Представьте себе создание инновационной научно-фантастической MMO RPG, которая обладает движением как в Titanfall. После продолжительной предпроизводственной фазы проект наконец обретает форму и набирает популярность. В чем секрет успеха? Фил Спеенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, стал страстным защитником вашей игры до такой степени, что, по сообщениям Джейсона Шреер из Bloomberg, не мог оторваться от нее – пришлось даже Мэтту Бути из Xbox взять контроллер. Удивление вызывает то, что руководители в Microsoft были настолько впечатлены качеством вашей игры, что остались ‘впечатленные сверх ожиданий’, и кажется, ваша игра движется к величию вместо того, чтобы застрять на этапе разработки.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-Khttps://www.youtube.com/watch?v=j0tkEEvvpL8
Представь такую ситуацию: твой усердно заработанный проект, над которым ты работал годами, внезапно приостановлен руководством твоей организации. Поворот событий (предположительно) заключается в том, что они ограничили доступ к Slack для вашей команды и объявили об отмене этого самого проекта. К общей суматохе добавляется неопределенность относительно того, сохранишь ли ты там работу через несколько часов.
Другой способ выразить это может быть таким: ‘Кроме того, представьте себе ситуацию, похожую на Halo Studios (ранее 343 Industries), где после многолетних усилий по возрождению проекта, который один из разработчиков описал как ‘катастрофу живого сервиса’, вас увольняют ради ‘проворства и эффективности’. Параллельно этому в меморандуме от Spencer утверждается, что ‘платформа, аппаратное обеспечение и игровой план компании никогда не были сильнее.’ В то же время Microsoft активно инвестирует в искусственный интеллект до такой степени, что анонимный разработчик сообщил Engadget:
Как преданный поклонник, не могу перестать думать о том, какой может быть жизнь внутри Turn 10 Studios. Позвольте мне сказать вам, последние полтора года были настоящим испытанием. Релиз Forza Motorsport, моего давно ожидаемого возвращения, наконец-то настал… но встретил он далеко не благосклонное отношение фанатов. Это заставляет нас отправиться в непростое путешествие по совершенствованию: улучшение прогрессии игры, онлайн-игры, механики Car-PG, которыми мы так гордились, и устранение всех этих надоедливых багов. Месяц за месяцем мы вкладываем всю свою душу в добавление новых автомобилей, трасс, событий и функций, стремясь создать игру, которая превосходит своих предшественников. Это не просто — но понемногу игра преображается и улучшается.
Вам сообщают о том, что половина вашего рабочего пространства уничтожена и есть сомнения относительно будущего серии игр «Forza Motorsport». Это утверждение вызывает споры, поскольку исходит от экс-сотрудника Turn 10 Studios, уволенного в 2016 году, и неясно, поддерживает ли он связи с компанией. Тем не менее, из-за многочисленных увольнений те, кто сохранил работу, теперь сосредоточены на обеспечении поддержки сотрудникам, по крайней мере пока.
После массовых сокращений сотрудников Microsoft появилось больше историй о пострадавших студиях. В частности, Romeo Games, основанная Джоном и Брендой Римеро, закрылась. Хотя Microsoft не приобрела студию, они предоставляли финансирование для создания нового AAA научно-фантастического шутера от первого лица. Однако, согласно сотруднику LinkedIn, этот проект, похоже, исчез, что привело к его отмене. Это значительная неудача — приблизительно 100 сотрудников пострадали из-за этого закрытия.
История ходила вокруг прошлогодней демонстрации Perfect Dark, которую некоторые считали ложной. Был небольшой спор, пока старший дизайнер уровней Адам МакДональд не вмешался, чтобы разъяснить, что демонстрация была выполнена в движке игры. Он добавил, что она функционировала оптимально при игре по тому, как показано на видео, но даже если бы и не исполнялась идеально, всё равно работала до определенной степени.
Как преданный геймер, несомненно, что Макдональд признал наличие некоторых ненастоящих элементов. Тем не менее, продемонстрированные подлинные игровые системы были достаточно отполированы, чтобы создать впечатляющее визуальное зрелище. Паркур, взлом/обман и даже боевые сцены (при условии их точного исполнения), все это было настоящим. Жаль, что нам остается только строить догадки о том, каким мог бы быть финальный продукт Perfect Dark. Аликс Уилтон Реган, озвучивающая Джоанну Дарк, призвала фанатов выразить свое желание продолжения игры. Я считаю, что нужно больше голосов, чтобы кричать на Microsoft за возможные упущения или просто выразить свою страсть.
Я внимательно следил за разработками в Compulsion Games, и хотя обилие историй было захватывающим, мне все еще не хватает обновлений. Недавние увольнения в Undead Labs подняли вопросы о их текущем состоянии, особенно учитывая трудности, с которыми столкнулась разработка «State of Decay 3». С обоснованными опасениями относительно того, что ждет впереди, я невольно задумываюсь о будущем. Также стоит упомянуть совместный проект по кооперативной игре,
Ясно, что Фил Спенс не собирается вешать шляпу CEO в Microsoft Gaming ближайшее время. Сначала ходили слухи о его уходе на пенсию, но компания быстро опровергла эти догадки, подтвердив The Verge, что он всё ещё с нами. Похоже, сокращение зарплаты также исключено.
Мне кажется, что Xbox постоянно представляет себе сценарии будущего: envisioned Xbox One как универсальную консоль для гостиной, в первую очередь ориентированную на Kinect, чтобы привлечь более широкую аудиторию — это было кульминацией достижений Xbox 360 с Kinect. Envisioned владение многочисленными студиями и предоставление им творческой свободы для создания исключительных игр без вмешательства. Envisioned каждая платформа функционирует подобно Xbox, стремясь убедить как можно больше людей всеми возможными способами, надеясь, что они в итоге примут эту концепцию.
Как геймер, я постоянно сталкиваюсь с несоответствиями, которые неустанно пробуждают меня от блаженного состояния игрового сна. Грустно видеть страстных игроков, выражающих свое недовольство консолью, ориентированной на Kinect, в то время как руководители упорно настаивают на создании кроссоверов для медиа и ТВ-шоу. Я чувствую тревогу, когда студии пропускают дедлайны, не имеют средств исправить проблемы или даже тайно надеются на отмену проектов до их запуска из-за явного непонимания руководством верных шагов. И ничто так меня не раздражает, как утверждение: «Это Xbox», без единого упоминания о PS5, где мои любимые игры действительно приносят доход.
Говоря проще, вторым выбором было не сохранение всех этих работников или закрытие проектов, а рассмотрение новых идей на будущее. Это произошло с Tango Gameworks и Arkane Austin, которые предложили «Hi-Fi Rush 2» и новую игру по серии Dishonored, однако Microsoft решила их закрыть. Впоследствии Мэтт Бути, тогдашний руководитель Xbox Game Studios, якобы сообщил оставшимся сотрудникам о необходимости меньших игр для достижения престижа и признания.
Недавно Энди Робинсон из VG24/7 столкнулся со слухами о потенциальных проектах новой игры Banjo-Kazooie, среди которых упоминались такие студии как Toys for Bob и Moon Studios. Похоже, время повторяется: Спенсер вновь надевает свою кожаную куртку и с энтузиазмом предсказывает, что наступающий год – несомненно, ребята! – будет фантастическим для Xbox.
Дивизион игр Microsoft не просто теряет несколько лепестков со своей розы; скорее, роза превратилась в компост. Если были какие-либо ожидания относительно восстановления финансового положения Xbox за счет сокращения аппаратного обеспечения и доходов от игр или хотя бы намека на оптимизм при переходе к модели многоплатформенного издания, возможно даже мельчайшая искра надежды на то, что следующее поколение Xbox сможет возродить бренд – все это погасло.
Microsoft, похоже, не уделяет приоритета долгосрочному стратегическому планированию; вместо этого компания кажется ориентированной на финансовую выгоду. Похоже, что она готова подстраиваться под любую тенденцию или инвестировать в неё, даже если это означает отказаться от проектов, разрушить их или полностью забыть о них по ходу дела. Единственным постоянным фактором внутри компании являются перемены — смена приоритетов того, чем стоит заниматься дальше, зачастую за счет сотрудников, которые помогали достичь успеха, все ради получения дохода. Грустно осознавать, что мечты всегда уступают место реальности.
Примечание: Мнения, высказанные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают позицию GamingBolt как организации. Их нельзя приписывать компании.
Смотрите также
- Аниме адаптация Love Island будет катастрофой, от которой мы не сможем оторвать взгляд.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- «Я не буду подниматься, пока не увижу Бога или клетчатый флаг»: сверхдорогой фильм Брэда Питта о Формуле-1 «Лучше иметь такие же холодные диалоги, как цитата Энди Янковяка из реальной жизни»
- Starfield: как получить корабль Star Eagle
- Где найти канального сома в Stellar Blade
- Самые сложные боссы в Grounded
- Разоблачение: Культ американской одежды (2025) Фильм Обзор
- Где найти известняковую пещеру в Dave The Diver
- Как правильно использовать яды в DnD
- Секретная Шокирующая Тайна Локи: Почему он не Может Присоединиться к Команде Луффи в Ван-Писе!
2025-07-06 12:13