GOG заявляет, что не будет банить спорные игры, рассматривая это как вопрос свободы.

К концу прошлого года GOG выделился как один из немногих онлайн-магазинов, готовых предложить инди-хоррор Horses. И Steam, и Epic Games Store отказались от его продажи, а Epic даже удалил его со своей платформы непосредственно перед релизом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

GOG сознательно выбрала продажу игры Horses, и это не была ошибка. По словам управляющего директора GOG в интервью Eurogamer, решение было основано на приверженности ‘творческой свободе’ в игровом мире.

GOG Недоволен Тем, Что Платежные Системы Решают, Какие Игры Можно Продавать

Maciej Gołębiewski из GOG объясняет, что компания привержена защите своих ценностей и тех этических стандартов, которые она считает необходимыми для игровой индустрии. Он утверждает, что позволение компаниям диктовать, какое содержание допустимо – по сути, решать, что можно и нельзя продавать – является опасным путем, который потенциально может привести к дальнейшим ограничениям творческого самовыражения.

Он добавляет, что GOG по-прежнему осторожен, чтобы защитить компанию, но в случае с игрой ‘Horses’ не было никаких причин, по которым она не должна была быть доступна для продажи.

Он также раскритиковал давление на магазины с целью запретить игры с контентом для взрослых, указав на недавние действия Visa и Mastercard с платформами, такими как Steam. Он считает, что определять, что является законным, — это работа избранных правительств, а не частных компаний, контролирующих подавляющее большинство рынка. Он рассматривает это как вопрос фундаментальной свободы.

Михал Кичиньский, который недавно вернул себе право собственности на GOG и также является его оригинальным основателем, считает, что решение разрешить игры с компонентами блокчейна (например, ‘Horses’) на платформе было верным. Он планирует продолжать этот подход, поскольку это помогает GOG предлагать более широкий выбор игр, особенно учитывая, что многие издатели избегают платформы из-за политики GOG, не использующей DRM.

Подпишитесь на новостную рассылку, освещающую дебаты о политике платформы.

Curious about how storefront rules, payment processors, and creative freedom shape which games reach players? Subscribe to our newsletter for clear, in-depth coverage and analysis focused squarely on these platform-policy issues.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Всё ещё вызывает беспокойство то, что платёжные компании могут ограничивать то, что онлайн-магазинам разрешено продавать. Каких-либо немедленных решений, по-видимому, нет, но игровая индустрия изучает другие варианты.

Смотрите также

2026-01-16 23:04