«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в обширных мирах шедевров ролевых игр Bethesda, я могу с уверенностью сказать, что драконы Скайрима — это незабываемая угроза, с которой должен столкнуться каждый Драконорожденный. Их присутствие добавляет в игру неоспоримый уровень азарта и ужаса. Однако даже создатель игры Тодд Ховард не избежал их гнева!


Как преданный поклонник The Elder Scrolls V: Skyrim, я не могу отрицать неоспоримую угрозу, которую представляют драконы. Это грозные противники, которых должен победить каждый Драконорожденный, чтобы спасти королевство от коварных планов Алдуина.

«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

В игре Skyrim присутствует множество могущественных драконов, у некоторых из которых есть имена, а у других нет имени. Не все драконы нападут на Драконорожденного без причины. Фактически, некоторые могут решить полностью игнорировать Драконорожденного. Однако важно отметить, что эти драконы не различают своих целей, поскольку даже Тодд Ховард из Bethesda не смог уклониться от них, что привело его в ужас.

Могущественные драконы Skyrim тоже не пощадили Тодда Ховарда

«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

 

В «Скайриме» Bethesda повышает значимость драконов, заставляя их появляться непредсказуемо, но часто, когда игроки путешествуют по игровому миру. К сожалению, перед релизом дизайнер ошибочно настроил точки появления дракона, что привело к немалым неприятностям для Ховарда.

Перед выпуском «Skyrim» в 2011 году Gamer.no дал эксклюзивное интервью с Говардом, в ходе которого он обсудил несколько аспектов игры, таких как пещеры и драконы.

Недавно меня спросили о количестве драконов в игре, и Говард шокирующе сообщил, что установленного ограничения не существует. Однако его глаза загорелись, когда он поделился незабываемой встречей с этими существами, и у меня возникло ощущение, будто я был на месте Фродо в самые мучительные моменты «Властелина колец»!

Один из наших дизайнеров даже привел случайный инцидент, с которым я столкнулся, когда меня преследовали в течение трех дней, и я думал: «Кто, черт возьми, это сделал?» Rings: The Two Towers и мне было очень страшно. Поэтому я попросил его удалить это.

«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

В своем продолжающемся обсуждении свирепых существ в «Скайриме» Говард рассказал, что, хотя некоторые из этих зверей готовы участвовать в бою, некоторые из них обладают способностью общаться с людьми, используя общий язык. Мы можем только предвкушать и содрогаться при мысли о еще более ужасающих существах, которых Говард может представить в следующей части серии «The Elder Scrolls».

Почему Bethesda, возможно, придется избавиться от таких неприятностей, как Врата Обливиона и Драконы

«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

Как опытный геймер, я не могу отрицать значительное влияние, которое драконы Скайрима и врата Обливиона оказывают на повествование соответствующих игр. Эти особенности тесно связаны с основными сюжетными линиями Skyrim и Oblivion соответственно, обогащая мое путешествие по Тамриэлю. Встречи с драконами в Скайриме представляют для меня серьезную задачу и возможность создать самую надежную броню, используя их драгоценные капли. Открытие врат Обливиона — ключевой вопрос, который подготавливает почву для событий, разворачивающихся в Обливионе.

Тем не менее, The Elder Scrolls 6 необходимо пересмотреть или существенно улучшить свою текущую систему сражений. Хотя присутствие драконов и даэдра добавляет захватывающих сражений, эти встречи со временем могут потерять свою привлекательность.

«Я чувствовал себя Фродо во «Властелине колец»: Тодда Ховарда 3 дня преследовал дракон в Скайриме, потому что один дизайнер облажался

Более того, многие геймеры выражают обеспокоенность по поводу несправедливости некоторых врагов из-за непоследовательного масштабирования уровней. Драконы и врата Обливиона функционируют как битвы с боссами, которые могут неожиданно возникнуть во время игры и часто застают игроков врасплох. Это соответствует фундаментальной философии дизайна франшизы Elder Scrolls, позволяя игрокам выбирать свой подход при столкновении с опасными ситуациями.

Чтобы решить проблемы столкновений в «Skyrim» и «Oblivion», Bethesda могла бы извлечь пользу из изучения подходов, использованных в успешных играх с открытым миром, таких как «Breath of the Wild». Это означает изучение того, как эти игры оживляют окружающую среду и игровой процесс, а также поиск потенциальных решений для улучшения собственных предложений Bethesda.

Смотрите также

2024-06-16 21:33