Игроки The Outer Worlds 2 всё ещё имеют ту же жалобу через два месяца после релиза.

Через два месяца после запуска, The Outer Worlds 2 обычно считается достойной ролевой игрой от первого лица, хотя в ней есть несколько небольших проблем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Пользователь Reddit с ником Objective_Love_6843 недавно спросил игроков, как они относятся к игре спустя пару месяцев после её выхода. Эти обсуждения часто бывают познавательными, поскольку первоначальные реакции на новую игру обычно сильны, но люди, как правило, формируют более обдуманные мнения после некоторого времени игры и небольшого перерыва.

Ограниченная сила

Наиболее распространенная жалоба на The Outer Worlds 2 — это ограничение уровня. Игроки могут достичь только 30-го уровня, что означает, что они не могут разблокировать все доступные навыки и способности до окончания игры.

Это преднамеренно, поскольку Obsidian явно стремится сделать игру реиграбельной. Однако игроки, которые любят полностью проходить всё, часто испытывают разочарование, когда не могут прокачать дерево умений до максимума за одну игру.

Игроки, такие как Mediwyat и rt30000, выразили разочарование побочными квестами после достижения 30-го уровня. Mediwyat сказал, что их мотивация значительно упала, назвав это ‘довольно жалко’, в то время как rt30000 обнаружил, что ранее приятные исследования и сбор ресурсов стали бессмысленными, как только они достигли максимального уровня.

Некоторые игроки могут быть разочарованы направлением развития The Outer Worlds 2, которое, похоже, является более традиционной компьютерной ролевой игрой. Obsidian Entertainment возвращается к своим сильным сторонам с этим продолжением, делая акцент на значимых сборках персонажей и специализированных ролях. Это означает, что вам придется делать выбор относительно навыков вашего персонажа, и он не сможет делать всё хорошо – отличительная черта хорошей ролевой игры, где определение черт характера является ключевым.

Игры, сочетающие в себе элементы RPG и шутера, такие как Borderlands, часто ставят во главу угла быстрое усиление игроков, а не глубокую ролевую игру. Учитывая это, Obsidian Entertainment, вероятно, увеличит лимит уровня, когда для The Outer Worlds 2 выйдут новые DLC.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на The Outer Worlds 2.

Looking for clearer context on The Outer Worlds 2’s design choices? Subscribe to our newsletter for thoughtful analysis, developer context, and community perspective on this game and comparable RPGs—stay informed with sharper insight.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на The Outer Worlds 2

Looking for clearer context on The Outer Worlds 2’s design choices? Subscribe to our newsletter for thoughtful analysis, developer context, and community perspective on this game and comparable RPGs—stay informed with sharper insight.

При регистрации вы будете получать обновления и рекламные электронные письма, а также соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от получения этих электронных писем в любое время.

Честно говоря, как бы я ни любил эту игру, я заметил, что исследование мира может стать немного однообразным через некоторое время, особенно после прохождения нескольких актов. Похоже, это просто особенность построения игры на данный момент. Я действительно думаю, что более целенаправленное расширение, что-то, что упростит процесс, было бы идеально, чтобы это исправить и сохранить ощущение новизны.

Смотрите также

2025-12-30 18:34