Что, если A24 расширится до игр?

Что, если A24 расширится до игр?

Основные моменты

  • Киноиндустрия и индустрия видеоигр находятся в симбиозе: фильмы адаптируют игры, и наоборот.
  • Киностудии входят в игровую индустрию, но с неоднозначными результатами. Почему бы и не А24?
  • A24 потенциально может пойти по стопам Blumhouse и Annapurna Interactive, сосредоточившись на небольших, уникальных инди-играх.

Как поклонник киноиндустрии и видеоигр, я воодушевлен потенциалом расширения A24 в сфере игр. Отношения между фильмами и играми всегда были интригующими: каждая отрасль по-разному влияла на другую. Выход киностудий в игровую индустрию является естественным прогрессом, учитывая финансовый успех игровой индустрии и ее растущее признание как законного вида искусства.


Будучи страстным геймером уже более десяти лет, я стал свидетелем запутанного танца между Голливудом и индустрией видеоигр. Первоначально фильмы черпали вдохновение из популярных названий, в результате чего адаптации варьировались от превосходных до совершенно разочаровывающих. Целью этих фильмов было вдохнуть жизнь в любимых персонажей и истории.

Как страстный геймер, я заметил, что отношения между фильмами и видеоиграми — это улица с двусторонним движением. Кинофраншизы вдохновили на создание бесчисленных видеоигр, таких как «Чужой», «Звездные войны», «Индиана Джонс» и «Зловещие мертвецы», и это лишь некоторые из них. Эти игры переносят нас в те же захватывающие вселенные, что и их кинематографические аналоги. Это только верхушка айсберга; это не исчерпывающий список.

Почему киностудии издают игры сейчас?

Как заядлый приверженец тенденций поп-культуры, мои наблюдения совпадают с широко распространённым мнением о том, что финансовое влияние игровой индустрии значительно выросло. Эта трансформация коренится в развивающемся взгляде на игры как на серьезную и законную форму искусства. Этот сдвиг, ранее упускаемый из виду культурными критиками, открыл возможность киноиздателям расширить свой кругозор и активно заняться изданием и распространением игр. Вместо простого перепрофилирования интеллектуальной собственности в разных отраслях теперь они заинтересованы в создании и распространении инновационных игр.

Некоторые студии добились значительных успехов в издании игр, что принесло им признание как выдающихся издателей в отрасли. Напротив, те, кто сосредоточился исключительно на высокодоходных играх, обычно показывали плохие результаты или даже терпели неудачу. Это интригующая динамика.

Зачем A24 участвовать в этом?

Как страстный геймер и страстный поклонник произведений ужасов Blumhouse Productions, я размышлял над их недавним расширением деятельности в области разработки инди-игр ужасов через Blumhouse Games. Этот интригующий сдвиг в направлении глубоко резонирует со мной, поскольку Blumhouse славится созданием жутких ужасов в киноиндустрии, а инди-игры ужасов имеют поразительное сходство с этой нишей в игровом мире.

Blumhouse — не единственная компания, изучающая индустрию видеоигр. С 2014 года Lionsgate выпускает игры на основе своей интеллектуальной собственности, такие как «Ведьма из Блер» (2019) и «Зловещие мертвецы: Игра» (2022). Однако эти игры не идут ни в какое сравнение с анонсированной линейкой Blumhouse. Как и фильмы Lionsgate, эти игры в прошлом не имели успеха. В меньшей степени Bad Robot баловался разработкой видеоигр, сотрудничая над «Weird West» (Devolver) и раскритикованным критиками «Silent Hill: Ascension».

Как заядлый фанат, я бы сказал, что Annapurna Interactive — это что-то вроде Blumhouse в мире видеоигр. Хотя некоторые могут признать, что Annapurna Pictures является производственным центром таких признанных критиками фильмов, как «Ноль темных тридцати», «Мастер», «Она», «Книжный магазин» и «Нимона», Annapurna Interactive заслужила свою репутацию среди энтузиастов игр. Они опубликовали такие шедевры, как Kentucky Route Zero, What Remains of Edith Finch, Neon White, Outer Wilds, Stray, Cocoon и мою любимую игру 2024 года — Lorelei and the Laser Eyes.

Я заметил, что среди этих компаний Annapurna выделяется своим впечатляющим проникновением в индустрию видеоигр. Причина этого успеха заключается, прежде всего, в стратегических инвестициях в инновационные инди-игры с большим потенциалом. Напротив, другие компании сосредоточились на более крупных проектах, основанных на интеллектуальной собственности, которые сопряжены с более высокими финансовыми рисками. Подход Аннапурны к поддержке небольших, но более интригующих игр оказался мудрым выбором, позволяющим диверсифицировать риски и вывести на рынок уникальный игровой опыт.

Несмотря на тенденцию увеличения продолжительности циклов разработки и бюджетов, заставляющую некоторых думать иначе, сокращение масштабов — это финансово обоснованный подход для Annapurna Interactive как независимого издателя. Эта стратегия принесла им заметную репутацию в отрасли, что сделало их популярным именем для тех, кто ищет инновационные и интригующие проекты. В отличие от ажиотажа, вызванного более крупными студиями, такими как Lionsgate, именно ожидание следующего проекта Аннапурны поддерживает активность сообщества. Несмотря на значительные ресурсы Lionsgate, именно меньшие по масштабу инициативы Аннапурны продолжают привлекать воображение и внимание.

Итак, почему не А24?

Развлекательная компания, известная своим признанием критиков в последние годы, активно изучает новые коммерческие предприятия и кинофраншизы, чтобы расширить свое влияние в отрасли. Чтобы преуспеть на конкурентной сцене независимого кино, компании необходимо выпустить несколько финансово успешных блокбастеров. Хотя похвалы ценны, они не способствуют непосредственно покрытию расходов.

Художественный стиль A24 находит большой отклик у критиков и публики, что делает вполне вероятным, что в конечном итоге они могут последовать примеру Blumhouse и создать больше проектов. Однако в данный момент они могут быть не готовы в финансовом отношении взяться за такие предприятия. Идея интригующая; в настоящее время Annapurna выделяется как A24 игровой индустрии, поскольку они специализируются на небольших постановках, обеспечивающих глубокие тематические и повествовательные впечатления. Игры Devolver также имеют схожий характер с этим подходом, показывая необычное и абсурдное.

A24, известная своей приверженностью уникальным и инновационным фильмам, потенциально могла бы сосредоточиться на небольших видеоиграх с ограниченным бюджетом, которые открывают новые перспективы. Этот подход соответствует методу Blumhouse Productions. Хотя я не сторонник монополизации СМИ, мысль о том, что крупные студии инвестируют в независимых разработчиков игр с нетрадиционными идеями, меня немного утешает. На фоне текущих проблем в отрасли отрадно осознавать, что финансово обеспеченные организации поддерживают творчество. Хотя A24, возможно, не сразу выйдет на игровую сцену, представление о ее участии интригует.

Смотрите также

2024-06-30 19:05