Директор Splinter Cell заявил, что Metal Gear Solid «устанавливает правила» для стелс-игр

Директор Splinter Cell заявил, что Metal Gear Solid «устанавливает правила» для стелс-игр

Основные моменты

  • У Splinter Cell и Metal Gear Solid много общего, и это тоже не случайно.
  • Это потому, что директор Splinter Cell Франсуа Кулон благодарит Metal Gear Solid за создание стелс-механики в игре.
  • Кулон привел четкие правила, существующие в обеих играх, где игроки знают, что они должны делать, и понимают, почему они терпят неудачу.

Как давний геймер, глубоко ценящий жанр стелс-боевиков, я всегда высоко ценил Splinter Cell и Metal Gear Solid. Эти игры во многом повлияли на мой игровой опыт, предлагая захватывающие повествования, окутанные напряженным и захватывающим игровым процессом.


Две классические игровые игры, Splinter Cell и Metal Gear Solid, оставили неизгладимый след в жанре стелс-боевиков своим захватывающим повествованием и захватывающим игровым процессом. На протяжении всего своего существования эти игры создавали напряженные истории в рамках сложного, порой неумолимого игрового процесса.

Сходства между Splinter Cell и Metal Gear Solid многочисленны, и это было намеренно создателями Splinter Cell. Это потому, что команда, создавшая первую игру Splinter Cell, взяла пример с Metal Gear Solid как своей музы.

В интервью Games Radar журнала Retro Gamer Франсуа Кулон, первоначальный директор Splinter Cell, рассказал, как Metal Gear Solid повлиял на дизайн стелс-приключенческих игр Ubisoft. По словам Кулона, Metal Gear Solid продемонстрировала эффективную стелс-механику игрового процесса. Он подчеркнул, что эта механика основана на «четко определенных правилах», которые дают игрокам глубокое понимание окружающей среды и необходимых действий.

MGS «была отлично реализована», говорит директор Splinter Cell

В продолжающемся интервью Кулон выразил свою точку зрения на то, как такие игры, как Metal Gear Solid и Splinter Cell, подают игрокам четкие сигналы об успехе и неудаче. Эти признаки позволяют игрокам признавать свои ошибки, а не приписывать неудачи самой игре.

Хорошо продуманный и связный сборник правил управляет жанром стелса, обеспечивая увлекательный и захватывающий опыт. Отсутствие хотя бы одного правила может привести к тусклому, отягчающему или абсурдному игровому процессу. Metal Gear Solid безупречно иллюстрирует это исполнение, не вызывая разочарования и избегая необоснованных обвинений в потерях.

Как геймер, погруженный в мир Splinter Cell, я не могу не подчеркнуть, насколько важно для меня было использовать измерители звука и света для успешной навигации по игровому окружению. Любое отклонение от полной тишины или кромешной тьмы неизбежно вызовет тревогу среди вражеского ИИ, что может поставить под угрозу цели моей миссии. Проще говоря, мне нужно было обеспечить, чтобы Сэм Фишер оставался скрытым в тени, в то время как я, как игрок, был в курсе требований игры.

Меня интригует то, как Кулон подчеркивает взаимодействие между элементами игрового процесса в эволюции серии Splinter Cell. В более поздних играх, таких как Blacklist и Conviction, произошел заметный сдвиг в сторону более ориентированного на действия игрового процесса. Игроки были оснащены расширенным набором инструментов и сталкивались с меньшими последствиями за применение силы вместо скрытности. Это изменение представляет собой значительный отход от классической игры Splinter Cell. К сожалению, эти отклонения не понравились как критикам, так и фанатам, которые считали, что сериал слишком далеко отошел от своей первоначальной формулы.

Разговор о попытках Ubisoft обновить оригинальную игру Splinter Cell интригует, особенно если учесть параллельные ходы Konami. Недавно они переиздали первые части Metal Gear Solid и одновременно разрабатывают ремейк Metal Gear Solid 3. Обе компании стремятся вернуть суть этих классических франшиз, сохраняя при этом их актуальность.

Смотрите также

2024-07-07 23:34