
Два года назад талантливая группа моддеров создала полноценную игру по вселенной Fallout, действие которой происходит в Лондоне. Она получила высокую оценку как критиков, так и игроков за остроумный британский юмор и хорошо проработанных персонажей. Даже Тодд Ховард из Bethesda (создателей Fallout) был впечатлен, отметив, насколько сложно фанатам создавать проект такого масштаба. Он подчеркнул огромные усилия и самоотдачу, которые потребовались для завершения.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KДин Картер, лидер Team FOLON, настолько насладился Fallout 4, что это вдохновило его на идею спин-оффа, но, похоже, Bethesda не разделяет его мнение. В интервью Esports.net Картер заявил: ‘Я думаю, что Bethesda слишком растянула серию, и им пора рассмотреть возможность продажи IP Fallout и двигаться дальше’.
Честно говоря, им действительно нужно улучшить свои навыки написания. С Fallout: London мы все согласились, что хотим более мрачный и суровый тон – это больше соответствует тому, о чем на самом деле Fallout.
Он признался, что обеспокоен направлением, в котором развивается серия Fallout. ‘Мне больно это говорить, потому что я всегда любил Bethesda,’ — объяснил он, — ‘но качество написания действительно снизилось. Я понимаю, что им нужно внедрять инновации, но Fallout 76, кажется, ориентирован на другую аудиторию, чем мы, те, кто наслаждается традиционным, одиночным игровым опытом Fallout.’
Если Bethesda не продаст IP, Картер говорит, что движок Creation нуждается в полной переработке.
Учитывая недавний успех телесериала Fallout и Fallout 4, крайне маловероятно, что Bethesda когда-либо продаст права на франшизу Fallout, несмотря на некоторую критику со стороны преданных фанатов. Тодд Ховард заявил, что Fallout в настоящее время является их главным приоритетом, и слухи указывают на то, что они работают над обновленными версиями Fallout: New Vegas и Fallout 3.
Картер, имея опыт разработки игры Fallout с использованием движка Creation Engine, предлагает несколько советов разработчикам сиквела, хотя и не хотел бы возглавлять проект. Он считает, что значительная переработка движка позволила бы реализовать более амбициозные функции, такие как управляемые автомобили и даже системы метро, подобные той, что была создана для фанатского мода ‘Fallout: London’. Он уверен, что если его команде удалось бы достичь этого, то официальные разработчики, безусловно, тоже могли бы.
Подпишитесь, чтобы получить подробное освещение моддинга и разработки Fallout.
Команда FOLON теперь является официальной, независимой студией разработки игр. В настоящее время они создают совершенно новую игру на Unreal Engine, а также разрабатывают два дополнения для своего популярного мода, Fallout: London.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Создание лучшей снайперской сборки в Fallout 4
- Days Gone: Лучшее оружие
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Как строить и улучшать корабли в Terra Invicta
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Защищает ли Демерзель Клеонов или планирует их падение в третьем сезоне сериала «Основание»?
2026-01-16 17:35