
Bethesda в настоящее время занята несколькими проектами, включая долгожданную The Elder Scrolls 6 и новый контент для Fallout. Однако, эта рабочая нагрузка на самом деле способствует творчеству, поскольку разработчики получают возможность работать над двумя совершенно разными типами историй.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПереключение между различными задачами может быть сложным, но также предоставляет важные возможности для отдыха, согласно двум дизайнерам, которые поделились этим с журналом PC Gamer.
Художник Bethesda Истван Пели объясняет, что перерывы между частями поддерживают творческий процесс в состоянии возбуждения и предотвращают выгорание. ‘Несколько лет вдали от франшизы позволяют создать предвкушение и желание вернуться к ней’, — говорит он.
Этот метод коммуникации особенно полезен для разработчиков, таких как те, кто работает в Bethesda, и глубоко сосредоточены на предстоящих релизах игр. Игры, такие как Oblivion, Skyrim и серия Fallout, были огромными проектами, и ожидается, что их будущие части будут еще более амбициозными. Добавьте к этому Starfield, совершенно новую игру от студии, и вы поймете, насколько сложной может быть эта работа, даже для тех, кто увлечен научной фантастикой или фэнтези.
Как разработчик игр, я прекрасно понимаю, как работа над одним проектом на протяжении долгого времени может стать… не скучной, конечно, но просто монотонной. Что действительно поддерживает свежесть для меня и команды Bethesda, так это переключение между франшизами. Переход от Fallout к Elders Scroll, затем обратно к Fallout, а теперь к Starfield – эта постоянная смена, честно говоря, сильно стимулирует нашу креативность. Это поддерживает поток идей и предотвращает выгорание.
Необычно, когда компания вроде Bethesda обладает столь большой творческой свободой. Поскольку следующие Elders Scroll и игры серии Fallout гарантированно будут хорошо продаваться, у команд разработчиков есть достаточно возможностей для экспериментов и изучения различных идей, даже при высоких ожиданиях со стороны фанатов.
Было бы здорово получить больше подробностей о том, что происходит с одним из этих проектов, но это тема для другого раза. Тодд Ховард намекал на что-то, связанное с пустошами, уже некоторое время, и Bethesda, похоже, не готова делиться какой-либо дополнительной информацией, пока не будет готова. Мы обязательно сообщим вам, как только узнаем больше.
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Игры, в которых ваш максимальный уровень действительно высок
- Фигурки Kingdom Hearts 3 Play Arts на Amazon стоят менее 100 долларов
- Что такое Алая гниль в Элден Ринге?
- 5 Безумно Могущественных Дьявольских Плодов в Ван-Писе, Которые Могут Перевернуть Всё С Ног на Голову!
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- «Мифический Зоан, модель человеческого плода Итачи Учиха»: дань уважения или подделка Наруто? Новый пользователь дьявольского плода Эйитиро Оды в One Piece выглядит подозрительно похожим на Итачи
2026-01-23 17:40