
Нейт Перкипайл, бывший ведущий художник в Bethesda, считает, что студия сталкивается со сложной задачей с предстоящими играми, такими как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5. Он объяснил в интервью Esports Insider, что у фанатов сейчас очень высокие ожидания после успеха таких игр, как The Elder Scrolls 5: Skyrim. Даже несмотря на то, что некоторые фанаты были не в восторге от Fallout 4, Skyrim по-прежнему имеет репутацию высококачественной игры, создавая жесткий стандарт для будущих релизов.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОтвечая на вопрос о сложном положении студии, Перкипайл объяснил, что это была основная причина его ухода. Он отметил, что выпуск продолжения такого огромного хита, как Elders Scroll – постоянно входящего в десятку лучших игр всех времен, – представляет собой огромную задачу. Хотя он верит, что Bethesda способна превзойти ожидания с будущими релизами, он подчеркнул, что простого их выполнения недостаточно для компании.
Он выразил оптимизм по поводу новой игры, сказав: ‘Если она хорошая, это фантастично!’ Однако он также беспокоился о негативных реакциях, отметив, что даже такая успешная игра, как Skyrim, все равно получала много ненавистнических комментариев и даже угроз смертью. Он посетовал, что подобный негатив стал обычным явлением.
Когда его спросили о сеттинге для The Elder Scrolls 6, Эндрю Перкипайл из Bethesda предположил, что действие, вероятно, будет происходить в совершенно новом месте в мире Тамриэля, но, скорее всего, сосредоточится только на одном регионе. Он объяснил, что, в отличие от огромности Starfield, более узкий масштаб может быть на самом деле хорошим решением для игры.
Я бы не стал строить предположения, но сомневаюсь, что это будет регион, который они недавно показывали – за исключением Daggerfall, который является особым случаем. Я надеюсь, что они сосредоточатся только на одной области Tamriel. Это на самом деле одна из причин, по которой я не был большим поклонником Starfield; он казался слишком амбициозным по своему масштабу.
Честно говоря, я думал, что имеет больше смысла сосредоточиться на тщательной полировке того, что у нас есть, вместо того, чтобы просто делать вещи больше. Меня всегда удивляло, что все просили больше контента. Никто никогда не говорил: «Черт, я бы хотел еще одну игру размером с Bethesda!» Они всё ещё играют в эти игры спустя годы! Дело не в размере, понимаете? Вы всегда можете найти что-то новое и углубиться в мир, который уже огромен.
Я был действительно удивлён услышать в интервью, что Bethesda так рано объявила The Elder Scrolls 6! Очевидно, это был способ заверить фанатов, таких как я, в том, что они не забыли о серии после Skyrim. Они просто хотели сообщить нам, что что-то разрабатывается, чтобы мы не расстроились из-за того, что они долго ничего не объявляли.
Перкипайл объяснил, что команда всегда планировала представить Starfield, и, учитывая, сколько времени прошло с момента выхода Skyrim, они хотели избежать разочарования фанатов. Он добавил, что создание этих анонс-трейлеров было значительной финансовой инвестицией.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Советы для начинающих для Bellwright
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Как получить и использовать Свисток Блуп в Fisch.
2026-01-13 18:41