
Тодд Ховард, глава Bethesda, заявил, что Obsidian Entertainment была единственной студией, которую они рассматривали, когда решили создать новую игру Fallout после Fallout 3.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНа протяжении последних десяти лет, поскольку не было выпущено новых ролевых игр серии Fallout, многие фанаты предполагали, что Bethesda была недовольна успехом Fallout: New Vegas и решила не позволять другим студиям работать над серией Fallout. Хотя еще одна игра New Vegas была бы фантастической – и мы, вероятно, не увидим Fallout 5 до 2035 года – маловероятно, что между командами разработчиков существует настоящая неприязнь. По крайней мере, Тодд Говард, кажется, поддерживает хорошие отношения с Obsidian Entertainment, студией, стоящей за New Vegas.
В интервью Game Informer Тодд Ховард рассказал о том, как они опирались на успех Fallout 3, пока основная команда Bethesda начала работу над Skyrim. Это привело к партнерству с Obsidian Entertainment. ‘Они были очевидным выбором’, — сказал Ховард. ‘У них был опыт работы с аналогичными проектами, такими как [Star Wars] Knights of the Old Republic 2, и мы хорошо знали их команду. Мы были привержены Skyrim, и франшиза Fallout набирала обороты, но нам нужен был способ сохранить импульс до выхода Fallout 4‘.
Джон Гонсалес, ведущий креативный дизайнер Obsidian Entertainment, отмечает, что у студии была тесная связь с оригинальными играми Fallout, с членами команды, которые ранее работали над первым и вторым частями. Сама Obsidian была сформирована бывшими сотрудниками Black Isle Studios и Interplay после отмены ‘Van Buren’, запланированного Fallout 3.
Итак, оказывается, когда мы создавали Obsidian, единственным реальным указанием было создать игру вокруг фракций – что, честно говоря, это то, что все любят в New Vegas. Как сказал Гонсалес, то, что делало New Vegas особенной, заключалось в том, насколько ваши выборы действительно имели значение и приводили к последствиям. Это действительно была игра, созданная Obsidian, ориентированная на то, чтобы позволить игроку формировать историю и чувствовать, что он действительно контролирует повествование.
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Как добраться до Рая из Белфаста: Объяснение концовки: Что произошло в финале?
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Где Посмотреть «Грозовой перевал»: Расписание Показов и Дата Выхода в Стриминговых Сервисах
2026-01-03 13:10