На заре своей истории серия Borderlands отличалась более реалистичной визуальной эстетикой, которая сильно отличалась от ее нынешнего узнаваемого стиля, вдохновленного комиксами и выполненного в технике cel-shading. Чтобы перейти к этому уникальному художественному направлению, Gearbox пошла на значительный творческий риск.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ недавнем интервью для Game Informer глава Gearbox Рэнди Питчфорд поделился своими мыслями, заявив: «Поначалу многие сомневались в концепции: «Это мило, но в ней чувствуется постапокалиптическая атмосфера, а id Software разрабатывает Rage, в то время как Bethesda работает над Fallout. Вам не повезет». Мы оставались уверенными, однако часто веришь в идеи, которым суждено потерпеть неудачу. Так значит, мы просто обманываем себя?»
По словам Питчфорда, в какой-то момент команда пришла к выводу, что либо реалистичный стиль, либо отсутствие рыночных возможностей остались, но, несмотря на это, они чувствовали, что выбранный стиль не совсем соответствовал тому, что должна была воплощать Borderlands – он не соответствовал игровому процессу. Как объясняет Адам Мэй, арт-директор Borderlands 4, по мере продолжения работы над проектом начали появляться другие элементы, и они заметили сходство в художественном стиле, особенно когда впервые был представлен Fallout 3, в этот момент они поняли: «О нет! Мы оказались на той же визуальной территории, что и они».
Первоначально, команда художников Borderlands решила бросить себе вызов, изменив традиционный художественный стиль игры на более похожий на комиксы, что теперь стало синонимом серии. Выделив им всего две недели на тестирование этого подхода, основатель Gearbox Рэнди Питчфорд вскоре начал сомневаться в своем решении.
Первоначально осталось пять человек, и до внесения изменений во внешний вид и атмосферу оставалось всего две недели. Я сразу понял, что ошибся в своих суждениях. По сути, я подумал: ‘О нет. Мы стремимся к Альфа-стадии, ребята.’
Проще говоря, Пичфорд сначала думал, что ему, возможно, придется отклонить идею, но понял, что стоит изучить ее дальше, потому что ‘мы не совсем достигли желаемого уровня реализма’.
По прошествии двух недель, Пичфорд изучил результаты. При более внимательном рассмотрении он обнаружил, что его первоначальное предположение было верным — все шло как надо. Это стало подтверждением всех их подозрений, когда ему показалось, что все правильно.
Действительно, принятие такого решения ознаменовало начало нового серьезного вызова, учитывая, что Gearbox разрабатывала Borderlands 4 уже довольно долгое время. Примечательно, что, как заявил креативный директор Грэм Тимминс, вся игра претерпела трансформацию, чтобы соответствовать новому художественному стилю примерно в течение восьми-девяти месяцев — период, который он описал как «невероятно напряженный».
Как геймер, могу сказать, что мы не играли по правилам: мы рискнули расширить границы дизайна, осмелились исследовать неизведанные территории во вселенной и повествовании, и это было не просто очередное продолжение; нет, это была совершенно новая интеллектуальная собственность. По сути, мы брали на себя все те риски, о которых мечтают игроки. И знаете что? Мы сказали, что нам плевать на шансы, давайте последуем зову сердца. Давайте создадим что-то экстраординарное!
Поначалу было сложно представить серию Borderlands в каком-либо другом виде, но все получилось великолепно. Как мы узнали в нашей последней беседе с Пичфордом, они прошли путь от индустрии, которая предсказывала их гибель и считала, что у Borderlands не будет аудитории, до одной из самых заметных игровых франшиз в мире.
Смотрите также
- «Я не буду подниматься, пока не увижу Бога или клетчатый флаг»: сверхдорогой фильм Брэда Питта о Формуле-1 «Лучше иметь такие же холодные диалоги, как цитата Энди Янковяка из реальной жизни»
- Разъяснение послетитровой сцены фильма «Токсичный мститель»
- Темная трансформация Ника Оффермана: истинная история его нового фильма ‘Суверенный’
- 9 игр с обманом
- Почему приквел Джона Уика может разрушить легенду о его невыполнимой миссии
- Аниме Узумаки, на создание которого уходят годы, не должно отвлекать вас от того факта, что оно может полностью изменить жанр, если все сделано правильно
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Вы не поверите, насколько плоха последняя картина Тайлера Перри
- Последний трейлер Sword Art Online: Fractured Daydream — наш лучший взгляд на Death Gun
2025-09-02 13:18