
Разработка топовых видеоигр занимает гораздо больше времени в наши дни. Поскольку игроки ожидают более высокого качества и лучшей производительности, время, необходимое для создания этих игр, продолжает увеличиваться. Над крупной, высокобюджетной игрой можно легко работать пять или шесть лет, а некоторые требуют более десяти лет. Это значительное изменение – оригинальная трилогия Mass Effect была выпущена всего за пять лет, и между играми Daggerfall и Skyrim было меньше времени, чем между Skyrim и все еще не вышедшей Elder Scrolls 6.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСроки разработки, похоже, становятся длиннее из-за таких факторов, как требования фанатов к большему объёму контента, всё более сложная технология и трудности координации больших команд. Но Джон Гибсон, бывший генеральный директор Tripwire Interactive, а ныне основатель Templar Media, считает, что основная причина – переход на удалённую работу.
Лучшие идеи приходят из коридоров.

Я недавно прочитал интервью с Дэвидом Гибсоном из Tripwire Interactive, и он объяснил, почему Killing Floor 3 так долго выходил. Оказывается, переход на удалённую работу во время пандемии COVID-19 действительно замедлил процесс разработки. Интересно услышать, насколько сильно пандемия повлияла на игру, особенно учитывая, что она получила смешанную реакцию после выхода.
Игровая индустрия пережила трудный период в 2023 и 2024 годах после всплеска популярности во время пандемии. Многие игры либо были не очень хорошими, либо требовали много времени для завершения – например, разработка сиквела Killing Floor 2 длилась пять лет. По словам Гибсона, одним из факторов, способствующих этим задержкам, был переход на удаленную работу.
Работа из дома стала широко распространена во время пандемии из-за локдаунов и ограничений на личную работу. Даже после того, как пандемия ослабла, многие компании решили продолжать предлагать удаленные и гибридные варианты работы.
Хотя многие люди наслаждаются работой из дома, это иногда может мешать эффективности и креативности. Я обнаружил, что некоторые из лучших идей для игр приходят из спонтанных бесед с коллегами – тех случайных встреч в офисе, где два человека, каждый с частью решения, могут быстро создать что-то удивительное. Возвращение всех в офис поможет нам работать быстрее и закончить игру.
Templar Media в настоящее время работает над Gate Zero, библейским экшеном и приключением, действие которого происходит в Древнем Израиле.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игровой индустрии.
Gate Zero исследует жизни людей, которые знали Иисуса, раскрывая их прошлое, что ими двигало, и их личные истории. Хотя в Библии они часто упоминаются лишь вкратце, игра углубляется в их опыт и то, что привело их к Иисусу, согласно описанию в Steam.
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Это новое аниме хвалят как следующую ‘Шагри-Ла Фронтир’ и ‘Мушоку Тенсей’.
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Первое появление Бэтмена в DCU Джеймса Ганна находится в серьезной опасности.
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Все покемоны и как их получить в Pokemon FireRed & LeafGreen.
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- Манга, которую никогда не следует адаптировать
- Как использовать магические предметы в DND
- Как уничтожить летающую крепость Орбиан в Crimson Desert
2026-01-16 19:34