Первый потомок подтверждает правильность тренда Live-сервиса

Первый потомок подтверждает правильность тренда Live-сервиса

Основные моменты

  • Никто не любит хищническую монетизацию в играх.
  • Тем не менее, «Первый потомок» имеет огромный успех, несмотря на всю критику.
  • Игра представляет собой морковку, подвешенную на палке, которая удерживает игру в одном направлении.

Как страстный геймер, я не могу не испытывать разочарования, когда очередная игра с живым сервисом, такая как The First Descendant, поднимается на вершину хит-парадов, несмотря на разногласия вокруг ее хищнической практики монетизации. Кажется, что независимо от того, сколько раз мы как сообщество выражаем свое презрение к этим бизнес-моделям, они продолжают процветать.


Как заядлый геймер, я заметил, что The First Descendant недавно столкнулась с критикой в ​​отношении своей стратегии монетизации, пополнив ряды таких игр, как [ДОБАВИТЬ ИГРУ] и [ДОБАВИТЬ ДРУГУЮ ИГРУ], которые также получили негативную реакцию за свои методы монетизации. Изначально я намеревался включить эти игры в свой список, но под микроскопом было так много игр – от FIFA и Football Club от Electronic Arts до Overwatch, Warhammer, Kingdom Hearts, Diablo, Mortal Kombat, игр по «Звездным войнам», Foamstars и множество других отмененных игр с прямой трансляцией — я понял, что это огромный список. Монетизация, похоже, является широко распространенной проблемой во всей игровой индустрии.

Несмотря на конкуренцию, «Первый потомок» добился большого успеха. За первую неделю он привлек огромное количество игроков (250 000) и в настоящее время занимает седьмое место в Steam, уступая таким неизменным фаворитам, как PUBG, Dota 2, Counter-Strike 2, DLC Elden Ring, новейший сезон Nakara: Bladepoint и интригующая загадка Banana. (более подробную информацию об этой последней записи см. здесь). Когда я размышляю о современной игровой индустрии, мое главное любопытство всегда одно и то же: почему?

Как игры с живым сервисом сохраняют популярность?

Первый потомок подтверждает правильность тренда Live-сервиса

Понятно, почему игровые студии производят прибыльные игры, учитывая их финансовый потенциал. Эти игры предлагают бесконечные возможности заработка, а небольшое количество преданных игроков, которых часто называют «китами», приносят значительную прибыль. Однако создание этих игр может не приносить разработчикам особого удовлетворения. Среди шумного рынка, наполненного выбором, можно задаться вопросом, почему кто-то решил в них играть. Тем не менее, предпочтения каждого человека уникальны, и я не осмелюсь диктовать, что вам должно понравиться.

Мне очень нравится делиться своими рекомендациями по играм с другими. В 2023 году Balatro была для меня выдающейся инди-игрой, но в 2022 году я не мог не восхищаться Paranormasight, Slay the Princess и A Space for the Unbound. В прошлом году я бесконечно восхвалял «Бессмертие» и «Гражданин Спящий». А до этого моими фаворитами были «Цикорий», «Забытый город» и «Ловкий побег». Мой долг как страстного геймера — распространять информацию об этих фантастических играх.

Как геймер, я не диктую, во что другим следует избегать игры. Я открыто заявлял о своей неприязни к Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild (или Tears of the Kingdom), но я бы никому не отговаривал их попробовать. Эти игры подарили многим невероятные впечатления, и я считаю, что каждый должен открыть для себя свою игровую радость уникальными способами.

Игры зависят от экономического бума и спада

Первый потомок подтверждает правильность тренда Live-сервиса

Я озадачен тем, как много людей получают огромное удовольствие от этого опыта. «Мне доставляет удовольствие гринд», возможно, не является для меня веской причиной попробовать игру, но разве нет множества других игр, которые обещают то же самое? Почему бы не изучить варианты в рамках существующего жанра, которые зарекомендовали себя справедливой практикой монетизации и доверием игроков? Существует множество игр, которым удалось избежать разногласий по поводу обманной тактики монетизации.

Признано, что синдром блестящих новых игрушек широко распространен, однако среди нас существует общая неприязнь к этим игрушкам. Это не жалоба, а скорее наблюдение. Мы все вместе признаем, что эти игры оставляют желать лучшего. Эстетика и общий игровой процесс могут быть субъективными предпочтениями, но деловая практика, лежащая в основе микротранзакций, лутбоксов и шансов на гача, подвергается широкой критике. Эти элементы заслужили индустрию ярлыком «жадной», а еще одной частой жалобой игроков является скука.

Почему акции этих компаний, которые неоднократно подвергались значительному росту и падению цен, ведут себя столь хаотично? Не разумнее ли для инвесторов избегать катания на американских горках и в первую очередь поддерживать стабильность своих денег? Я не болею против успеха «Первого потомка»; скорее, я озадачен тем, почему кто-то, кто не хочет получить финансовую выгоду, поддерживает это. Учитывая обвинения в копировании визуального стиля Destiny, эта игра может стать мимолетным трендом, и невольные инвесторы могут обгореть.

Я так или иначе не испытываю сильных чувств к «Первому потомку». Это оставляет меня равнодушным. Мне трудно поверить, что другие испытывают что-то большее по отношению к этому. Это всего лишь одна из многочисленных схем заработка в Интернете, которые появятся в этом году, и мысль о ее распространенности приводит в уныние. Хотя, возможно, мы не сможем это остановить.

Смотрите также

2024-07-08 23:04