Создатель Fallout, Тим Кейн, умоляет фанатов перестать спрашивать о новых IP и сиквелах.

Тим Кейн запустил невероятно успешную RPG-серию Fallout в 1997 году. С недавней популярностью телешоу Fallout, его возвращением в Obsidian Entertainment и неизменной любовью к New Vegas – игре, которая продолжила дух оригинальных игр Fallout – многие фанаты задаются вопросом, почему он не создает новую игру Fallout. Или, даже лучше, совершенно новую RPG в стиле его ранних классических игр, таких как Arcanum и The Temple of Elemental Evil.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В недавнем видео Кейн объяснил своё разочарование вопросами о том, почему он не создаёт новые игры. Он сказал, что это смущает, потому что другие получили значительно больше прибыли от игровых идей, которые он первоначально создал, чем он сам – и разница не мала. Он отметил, что команды, которые сейчас работают над этими старыми играми, зарабатывают больше, чем он заработал на первоначальной разработке этих концепций.

Тим Кейн также был одним из основателей Troika Games, студии, создавшей любимую ролевую игру, Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Он признался, что было бы приятно вернуться в мир Arcanum на роскошном IFS Zephyr – тема, о которой его часто спрашивают, – но нет реальных причин для этого, особенно поскольку он не владеет правами на игру. Хотя он утверждает, что не расстроен из-за этого, Кейн объяснил, что постоянные вопросы об успехе игры без его участия раздражают. «После того, как мне задали этот вопрос бесчисленное количество раз», — сказал он, — «я просто устал от этого».

Тим Кейн не хочет и дальше обогащать других за счёт своего труда.

Кейн сравнивает развитие своего мастерства с работой художника. Он постоянно совершенствуется с каждым произведением, пока кто-то не покупает его более раннюю работу за 100 долларов. Он использует эти деньги, чтобы создать ещё больше искусства, превращая своё хобби в карьеру. Однако он удивлён, узнав, что покупатель быстро перепродал картину за гораздо более высокую цену – 10 000 долларов.

Он сразу решил продавать свои работы напрямую клиентам, полагая, что это позволит ему комфортно обеспечивать себя, устранив необходимость в галерее или посреднике. Однако он понял, что делать это самостоятельно будет слишком дорого, и он беспокоился, что любой, кого он наймет, в конечном итоге заработает больше, чем он сам. Признавая, что он не бизнесмен, а художник, он решил продолжать продавать через посредника. Он тихо откладывал деньги, планируя в конечном итоге вернуться к созданию простых, приятных работ, которые он изначально любил, и оставить коммерческую сторону позади.

Честно говоря, поработав над огромными франшизами, Кейн понял, что ему просто хочется создавать игры те, которые он хочет создавать, даже если это означает делать всё самому. Речь больше не шла о деньгах или работе с крупным издателем – он просто хотел творческой свободы.

Я не понимаю, почему я должен прикладывать дополнительные усилия, если это в основном идёт тебе на пользу, лишь немного улучшая моё положение. Что я с этого получу?

Он объяснил, что до сих пор любит делать игрушки и находит в этом счастье. Он больше не заинтересован в создании вещей только ради того, чтобы обогатить других людей. Он спросил, есть ли какая-либо веская причина – что-то, кроме простой жадности или желания чего-то нового – для того, чтобы ему перестать рисовать то, что он любит.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию об интеллектуальной собственности создателей.

Explore creator ownership and IP economics in one place—subscribe to the newsletter for focused coverage and analysis of developer decisions, what drives new IPs versus legacy projects, and how those choices shape future games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Когда Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment в декабре, он сообщил, что начал новый проект, но предостерег фанатов от спекуляций о том, чем он может быть. Судя по его недавним комментариям, маловероятно, что он возвращается к каким-либо из своих предыдущих игр, таким как Fallout или даже потенциальному New Vegas 2, несмотря на сильный спрос со стороны фанатов. Хотя он не против постоянных вопросов об этих играх, Кейн продемонстрировал свою способность создавать разнообразные RPG – как он сделал с The Outer Worlds во время своей предыдущей работы в Obsidian – что делает его возвращение из отставки особенно захватывающим и заставляет фанатов с нетерпением ждать, что он создаст дальше.

Смотрите также

2026-01-05 02:05