Геймеры замечают что-то тревожное в FrameGen, и ситуация может ухудшиться с выходом PS6.

Генерация кадров стала одной из самых обсуждаемых инноваций в технологии видеоигр за последнее время. Ее цель — сделать игры более плавными и реалистичными, однако иногда она заменяет собой усилия разработчиков по улучшению игрового кода напрямую.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Независимо от того, нравится ли она вам или раздражает, очевидно, что генерация кадров останется значительной частью нашего будущего. Это означает, что нас ждут дальнейшие разработки, особенно в связи с заявлением Sony о намерении интегрировать технологии ИИ в систему PlayStation.

Вероятно, Sony будет настаивать на использовании технологии генерации кадров в следующей версии PlayStation — PS6.

Sony и AMD имеют долгую историю сотрудничества еще до выхода игровых консолей PlayStation 5. Предполагается, но пока не подтверждено, что для следующего поколения PlayStation 6 будет использовать технологии RDNA 4 или RDNA 5 для улучшения производительности графических процессоров.

PS6 будет оснащен теми же графическими возможностями и передовыми технологиями, что и серия RX 9000 от AMD, включая такие GPU, как RX 9070 XT. Это предоставляет доступ к технологиям AMD FSR 4, FSR Redstone и его долгожданной технологии генерации кадров.

Существующие модели PlayStation 5 (PS5) и гипотетическая модель PS5 Pro не обеспечивают генерацию кадров во время игры, будь то выгодно или нет. Однако с возможным выходом PS6 эта функция может стать реальностью. Sony открыто обсуждала внедрение возможностей ИИ в будущие игры, и генерация кадров является одним из менее спорных вариантов среди этих инноваций.

Потенциальная роль генерации кадров в PlayStation 6 может быть значительной и даже стать стандартной функцией во всех новых играх. Это теоретически позволяет консоли поддерживать стабильные 60 кадров в секунду во многих играх.

Хотя генерация кадров предоставляет множество преимуществ, важно отметить также значительные недостатки, среди которых наиболее заметным является повышение задержки (латентности). Эту задержку может быть сложно вербализовать, но игры, улучшенные посредством генерации кадров, зачастую не обладают ожидаемой плавностью и отзывчивостью.

Даже если игру, которая изначально работала со скоростью 30 кадров в секунду (fps), улучшили до 60 fps с использованием интерполяции кадра, она все равно может казаться работающей на 30 fps из-за включения синтезированных кадров.

Запуск игры на стриминговой платформе вместо прямой загрузки на консоль влечет за собой неприятные последствия: задержка реакции (ввод задержки) и размытие изображения (размывание), что существенно ухудшает игровой опыт. Пока неясно, как Sony внедрит генерацию кадров для PS6, но прогноз далеко не оптимистичен.

Генерация кадров разрушает PC гейминг.





В последнее время создатели игр всё чаще полагаются на технологии вроде синтеза кадров и увеличения изображения вместо того, чтобы уделять внимание улучшению эффективности своих игр, они предпочитают использовать эти технологии для повышения производительности.

Качество игр едва ли улучшилось по сравнению с версиями предыдущего поколения, несмотря на то что они требуют вдвое больше ресурсов и во время игры работают лишь наполовину так же хорошо.

Обычно считается, что создание фреймов вызывает сильное недовольство из-за присущих ему недостатков, которые некоторые разработчики неосознанно игнорируют.

Надеюсь, что современные игры выйдут из этой фазы, но это крайне маловероятно.

Смотрите также

2025-07-03 08:33