Трейлер Perfect Dark не был полностью фальшивым, но была ли это всё-таки ложная реклама?

Как преданный фанат Microsoft, я разочарован новостью о том, что компания вновь проводит масштабные увольнения сотрудников. Похоже, сокращение персонала стало повторяющимся явлением за последние несколько лет. Последняя волна увольнений потенциально может затронуть до 4% всего штата, причём наибольший удар понёсся отдел игр. В мае и июне текущего года уже уволили более 6000 работников Microsoft. В январе 2024 года ещё 1900 сотрудников были отпущены из Activision Blizzard и Xbox, за которыми последовали дополнительные сокращения через несколько месяцев, приведшие к закрытию Arkane Austin и Tangoe Gameworks. Кроме того, в сентябре 2024 года было уволено 650 работников Xbox. Этот постоянный паттерн увольнений вызывает беспокойство среди тех, кто ценит работу Microsoft.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как геймер, у меня есть печальные новости для вас: похоже, что нас ожидают ещё больше закрытий студий и отмен проектов. Среди них Everwild от Rare и MMO от Zenimax Online, которые так и не увидят свет. Команда разработчиков отменённого ребута Perfect Dark, The Initiative, была закрыта, а даже такие гиганты как Blizzard и разработчик Forza, Turn 10, ощутили на себе последствия.

Среди всех отмененных игр самая грустная для меня – это перезапуск Perfect Dark. Хотя многие другие игры были анонсированы или столкнулись с трудностями в процессе разработки, казалось, что Perfect Dark успешно продвигается к релизу через несколько лет после анонса. Недавно мы даже увидели геймплейный трейлер. Так что же именно пошло не так?

Тизеры геймплея должны показывать настоящую игру.

В наши дни скептицизм в отношении игровых презентаций не редкость. Краткие предварительные демонстрации игр прежде всего служат для привлечения разработчиков к новым проектам, поэтому мы не получаем обновлений о таких играх, как ‘Star Wars: Ecclipse’ от Quantic Dream или ‘The Wolf Among Us 2’ от Telltale после их первоначальных анонсов. Это довольно стандартный подход, хотя он может расстраивать геймеров. Важно помнить, что концепт-трейлер игры не гарантирует её релиза, особенно в индустрии, где отмены проектов становятся всё более распространёнными.

Трейлеры игрового процесса часто сигнализируют о значительном прогрессе в разработке игры до степени уверенности студии, что она сможет привлечь игроков. По сути, они показывают, что игра — это не просто идея, а работающая реальность. Игровые системы разработаны и функционируют эффективно, предоставляя конкретные доказательства её существования.

Вместо того чтобы сказать ‘Perfect Dark имела не просто игровой трейлер, он был выдающимся’, можно также выразиться так: ‘Геймплейный трейлер для Perfect Dark произвел огромное впечатление’. В то время я отметил, что геймплей выглядел настолько продуманным, что скоро мы сможем попробовать его сами. Эта игра действительно выделялась среди линейки Xbox, будучи одной из редких игр, которые сразу же пробудили во мне желание играть в них. Она выглядит потрясающе, но к сожалению, у нас никогда не будет возможности испытать её.

Если геймплейные трейлеры не реальны, то что же тогда?

Загадочным аспектом этого видео-трейлера является то, что журналист Kotaku Этан Гач заявил о его большей части фейковой природе при первоначальном представлении. Однако трейлер указывал на наличие игровых кинематографических сцен и настоящего геймплея. Тем не менее, мне сложно поверить в это, так как Гач — надёжный репортёр. Когда его попросили предоставить больше информации, он объяснил в последующем посте, что трейлер не точно отражал прогресс игры, какой тот видели.

Адам Макдональд, бывший дизайнер уровней в The Initiative, отрицает создание всего трейлера с нуля. Он подтвердил, что демонстрация действительно была создана внутри движка, хотя и содержит некоторые ложные элементы. Тем не менее, во время процесса активно принимались настоящие дизайнерские решения, чтобы гарантировать отсутствие намеренного введения игроков в заблуждение относительно того, что игра предложит в конечном итоге.

Исходя из объяснений Макдональда, элементы геймплея, представленные в трейлере, выглядели достаточно функциональными и впечатляющими. Паркурные последовательности были захватывающими и безупречно выполнены, что делало их достоверными. Элементы взлома/обмана также оказались преимущественно настоящими. Бой действительно был снят внутри игрового движка, однако он работал без проблем только при выполнении его определенным образом. Похоже, что хотя назвать игру «полностью фейковой» было преувеличением, замечание Макдональда о том, что она не была такой же совершенной в своем геймплее, как это демонстрировалось на экране, вполне обосновано.

Очевидно, что трейлеры предназначены главным образом как маркетинговые инструменты, чтобы игры выглядели визуально привлекательными и интересными. Заметным примером является спорный трейлер-раскрытие Killzone 2, который вызвал значительную полемику из-за того, что он не был создан с использованием внутриигрового движка. Ян-Барт ван Бёк, директор по игре студии Guerrilla, объяснил на официальном сайте PlayStation UK, что этот трейлер больше представляет собой образ той атмосферы и стиля, которых стремились достичь в самой игре. Инциденты такого рода не редкость в истории игровой индустрии. Фактически, такие случаи получили специфическое название: ‘bullshots’.

Трейлер Perfect Dark не был обманом, но его манипулировали, чтобы создать желаемую картину вместо отображения реального состояния проекта. Это вызывает вопрос: если даже спустя столько времени мы не можем полагаться на геймплейные трейлеры как на точную оценку состояния игры при запуске, чему же тогда можно доверять?

Создаётся впечатление, что игра, которую мы испытали, напоминает то, чем изначально задумывалась Perfect Dark, а не тем, чем она в итоге стала. Это вызывает вопросы о том, можно ли считать первоначальный образ обманчивой рекламой. Безусловно, разработчики игр несут моральную ответственность перед потребителями за честное представление своих продуктов в рекламе.

Смотрите также

2025-07-04 19:04