклонник игры, я бы перефразировал это так: Люк несколько раз подвергался ослаблениям, но большинство этих изменений были связаны с уроном. Следовательно, он сохраняет большую часть своего разрушительного стиля игры, просто требуя немного больше усилий, чтобы превзойти своих противников. Интересно, что некоторые другие способности Люка были усилены, что позволило ему создавать еще более впечатляющие комбо! Несмотря на изменения, наш герой остается силой, с которой нужно считаться.
Все изменения Люка
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар ногой стоя |
|
Выполнение движения теперь занимает немного больше времени, но преимущество в том, что оно восстанавливается быстрее, чем раньше. Эта разница может быть незначительной и не сразу заметна во время игры. |
Сильный удар стоя |
|
Люк теперь в плюсе от этого действия, что дает ему доступ к еще нескольким вариантам комбо. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Значения были незначительно изменены, что может иметь существенные последствия в дальнейшем. Однако вы, скорее всего, заметите эти изменения во время игры. |
Легкий удар приседанием |
|
Перефразируя: из-за этого фактора связать эту атаку с другими становится несколько сложнее, что потенциально влияет на синхронизацию и эффективность определенных комбинаций. |
Средний удар приседая |
|
Как геймер, я могу сказать вам, что влияние этого действия больше не будет таким сильным, как раньше, что является четким показателем того, насколько значительно снизился его общий потенциальный ущерб. |
Средний удар ногой приседая |
|
Теперь за это действие гораздо чаще наказывают по малейшему поводу, чем раньше. |
Сильный удар приседая |
|
Это действие несколько проще прервать, и оно имеет менее оптимальный хитбокс, но его основное преимущество заключается в значительном увеличении комбо-урона на 15 %, что подчеркивает общее снижение урона персонажа. |
Сильный удар в прыжке |
|
Теперь это действие может быть прервано противником. |
Сильный удар ногой в прыжке |
|
Теперь это действие может быть прервано противником. |
Удар преступника |
|
Если Люку удастся выполнить ответный удар против атаки противника, он может оказаться в несколько ослабленной ситуации, но у него все равно будет возможность запустить полную последовательность комбо. |
Носолом |
|
«Эта модификация применяется повсеместно, что затрудняет случайное ввод данных при выполнении других задач.» |
Смертельный выстрел |
|
Это улучшение значительно усиливает урон, наносимый этим действием, а также существенно увеличивает показатель Super Art Gauge. Это улучшение особенно примечательно на фоне других уменьшений урона. Одновременное истощение шкалы привода противника во время ответного удара служит лишь дополнительным преимуществом на этом этапе. |
Средний ударный кулак |
|
Это лишь усложняет случайное выполнение неправильного действия. |
Заряженная средняя вспышка |
|
При нанесении удара по противнику, одетому в тяжелую броню, это действие немного смягчает негативный результат для Люка, но он все равно, скорее всего, проиграет в общем противостоянии. |
Совершенный/заряженный тяжелый ударный кулак |
|
Теперь Люк оказывается в еще более выгодной ситуации, чем раньше. |
Ускоренный ударный кулак |
|
Теперь Люк оказывается в еще более выгодной ситуации, чем раньше. |
ДДТ |
|
Поистине удивительно наблюдать значительное увеличение базового урона и шкалы Super Art при этой атаке. |
Нормальный/Повышающая передача, без чейзера |
|
Продолжительность активного периода этого действия увеличена, а время его восстановления уменьшено. Однако это изменение не окажет существенного влияния на результат. |
Бледный всадник |
|
Это значительно повышает его полезность в комбинациях, но снижает его эффективность при случайном броске с расстояния. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Манон

Манон возвращается с заметными улучшениями, снова позиционируя себя как грозного соперника среди элитных персонажей. Хотя она еще не достигла вершины, эти улучшения представляют собой значительный прогресс на пути к достижению этой цели.
Все изменения Манон
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Средний удар стоя |
|
Во время атаки переход в позицию «А Терре» происходит позже, что делает ее более удобной для выполнения. |
Средний удар ногой стоя |
|
Меньшее сопротивление при выполнении этого действия позволяет Манон выполнять больше действий. |
Сильный удар ногой стоя |
|
По сути, это позволяет Манон выполнять больше действий с большей легкостью, чем раньше., |
Легкий удар приседанием |
|
Это действие дает Манон немного лучшее преимущество при попадании, но в этом нет ничего особенного. |
Средний удар приседая |
|
Теперь за это действие гораздо чаще наказывают по малейшему поводу, чем раньше. |
Легкий удар ногой приседая |
|
Манон считает, что эффективно использовать этот прием против слабых атак сложнее, но уменьшенная отдача при ударе является для нее значительным преимуществом. |
Средний удар ногой приседая |
|
Манон имеет несколько оптимистичный взгляд на нанесение ударов, обеспечивая потенциальные преимущества для последующих атак, но вряд ли приведет к значительным изменениям. |
Влияние |
|
Это была ошибка, которая с тех пор была исправлена, благодаря чему Манон стала более соответствовать другим персонажам. |
Ути Мата |
|
Универсальное изменение системы усложняет вам организацию циклических атак против вашего противника, а также улучшает доступность углов для ваших противников. |
Томоэ Деррьер |
|
Это снижает эффективность последующих действий в том же комбо. |
Земля |
|
Как геймер я бы описал это так: «Эта модификация снижает вероятность непреднамеренного нажатия кнопок во время игры, улучшая общий контроль и точность». |
Верх |
|
Как фанат Манон, я бы описал этот прием следующим образом: когда я наношу удар Манон, ее немного лучшее расположение становится преимуществом, особенно против прыгающих противников. Ее вторая атака имеет расширенный хитбокс, благодаря чему мне легче продолжать комбо. |
Почтение |
|
Как игрок, я могу сказать вам, что теперь, когда Манон имеет преимущество на блоке, она будет в более сильной позиции для начала своих наступательных действий. Кроме того, уменьшение отдачи при ударе по противнику открывает целый мир возможностей для новых захватывающих комбо! |
Обычное Гран Фуэте |
|
По сути, это предупреждает игрока визуальным сигналом о том, что он высадился в округе Пениш. |
Овердрайв Гран Фуэте |
|
Запуск этого действия теперь происходит немного быстрее, что практически ни на что не повлияет. |
Обычный ронд-пойнт |
|
Это существенное изменение: это действие больше не позволит вам наносить значительно усиленный урон от Super Art 3 или Critical Art. |
Тяжелый ронд-пойнт |
|
Когда эта атака попадает в прыгающего противника, Манон может действовать быстрее и продолжить свою атакующую стратегию. |
Перегрузка Ронд-пойнта |
|
Для Манон возможность прерывать действие с помощью суперискусства имеет решающее значение и эффективно удлиняет и завершает ее комбо-последовательности. |
Нормальный/Овердрайв Манеж Доре |
|
Это изменение качества жизни этого действия, которое немного упрощает его выполнение. |
Арабески |
|
Благодаря новому расширению хитбокса попадание Супер-арта Манон в противников, находящихся над ней, становится значительно более достижимым во время комбо. |
Этуаль |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что увеличение урона от определенных действий значительно увеличивает их силу, особенно во время кульминации комбо. С новым расширением хитбокса выполнение таких комбо стало более достижимым, чем когда-либо прежде. |
Па-де-де |
|
Это действие сопряжено с большим риском быть оштрафованным в случае промаха, но как только оно синхронизируется с уровнями медалей Манон, оно наносит огромный урон. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Марисы

Точно так же, как Гайл претерпел многочисленные изменения, Мариса претерпела значительные изменения. Однако ее фундаментальные ощущения и игровой процесс остались практически неизменными. Хотя есть некоторые желательные дополнения и незначительные изменения, >в целом, она не претерпела кардинальных изменений, что позволяет энтузиастам Марисы и дальше наносить ей огромный урон!
Все изменения Марисы
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Тяжелые атаки в прыжке |
|
В настоящее время Мариса восстанавливает на три фрейма быстрее, чем раньше, однако ожидается, что ее общий прогресс останется относительно неизменным. |
Заряженный тяжелый удар стоя |
|
Добавление дополнительных рамок для ударов и блоков даст ей некоторую гибкость и простоту в выполнении дальнейших действий, но существенно ситуацию не изменит. |
Обычный/заряженный тяжелый удар ногой стоя |
|
Как фанат Marisa Tales, я бы перефразировал это для более плавного чтения следующим образом: дополнительная безопасность Марисы благодаря этому приему достигается за счет значительного недостатка при блокировании. В целом это действие несколько менее рискованно. |
Средний удар приседая |
|
Облегчает прерывание этого действия. |
Обычный/Заряженный тяжелый удар приседанием |
|
Противник начнет противодействовать вашему движению только во втором фрейме этой атаки. |
Заряженный тяжелый удар приседанием |
|
Мариса теперь будет немного негативно относиться к блокированию, но все равно будет в значительно невыгодном положении. |
Обычный/заряженный тяжелый удар ногой при приседании |
|
Как поклонник стратегического геймплея, я бы описал это так: когда я начинаю атаку, враг не будет защищаться, пока не начнется второй кадр. Итак, у меня есть короткая возможность нанести некоторый урон, прежде чем они отреагируют! |
Заряженный тяжелый удар приседанием |
|
Как геймер, когда Мариса наносит удар, она одерживает верх и с большей легкостью открывает множество возможностей для своих следующих ходов. Однако, если противнику удастся заблокировать ее атаку, Мариса окажется в менее выгодной позиции, несмотря на то, что у нее лучшая оборонительная позиция. В целом перед ней по-прежнему стоят серьезные проблемы. |
Сильный удар в прыжке |
|
Как игрок, я бы описал это так: продолжительность этого приема была несколько увеличена, что придало ему большую устойчивость и потенциально повлияло на определенные аспекты ее наступательной стратегии. Однако общее влияние на ее преступление может быть не столь значительным. |
Реверс движения |
|
Это исправление ошибки, из-за которого ее обращение движения следовало тем же правилам, что и другие персонажи. |
Стиль Марисы |
|
Стало сложнее случайно выполнить определенные действия при нажатии определенных клавиш. |
Мульвио мост |
|
Как энтузиаст файтингов, я бы описал Universal System Change следующим образом: лично мне сложно выполнять броски против своих противников из-за этой функции. Кроме того, благодаря этой системе управление углами становится менее сложной задачей для моих противников. |
Дробилка Фалькса |
|
Это улучшение позволяет Марисе более удобно жонглировать противниками после удара, доставляя удовольствие сторонникам Марисы. |
Овердрайв/Обычный заряженный гладиус |
|
Делает это действие гораздо менее эффективным при использовании в комбо. |
Овердрайв Квадрига |
|
Позволяет Марисе с большей легкостью выполнять больше последующих атак. |
Нормальная/Усиленная фаланга |
|
Выполнение этого действия в качестве ответного удара теперь поставит Марису в более выгодное положение. |
Фаланга ускорения |
|
Как фанат я бы описал это так: Мариса сейчас значительно укрепляет свои позиции, что позволяет ей предпринимать дополнительные действия и усиливать давление. |
Нормальный/повышенный скутум |
|
Как заядлый игрок, я не могу не быть в восторге от этой новой функции, которая значительно повышает мою способность противостоять атакам противника с помощью Суперброни. Хотя незначительная корректировка недостатков рамки не является радикальной, она все равно делает просмотр интересным. |
Свернуть |
|
Незначительный недостаток с точки зрения временных рамок приведет к сужению окна для последующих действий с минимальным общим эффектом. |
Джавелин Марисы |
|
Как поклонник этой игры, я бы сказал, что вариант этого приема в Counter Hit значительно улучшает мои комбо благодаря расширенному радиусу действия. Кроме того, пополнение шкалы привода теперь кажется более сбалансированным по сравнению с другими персонажами в списке. |
Метеорит |
|
Этот прием становится более эффективным для комбо из-за увеличения дальности действия и воздействия на воздушных противников, а вторая атака расширяет зону поражения и снижает сопротивление противников. |
Богиня охоты |
|
Как поклонник стратегического мастерства Марисы, я могу сказать вам, что ее атака ослабила ее противников, но они еще не побеждены полностью. Тем не менее, Мариса остается на командной позиции, имея значительные преимущества в продвижении вперед. |
Богиня охоты |
|
Проще говоря, расстояние варианта CA теперь соответствует стандартному значению Super Art Level 3. Ранее упомянутые поправки по-прежнему применимы к этой ситуации. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Рашида

Как и Эд, Рашид претерпел минимальные изменения в этом последнем обновлении: не получил ни существенных новых функций, ни серьезных изменений. Если вы умело использовали Rashid до пересмотра, ваш опыт должен остаться в основном неизменным, возможно, даже немного улучшившись из-за определенных модификаций!
Все изменения Рашида
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Арабская версия Skyhigh с тяжелым ударом ногой в прыжке |
|
Это в целом делает масштабирование урона немного более эффективным, но ненамного. |
Влияние |
|
Это исправление ошибки, из-за которого поле повреждения этого действия было изменено на его предполагаемые свойства. |
Закатная капля |
|
Я, как фанат, описал бы это следующим образом: Выполнение этого действия привело к незначительному улучшению ситуации с безопасностью Рашида. Однако общий эффект был минимальным. |
Блиц-удар арабской версии Skyhigh |
|
Это в целом делает масштабирование урона немного более эффективным, но ненамного. |
Выполнить |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что это действие теперь происходит на два кадра раньше, но это не сильно изменит общий игровой процесс. |
Резервное копирование |
|
Как поклонник игр, могу сказать, что эта функция действительно впечатляет! Возможность соединения с воздушным противником во время этого движения является существенным преимуществом. Более того, возможность мгновенного перехода в суперискусство после второй атаки является дополнительным существенным улучшением! |
Буря |
|
Как игрок, я считаю невероятно полезным, когда действие позволяет мне плавно перейти к мощному суперискусству, увеличивая продолжительность моих комбо. |
Удар ногой |
|
Как пользователь, я ценю это обновление, поскольку оно добавляет дополнительный уровень предосторожности при выполнении действий в системе, снижая вероятность непреднамеренного ввода. |
Легкий вращающийся миксер с усилением воздушного потока |
|
Это действие теряет способность защищаться от атак с воздуха, что снижает его эффективность в таких ситуациях. |
Обычный/Усиленный воздушным потоком легкий орлиный шип |
|
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что выполнение приемов, которые переходят в Super Arts, особенно в Super Art 3, — это исключительный опыт. Этот революционный маневр расширяет горизонт потенциальных комбинаций и добавляет глубины стратегическому планированию. |
Удар крыльев |
|
«Эта модификация применяется повсеместно, что затрудняет ошибочное выполнение действий ввода при выполнении других.» |
Атака с перекатом и атака с гвоздями |
|
Как пользователь, я ценю эту универсально реализованную функцию, которая добавляет дополнительный уровень предосторожности против непреднамеренного ввода, пока я сосредоточен на выполнении других задач. |
Супер-удар Рашида |
|
Это было исправление ошибки, поскольку его первоначальная реализация не должна была быть невосприимчивой ко всему. |
Исаар |
|
Решена проблема, из-за которой шкала суперарта Рашида постоянно заполнялась, пока суперарт уже использовался. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Рю

Точно так же, как А.К.И. и Джейми, Рю ждал приятный сюрприз в этом крупном обновлении — он получил впечатляющий набор существенных усилений, которые вознесли его на вершину как окончательного победителя этого обновления. Если вы уже любите играть за Рю, приготовьтесь доминировать в игре благодаря его улучшенным способностям!
Все изменения Рю
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар с места |
|
Позволяет ему выполнять дополнительные действия. |
Легкий удар ногой стоя |
|
Позволяет ему выполнять дополнительные действия. |
Средний удар ногой стоя |
|
Рю теперь увеличивает счетчик суперискусства при нанесении этой атаки. |
Сильный удар стоя |
|
С точки зрения фаната, небольшое преимущество по фреймам не окажет существенного влияния на игровой процесс для большинства игроков. Хотя у этого есть небольшие преимущества, влияние, вероятно, будет незначительным и может быть не сразу заметно во время игры. |
Легкий удар приседанием |
|
Позволяет ему выполнять дополнительные действия. |
Средний удар приседая |
|
Это изменение приводит к немного более короткому времени, прежде чем действие можно будет использовать снова, и увеличивает продолжительность его эффективности. Однако влияние на игровой процесс, скорее всего, будет минимальным. |
Сильный удар приседая |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что эта атака теперь наносит постоянный урон в течение всего времени выполнения, и это здорово. Кроме того, накопление большего количества Super Art Meter при каждом использовании является дополнительным преимуществом. Что еще более интересно, так это то, что блокирование этой атаки или получение ею удара значительно истощает шкалу драйва противника! |
Средний удар в прыжке |
|
Изменен хитбокс второй атаки, чтобы он соответствовал первой, чтобы сделать ее более последовательной. |
Перелом ключицы |
|
Небольшое преимущество в кадрах ударов и немного улучшенное количество кадров минусов во время блока не меняют правила игры, но все же могут быть полезны. |
Удар по солнечному сплетению |
|
Без уменьшения первоначальной силы эта атака становится значительно сильнее. Кроме того, дополнительные кадры для ударов и отбрасывания еще больше повышают его эффективность. |
Вихревой удар |
|
Блокирование действий Рю делает его в целом значительно более безопасным и дает ему дополнительные периоды неуязвимости во время движения, повышая его эффективность в наступательной игре. |
Удар топора |
|
Как геймер, я могу вам сказать, что соединение с воздушной атакой противника теперь ставит Рю в лучшую позицию, чем раньше. |
Тройной удар Фува |
|
Если третья атака не сработала, а вторая промахнулась, Рю становится значительно уязвимым. Но возможность превратить третью атаку в Денджин-Рывок вместо этого создает новые возможности для сложных комбо. |
Высокий двойной удар |
|
Как фанат игры, я в восторге от возможности превратить вторую атаку в Денджин-Рывок. Это открывает целый мир возможностей для создания сложных комбинаций и придания моим движениям большей силы. |
Обычный Хадокен |
|
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что это обновление значительно повышает эффективность этого действия. Ожидается, что его влияние отразится на будущих сценариях игрового процесса, особенно заметно на Light Normal Hadoken. |
Дэнджин атакует Хадокен |
|
Как преданный поклонник Street Fighter, я бы сказал, что у Рю есть свобода решать, когда он применит свой Denjin Charge. Кроме того, с помощью этой заряженной силы он теперь добавляет дополнительный удар своим легким и средним нормальным хадокенам. |
Легкий/средний хашогэки |
|
Позволяет ему выполнять дополнительные действия. |
Дэнджин атакует Хашогеки |
|
«В ход Рю добавлен новый период восстановления на случай промаха, что делает его особенно уязвимым в это время.» |
Средний/Тяжелый/Овердрайв Нормальный или Денджин Заряд Хашогэки |
|
Этот ход теперь теряет еще больше шкалы движения противника, если он его блокирует. |
Ускоренный заряд Дэнджина Хашогэки |
|
Это действие теперь наносит меньший общий урон — одно из немногих явных ослаблений, присутствующих у Рю. |
Лайт Тацумаки Сенпу-кьяку |
|
Следующий сегмент весьма воодушевляющий: в нем нет ничего, кроме последовательных усилений, наносящих вред вашему противнику, за которыми следуют активированные улучшения Super Arts и Drive Gauge, кульминацией которых является усиленная атака на их Drive Gauge. |
Средний Тацумаки Сенпу-кьяку |
|
Та же философия, что и выше. |
Тяжелый Тацумаки Сенпу-кьяку |
|
Та же философия, что и выше. |
Воздушный Тацумаки Сенпу-кьяку с ускорением |
|
Новый хитбокс упрощает комбинирование с другими действиями. |
Легкий высокий удар клинком |
|
Это действие теперь значительно сильнее, чем раньше, благодаря увеличенному наносимому им урону, обновленному суперискусству и другим улучшениям, повышающим его силу. |
Удар клинком средней высоты |
|
Та же основная философия, что и приведенная выше. |
Сильный удар лезвием |
|
Как и предыдущие, Рю теперь будет собирать свой Super Art Meter еще быстрее. |
Удар высоким лезвием с ускорением |
|
В целом это действие немного более эффективно и загружается немного быстрее! |
Обычный заряд или Дэндзин Шинку Хадокен |
|
Вот несколько приятных улучшений: если вы накопили заряд Денджина, возможности создания мощных комбо значительно возрастут. |
Син Хашогеки |
|
Общее изменение урона феноменально и сделает это действие в целом более жизнеспособным. |
Син Сёрюкен |
|
Значительное увеличение урона, а также оптимизированная настройка времени действия облегчают создание плавных комбинаций. |
- Вернуться к выбору персонажа
Изменения баланса Зангиева

В этом обновлении Зангиев претерпел значительные улучшения, однако эти улучшения оказались не совсем такими, как мы ожидали. Несмотря на некоторые неудачи в виде ослаблений, в целом Зангиев находится в более сильной позиции, чем раньше, и может продолжать улучшаться и дальше. Хотя с этими изменениями он и не достиг высшего уровня, Зангиев получил больше положительных эффектов, чем ослаблений.
Все изменения Зангиева
Изменения |
Журнал изменений |
Эксплантация |
---|---|---|
Легкий удар ногой стоя |
|
Позволяет ему выполнять дополнительные действия. |
Средний удар стоя |
|
Как геймер могу сказать, что эта механика дает мне возможность выполнять дополнительные ходы. В этом сценарии рост моего Super Art Meter значительно ускоряется. |
Средний удар ногой стоя |
|
Значительное увеличение причиняемого урона, несомненно, существенно. Тем не менее, добавление более мощного Super Art Gauge и Drive Gauge при одновременном уменьшении счетчиков вашего противника еще больше усиливает это преимущество. Это действительно замечательное обновление! |
Заряженный тяжелый удар стоя |
|
Та же философия, что и выше. Просто невероятный баф для этого действия. |
Сильный удар ногой стоя |
|
Обновление, информирующее игроков о том, что был применен счетчик Карателя. |
Средний удар приседая |
|
Та же философия, что и чуть выше. Это всегда будут лучшие усиления, о которых вы только можете мечтать! |
Средний удар ногой приседая |
|
Как заядлый поклонник игры, я бы сказал, что небольшое преимущество в кадрах, которое дает этот усилитель, приемлемо, хотя оно не может существенно повлиять на исход многих сражений. Однако настоящий азарт вызывает улучшенная шкала Super Art и возможность истощать еще больше шкалы драйва вашего противника с помощью счетчиков наказаний. Эти функции действительно усиливают силу и эффективность ваших движений! |
Сильный удар приседая |
|
Эта модификация немного ускоряет действие, но делает Зангиева несколько уязвимым при блокировании. Это приемлемое изменение, которое не может существенно повлиять на исход матча. |
Сильный удар ногой приседая |
|
Немного сложнее прервать или наказать это действие. |
Заряженный тяжелый удар ногой в прыжке |
|
Исправлена ошибка, при которой отображались неправильные значения. |
Суплекс захвата |
|
Универсальное изменение системы усложняет настройку бросков против вашего противника, в то же время делая углы ринга более удобными для навигации. |
Адский удар |
|
Как большой поклонник Super Art и Drive Rush Meter в играх, я рад сообщить, что произошло небольшое, но интересное улучшение. Теперь заполнение счетчика пика становится более полезным, поскольку оно в первую очередь основано на успешных атаках. Так держать! |
Удар головой |
|
Как преданный поклонник Зангиева, я не могу не оценить эффективность этой стратегии. Повышая показатели живучести и силы Зангиева так же быстро, как истощаются показатели его противника, этот подход значительно усиливает способности легендарного борца в бою. Приятно наблюдать, как баланс меняется в вашу пользу во время жарких матчей! |
Коленный молоток |
|
В этом контексте плюсы и минусы преимущества фрейма имеют меньшее значение, поскольку вместо этого важно учитывать увеличенный урон и количество метров, которые Зангиев получает или теряет от своего противника. Это изменение весьма существенно. |
Удар колеса циклона |
|
То же, что и запись выше. Зангиев ГОТОВИТ этот патч! |
Сметана Дропкик |
|
Если вы получите преимущества от этого действия, в то время как их преимущества уменьшатся, то это даже лучше! |
Удар головой в полете |
|
Та же философия, что и выше! |
Отбивные из пулемета |
|
Делает расширение комбинаций этого действия намного проще, чем раньше. |
Мощные удары |
|
Делает расширение комбинаций этого действия намного проще, чем раньше. |
Обычный двойной лариат |
|
Да, вы тоже знаете, что он делает. Действительно невероятно. |
Двойной лариат с овердрайвом |
|
Большая продолжительность ввода заметно облегчает переход к последующим действиям. Кроме того, увеличенный урон и заполненная шкала Super Art, несомненно, полезны. |
Обычный винтовой сваебойник |
|
Еще большее увеличение шкалы. Еще большее увеличение калибра. БОЛЬШЕ УВЕЛИЧЕНИЯ КАМЕРЫ. |
Винтовой отбойник с повышающей передачей |
|
^^^^^^^^ |
Обычный борщ-динамит |
|
Как поклонник стратегических игр, я не могу не оценить ценность этой способности. Беззащитный захват воздушных врагов меняет правила игры, что делает его стоящей инвестицией, даже если его эффективность в комбо немного снижается из-за масштабирования на 20%. В целом, это по-прежнему положительное дополнение к моему арсеналу. |
Овердрайв борщового динамита |
|
Второй сезон Зангиев уже здесь, и он хочет больше метра! |
Обычный русский суплекс |
|
Да, чем больше счетчик, тем больше входящий трафик! |
Овердрайв Русский Суплекс |
|
И еще один! |
Нормальный/Повышенный Сибирский Экспресс |
|
…Вы уже знаете, идем дальше. |
Овердрайв Сибирского экспресса |
|
Теперь Зангиев может двигаться вперед немного дальше и быстрее, если это действие действует на расстоянии. |
Тундровый шторм |
|
Успешный контрудар с помощью этого приема значительно расширяет хитбокс Зангиева, позволяя ему нанести удар с разумного расстояния. |
- Вернуться к выбору персонажа
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Последний трейлер Sword Art Online: Fractured Daydream — наш лучший взгляд на Death Gun
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Аниме адаптация Love Island будет катастрофой, от которой мы не сможем оторвать взгляд.
- Где найти все головоломки с камерой в Once Human
- Сезон второй балларда: дата релиза и что нужно знать!
2024-05-27 17:44