
Ведётся много дискуссий об использовании искусственного интеллекта в создании видеоигр, и люди имеют сильные мнения по обе стороны. Недавно Свен Винке, глава Larian Studios, вызвал некоторое недовольство, когда рассказал, что его студия использует ИИ для помощи в разработке ранних идей и тестовых версий игр, что вызвало критику со стороны геймеров.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНедавно у игры Clair Obscur: Expedition 33 отобрали награду из-за использования ИИ, что обострило продолжающиеся дебаты об использовании ИИ в играх. Эта дискуссия стала очень поляризованной, и люди в основном разделяются на два лагеря: тех, кто считает, что использование ИИ всегда допустимо, и тех, кто считает, что его никогда не следует использовать.
Ни один пиксель Witchfire не создан с помощью ИИ.

Профессионалы в игровой индустрии расходятся во мнениях относительно использования ИИ. Некоторые компании, такие как Activision с Call of Duty: Black Ops 7 и Embark Studios с Arc Raiders, уже использовали контент, сгенерированный ИИ, в своих играх. Однако другие студии считают, что ИИ уместен только на ранних этапах разработки – например, для создания прототипов – и не должен включаться в финальную игру.
Адриа́н Хмеляж, режиссер Gears of War: Judgement и Bulletstorm, имеет вдумчивый взгляд на ИИ. Недавно он поделился с PCGamesN тем, насколько далеко его студия, The Astronauts, идет, чтобы активно избегать его использования в своей работе.
Он считает, что вокруг ИИ существует много недопонимания. Он категорически не согласен с идеей, что ИИ в настоящее время можно использовать для создания качественной игры, утверждая, что это просто невозможно. Он лично использует ИИ для таких задач, как создание визуальных эффектов и улучшение своего письма, и даже использует самые передовые инструменты ИИ, но не видит в этом немедленной угрозы. Он чувствует, что нам не нужно чрезмерно беспокоиться о влиянии ИИ прямо сейчас.
Хмелярж затем обсудил, как ИИ используется в разработке Witchfire, и объяснил твердую позицию студии в отношении использования этой технологии.
Основной принцип, лежащий в основе создания арта для Witchfire, заключается в следующем: я могу использовать ИИ для быстрой визуализации идей и обмена ими с командой – например, для эскизов того, как может выглядеть враг, – но в финальную игру не попадает ни один элемент, созданный ИИ. Это более дорогой подход, но мы привержены ему, – говорит Хмеляж.
Он поделился, что они наняли талантливого художника для создания артов для их следующего обновления. Как и многие цифровые художники, этот художник использовал возможности ИИ в Photoshop, чтобы помочь в процессе.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить чёткое представление об использовании ИИ в разработке игр.
Subscribe to the newsletter for balanced coverage and nuanced perspectives on AI in game development, from studio policies and controversial cases to practical examples and industry reactions.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.
Я объяснил ему, что мы не можем использовать ИИ для этого проекта, даже если это повлечет за собой дополнительные расходы и время для нас обоих. Он воспринял это близко к сердцу и на самом деле вернулся к рисованию всего вручную – делая наброски карандашом и бумагой, затем сканируя изображения и заканчивая их в Photoshop, полностью избегая инструменты ИИ, как он описал.
Хмеляж заключает, выражая обеспокоенность тем, как ИИ, вероятно, повлияет на творческие сферы. Однако он признает, что ИИ-сгенерированные песни в стиле советской Бритни Спирс, появляющиеся на YouTube, на удивление приятны.
Смотрите также
- Во сколько выйдет 3 эпизод 2 сезона Fallout?
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- ARC Raiders: Security Breach Container Locations Guide
- Лучшие команды для MVC2 в Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Классические аркады
- Лучшие колоды 2х2 в Clash Royale
- Как создать чистый кобальтовый флюс в Fallout 76
- Лучшие бесплатные игры на Itch.io
- Саундтрек F1 по рейтингу: полный список всех песен от последнего до поул-позиции.
2025-12-31 18:44