
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 имеет длинное название, но более сложная задача – оправдать наследие первой игры. Оригинальная Bloodlines – любимая ролевая игра, которую многие считают одной из лучших, когда-либо созданных, поэтому у её продолжения есть что доказать.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KДэн Пинчбек, сооснователь The Chinese Room, изначально выступал против названия игры. Когда его студия взяла на себя разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, одним из его главных приоритетов было удаление ‘2’ из названия.
Сооснователь The Chinese Room согласен с тем, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на самом деле не является продолжением первой игры.
GamesRadar+ заметил, что во время выступления в подкасте The Goth Boss с Cat Burton разработчик James Pinchbeck рассказал о том, как его команда оказалась работающей над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Он также объяснил, что намеренно хотел избежать того, чтобы игра воспринималась как прямое продолжение оригинальной Bloodlines.
По словам Пинчбека, центральной проблемой с Bloodlines 1 было выяснение того, создают ли они на самом деле продолжение.
Он вспоминает обсуждение проекта с издателем Paradox и то, как они пытались уйти от названия ‘Bloodlines 2’. Он объясняет: ‘Нашим основным приоритетом было сделать так, чтобы было понятно, что это не будет Bloodlines 2. Это просто было нереально – у нас не было времени или бюджета, чтобы сделать полноценное продолжение.’
Пинчбек считал, что сиквел на самом деле приведет к более слабой игре. Он объясняет: «Это не удовлетворило бы существующих поклонников оригинальной Bloodlines, и новые игроки остались бы с несовершенным опытом – поспешной игрой, созданной с ограниченными ресурсами – вместо Bloodlines 2, которую они заслужили».
Хотя студия в конечном итоге не изменила своё название, The Chinese Room получила возможность разработать свою версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, несмотря на то, что она сильно отличалась от оригинальной игры. Как объясняет разработчик, они сосредоточились на создании чего-то, что соответствовало их сильным сторонам: «Мы не могли повторить Bloodlines 2 или Elders Scroll, но мы *могли* сделать игру вроде Dishonored.»
The Chinese Room столкнулась с невероятно сложной задачей, и, несмотря на трудности, им удалось завершить и выпустить игру. К сожалению, после многих лет ожидания, многие игроки были разочарованы конечным продуктом, и обзоры были в основном смешанными.
Смотрите также
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Как использовать магические предметы в DND
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Avatar: The Last Airbender Movie Leak: Все, что мы знаем до сих пор
- Если бы не Регина Джордж из «Дрянных девчонок», Рэйчел МакАдамс изо всех сил боролась бы за то, чтобы добиться хоть одной цели в Голливуде.
- Статус продления 6-го сезона «Повседневной жизни Бессмертного Короля»: Всё, что мы знаем
- Каждое Алхимическое Заклинание, Руна и Зелье в Everwind
- «У меня был момент ясности»: фанаты «Теории большого взрыва» никогда не знали, что была не одна, а три причины, по которым Джим Парсонс покинул шоу
2025-11-24 22:35