
Кэйдзи Инафунэ, известный по работе над оригинальным Mega Man, недавно выступил с речью на Конференции разработчиков консольных игр (CGDC) в Южной Корее. Он обсудил, что, по его мнению, в игровой индустрии наблюдается недостаток свежих идей, согласно отчету ThisIsGame и переводу Automaton.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКейдзи Инафуне считает, что разработчики игр должны продолжать внедрять инновации и идти на риск, несмотря на текущую тенденцию в индустрии сосредоточиваться на надёжных вариантах, таких как сиквелы, известные франшизы и популярные игровые жанры, чтобы обеспечить прибыль.
Sequelitis

Инафунэ не критикует сиквелы или игры, следующие за популярными трендами. Он просто считает, что мы не должны полагаться только на такие игры – нам нужно больше разнообразия.
Inafune вспоминает начало своей карьеры, время, когда жанры видеоигр не были чётко определены. Поскольку у Capcom не было хитовых игр для копирования, ему и его команде приходилось создавать совершенно оригинальные концепции, что, по его словам, было нормой в то время.
Известный дизайнер приписывает свой успех как разностороннего разработчика игр постоянному переключению между различными типами игр и франшизами. Он объясняет, что его карьера расцвела, потому что он никогда не почивал на лаврах. Однако он считает, что нынешние разработчики действуют слишком осторожно, и этот осторожный подход в конечном итоге навредит индустрии в течение следующих тридцати лет.
Хотя быть одиннадцатой игрой в серии и тринадцатой в целом может быть тем, чего хотят фанаты и компании, Инафунэ считает, что сосредоточение исключительно на сиквелах не должно определять всю игровую индустрию. Он чувствует, что сердце разработки игр – страсть к созданию нового – теряется.
Inafune поднимает хороший вопрос: на каждую инновационную, новую игру, такую как Clair Obscur: Expedition 33, приходится гораздо больше посредственных сиквелов, которые все же хорошо продаются. Это понятно – даже если сиквел не предлагает ничего нового, существующие фанаты, скорее всего, купят его, а известное название франшизы привлекает и новых клиентов.
Каждая известная игровая серия начиналась как оригинальная концепция. Если разработчики продолжат сосредотачиваться в основном на сиквелах вместо новых игр, игроки могут устать от одних и тех же франшиз, и мы перестанем видеть свежие, захватывающие идеи.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- «Недостаток… — серьезная проблема»: все игроки 7 Days to Die 1.0 согласны, что в игре серьезно не хватает одного отдела, и уже слишком поздно исправлять ситуацию для консольной версии 1.0
- Руководитель Pokémon опроверг крупный выпуск для коллекционеров: «Я могу чётко сказать, что этого в планах нет».
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Маяки зажжены: опубликован невероятный тизер второго сезона «Кольца силы»
- Возвращение Макса ради жизни — это странно: двойное разоблачение — это хорошо
- Как использовать магические предметы в DND
- Самые сильные персонажи Наруто, ранжированные (Руководство 2026)
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Лучшие игры для Switch 2 прямо сейчас, в рейтинге
2025-11-10 16:07