
Признаюсь, я часто не против, когда в играх медленный или неравномерный темп. Не буду утомлять вас списком примеров, но многие игры, критикуемые за эту проблему, мне на самом деле нравятся и я полностью погружаюсь в них.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KДжош Сойер, высокоуважаемый разработчик игр в Obsidian Entertainment, понимает геймеров лучше, чем я. Он считает, и я думаю, что многие игроки согласятся, что даже отличный сюжет недостаточно, чтобы удержать чьё-либо внимание, если игра ощущается медленной и утомительной в прохождении.
Ледниковый темп вызывает холодный прием.

Я не пытался критиковать The Outer Worlds 2, включая его изображение; мне просто показалось, что это уместно. Это действительно хорошая игра – Рианнон Беван может это подтвердить! Недавно Стивен Тотило из Game File провёл отличную беседу с Сойером. Хотя полная статья требует подписки (хотя доступна бесплатная пробная версия, и Game File превосходен), GamesRadar+ подхватил интересный момент из их обсуждения.
По словам Сойера, создание захватывающей интерактивной истории – это не только красивая писательство. Также крайне важно удерживать игроков вовлеченными и избегать скуки. Прочная основа игрового дизайна необходима, потому что даже лучший текст и хорошо проработанные персонажи не будут иметь значения, если в игру неинтересно играть. Игроки потеряют интерес, если опыт затянется, независимо от того, насколько хорош сценарий.
Obsidian разработан для тесного взаимодействия писателей и гейм-дизайнеров, и это одна из главных причин этого.
По словам Джоша Сойера, сценаристы и дизайнеры локаций сотрудничают, чтобы сформировать опыт игрока в игровых окружениях. Это совместный процесс с большим количеством обсуждений и пересмотров.
Признаюсь, хотя я и говорил ранее, что медленный темп меня не особо беспокоит, это определенно заметно, когда писатели и дизайнеры игры не на одной волне. Редко это личная проблема между ними, но действительно хороший лидер – будь то продюсер, режиссер или руководитель команды – может успешно объединить различные идеи в единый и увлекательный опыт.
Сойер подчёркивает, что он не видит чёткой динамики власти между группами, с которыми работает. Он часто уточняет, что не имеет окончательного решения относительно видения писателя; вместо этого это совместный процесс понимания и поддержки того, что каждый человек хочет выразить. Хотя это немного клише, идея о том, что командная работа позволяет добиться успеха, определённо применима к его подходу.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие главные злодеи в «Невероятных приключениях ДжоДжо»
- Как изменить стиль коробки фей в Stardew Valley
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Fallout 76: как получить плазменную винтовку Анклава (и где найти моды)
- Где найти все головоломки с камерой в Once Human
- 5 фанфиков по Fallout, которые стоит прочитать
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Все отсылки к Cyberpunk: Edge Runners в Cyberpunk 2077
- Список лучших уровней оружия в No Rest For The Wicked
2025-11-13 19:05