Fallout Season 2 незаметно возродил заброшенную систему кармы игры, и никто этого не заметил.

Сериал Prime Video Fallout находится в разгаре второго сезона, и он вернул забытую часть предыстории игры очень ненавязчиво – настолько тонко, что большинство зрителей, вероятно, даже не заметили. Несмотря на некоторые различия между сериалом и оригинальной историей игры, это возрождение – умный кивок фанатам.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Давние поклонники серии Fallout наверняка вспомнят оригинальную систему Карма. Это был простой способ измерения морального выбора игрока — совершение добрых дел увеличивало вашу Карму, а причинение вреда другим уменьшало её, помещая вас где-то на шкале добра, нейтралитета или зла.

Простая система добра против зла из предыдущих игр Fallout была удалена в Fallout 4, которая вместо этого сосредоточилась на более сложных отношениях с различными группами и персонажами. Хотя многие давние поклонники скучают по старой системе, сериал от Prime Video умело воссоздал её дух.

Как система морали в Fallout оживает в Prime Video

Люси, Максимус и Гуль идеально воплощают добрую, нейтральную и злую карму.

Bethesda решила убрать видимый показатель ‘Karma’, стремясь к более сложным и правдоподобным моральным выборам, которые не просто маркировались как ‘добрые’ или ‘злые’. Однако, многие игроки посчитали, что это изменение сделало мораль неясной и пожелали более простую систему ‘добро, нейтралитет и зло’, к которой они привыкли.

Хотя у сериала Fallout от Prime Video нет видимого индикатора ‘Кармы’, как в играх, сериал эффективно исследует мораль через своих трех центральных персонажей. Каждый персонаж ярко представляет собой отдельную моральную перспективу, успешно передавая суть системы Кармы в рамках сериала.

Люси обычно представляет собой хорошую карму, в то время как Гуль — классический пример плохой кармы. Максимус, однако, является поистине нейтральным персонажем; его непредсказуемые решения часто оказываются где-то между добром и злом, укрепляя его нейтральный статус.

Система Кармы в Fallout отражается в реакциях NPC и последствиях.

Морально сомнительные выборы Люси раскрывают умный кивок к играм.

Как большой поклонник игр Fallout, я всегда любил, как ваши выборы и то, насколько ‘хорошим’ или ‘плохим’ вы были – ваша Карма – действительно меняли то, как люди реагировали на вас и даже как заканчивалась история. Это же самое ощущение полностью присутствует и в сериале! То, как второстепенные персонажи реагируют на Гуля, Люси и Максимуса, и что происходит из-за их действий, ощущается так, как будто игры поступали бы так же, в зависимости от того, являетесь ли вы ‘хорошим’ или ‘плохим’ персонажем. Кажется, сериал действительно понимает эту основную часть того, что делает Fallout особенным.

Я видел, как некоторые люди сомневаются в действиях Люси, особенно в её убийстве гулей, когда она впервые прибыла в Нью-Вегас с Гулем, и называют это моральным провалом. Но как давний игрок в Fallout: New Vegas, я сразу узнал это как действительно умный ход со стороны создателей шоу! Убийство диких гулей gives вам хорошую карму в игре, поэтому это прямая и потрясающая отсылка к этой системе. Это показывает, что они действительно понимают исходный материал!

Смотрите также

2026-01-17 15:59