
Многие видеоигры сосредотачиваются на самой значительной главе в жизни персонажа, проводя нас через всю его историю со всеми её взлетами и падениями. Это, безусловно, верно для оригинальной Life is Strange, которая знакомит нас с Макс Колфилд, студенткой-фотографом, которая обнаруживает, что может перематывать время. Вскоре после этого она узнаёт, что её родной город находится под угрозой разрушительного шторма, и она должна использовать свою новообретённую способность, чтобы попытаться защитить его.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЭти события происходят на фоне повседневной жизни, знаменуя переломный момент для Макс. Она испытывает первую любовь – выбирая между Уорреном и Хлоей, хотя сюжет сильно намекает, что Хлоя – её истинная пара – и раскрывает ужасающую правду: её учитель сексуально насилует и фотографирует учеников. Эти три сюжетные линии переплетаются, в конечном итоге приводя к душераздирающему решению: спасти город, пожертвовав Хлоей, или спасти Хлою и позволить городу страдать.
Life is Strange: Double Exposure вернула главного героя Макс, вместо того, чтобы дать шанс проявить себя другим персонажам – что часто происходит в сиквелах. Однако, Double Exposure не ощущалась как естественное продолжение истории Макс, а скорее как вынужденное возвращение, чтобы угодить фанатам. Теперь, с объявлением Life is Strange: Reunion, которая продолжается непосредственно после Double Exposure и возвращает Хлою, кажется, что разработчики повторяют эту стратегию.
Double Exposure никогда не должен был использовать Макс Колфилд.
Я был разочарован тем, как с Хлоей поступили в Double Exposure. Если она умерла в оригинальной Life is Strange, её смерть имеет смысл и здесь. Макс поступила правильно, спасая сотни жизней, даже если это означало жертву Хлои, и она все еще глубоко опечалена этой потерей. Однако, если бы Хлоя выжила, и невероятное путешествие Макс закончилось тем, что она не смогла принять смерть Хлои в их эпической истории любви, то, полагаю, они расстались – это немного странный поворот событий. Теперь игра, кажется, фокусируется на романтических возможностях с другими персонажами, например, с барменом или помощником.
Я знаю, что первая любовь не всегда длится в реальной жизни – многие подростковые отношения кажутся интенсивными в данный момент, но не работают в долгосрочной перспективе. Однако, Life is Strange не о реальности; она рассказала конкретную историю с ясным концом. Этот конец знаменито привёл к популярному и запоминающемуся выбору ‘Bay or Bae’ для игроков.
Первоначально способности Хлои были исключены из сюжета, потому что они не соответствовали способностям Макс. Теперь их снова добавляют просто ради удобства сюжета. Текущая сила Макс позволяет ей перемещаться между временными линиями, но это не так плавно, как её способность отматывать время. Учитывая это, возвращение Хлои с её первоначальными способностями само по себе имеет смысл.
Было два возможных исхода: Хлоя могла выжить, или она могла умереть. Однако, сейчас кажется, что судьба Хлои просто используется как символ. Я не согласился с тем, как закончились её отношения, но я оценил, что сценаристы, казалось, делали определенный выбор. Теперь кажется, что они отказались от этого и пошли по пути наименьшего сопротивления.
Возвращение Хлои вызывает больше проблем, чем решает.
Честно говоря, возвращение Хлои всегда казалось немного сложным, и это напоминало мне о проблемах, которые мы видели в Double Exposure. Я действительно помню этих девушек как беззаботных подростков – они опережали свое время, знаете ли? Они были такими милыми, даже со всем неуклюжим сленгом, который они использовали. Я до сих пор ловлю себя на том, что говорю ‘hella’ или ‘shaka brah’, и это мгновенно возвращает меня в Life is Strange. Дело не в том, чтобы казаться крутым или чем-то подобным, но я искренне скучаю по ощущению этой игры. Она была просто уникальной, и это то, что я любил.
Развивать этих персонажей по мере их взросления непросто, как мы убедились на примере Макса. Если мы избегаем показа их взросления, они перестают казаться теми же персонажами. Но если мы уделяем слишком много внимания их возрасту, их диалоги звучат неестественно. Также это выглядит неправдоподобно – как будто игра слишком старается быть чем-то, чем она не является, надеясь добиться успеха, просто имитируя более популярную игру.
Выдержки из диалогов Хлои, которые мы видели в игровом трейлере, только подчеркивают эти опасения.
Это подчёркивает основную проблему. История Макс и Хлои казалась завершённой и была хорошо исполнена. Добавление нового к истории Макс с ‘Double Exposure’ казалось ошибкой с самого начала, и это кажется попыткой исправить это. Альтернативно, кажется, что Хлои возвращают просто чтобы извлечь выгоду из её популярности и продать ещё одну игру.
Подпишитесь для более глубокого анализа Life Is Strange и многого другого.
Учитывая, насколько похожа эта игра на Double Exposure, кажется, что она была быстро создана с использованием существующих ресурсов в качестве временного решения, или изначально планировалась либо для использования, либо для компенсации производительности недавнего возвращения Max’s.
Честно говоря, как бы я ни любил Life is Strange, я думаю, пришло время оставить историю Макс и Хлои в прошлом. Мы получили потрясающих новых персонажей в лице Шона и Алекса, и я действительно наслаждался тем, куда движется серия. Но теперь они возвращают Макс и Хлои, и это просто не вызывает восторга – кажется, что мы застряли, пересматривая старое, вместо того, чтобы двигаться вперед. Это не ощущается как триумфальное возвращение, скорее как напоминание о том, что уже было сделано.
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Игры, в которых ваш максимальный уровень действительно высок
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Как превратить своего жителя в гуля в Fallout Shelter
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Управляйте до восемью световыми вселенными с помощью беспроводного передатчика Apurture Sidus Four
- Days Gone: Лучшее оружие
2026-01-21 21:05