Разработчик Ubisoft называет Assassin’s Creed Shadows и Mirage играми уровня Quad-A.

Ubisoft когда-то амбициозно заявила, что Skull and Bones станет новаторской игрой уровня ‘quadruple-A’. Хотя игра не достигла ожидаемого успеха, студия, похоже, по-прежнему полна решимости создать проект, который достигнет такого уровня качества и масштаба.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Профиль в LinkedIn продюсера Ubisoft, Красимиры Яковлиевой – который с тех пор был обновлён – изначально указывал, что у неё более 13 лет опыта работы над крупномасштабной разработкой игр, как впервые заметил Tech4Gamers и широко распространилось в интернете. Кажется, профиль был скорректирован после того, как эта информация привлекла внимание.

Assassin’s Creed Shadows и Mirage, по-видимому, являются Quad-A играми.

Как геймеру, очень здорово слышать, что Ubisoft действительно расширяет границы возможностей в своих играх! Один из продюсеров упомянул, что она работала над Assassin’s Creed Shadows и Assassin’s Creed Mirage, и сказала, что Shadows была первой по-настоящему next-gen, супер-высококлассной игрой, выпущенной напрямую на Mac. А Mirage? Это была первая игра такого уровня, вышедшая на iPhone и iPad изначально! Круто видеть, как они приносят эти впечатления на большее количество платформ.

Честно говоря, я думаю, что люди не так бы злились на то, что Ubisoft называет игры ‘quad-A’, если бы Shadows была единственной с таким обозначением. Shadows была действительно хорошей игрой, и некоторое время в 2025 году она фактически возглавляла чарты как один из самых продаваемых новых релизов. Но присваивать Mirage обозначение ‘quad-A’? Это действительно разозлило всех. Просто кажется… странно, понимаете?

Mirage не была плохой игрой, но не оправдала ожиданий от возвращения к более коротким и сфокусированным играм серии Assassin’s Creed прошлого. Вместо того, чтобы ощущаться как самостоятельная игра, она показалась контентом, который изначально предназначался как расширение к Valhalla, но был выпущен как отдельное название.

Нет необходимости в существовании термина Quad-A.

Люди в основном шокированы тем, что Ubisoft теперь говорит о создании игр ‘quad-A’, особенно учитывая, что они потратили десять лет, обещая, что Skull and Bones будет революционной. Это также подчеркивает, что ярлыки, такие как ‘quad-A’, на самом деле не нужны. Игры от крупных студий, таких как Ubisoft, EA и Activision, легко можно считать ‘triple-A’. Попытка создать новую категорию, подразумевающую, что игра превосходит другие, просто добавляет дополнительное, нежелательное давление на команду разработчиков и устанавливает нереалистичные ожидания от продаж.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию об играх уровня Quad-A.

Explore why Quad-A labels keep provoking gamers and industry insiders, subscribe to the newsletter for clear analysis of Ubisoft’s Quad-A claims, studio strategy, and what that branding means for big-budget games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Когда скриншоты её профиля появились в сети, Яковлева быстро удалила упоминания о ‘Assassin’s Creed quad-A’. Это говорит о том, что эта метка не предназначалась для публичного использования, особенно после проблем с Skull and Bones. Вероятно, это был термин, который Ubisoft использовала внутренне для категоризации игр, отдавая приоритет Assassin’s Creed – особенно после успеха Shadows – над всеми остальными.

Смотрите также

2026-01-13 15:35