В предыдущем разговоре с директором по дизайну студии Obsidian Джошем Сойуэром я получил важное задание от другого представителя игровой индустрии — Джошуа Уоленса из PCG News. Он попросил мнение ‘Джоша старшего’ относительно очевидного триумфа пошагового боя над боем в реальном времени с паузой, что было показано недавними успехами вроде Baldur’s Gate 3, Metafor: ReFanataziu и Clair Obscure: Expedition 33.
Режим реального времени с паузой (RTWP) относится к игровому стилю, при котором можно временно приостановить игровой процесс в любое время для выдачи команд своей группе персонажей без непосредственного управления ими в стиле экшн-игр или последовательного чередования ходов как в традиционных RPG. Такие игры, как Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins относятся к этой категории.
Сойер объяснил, что причина успеха стратегических игр в реальном времени (RTGS) с паузой, особенно когда они впервые появились в конце 1990-х годов, заключается в широкой популярности жанра RTS. Кроме того, пошаговые игры той эпохи не имели значительной степени тактической вариативности. Например, ему нравится Fallout и его бои кажутся великолепными, но часто становится повторяющимся процессом прицеливания в грудь или голову для получения тройных критических попаданий, которые обходят броню.
На определенном этапе вы преимущественно используете снайперские и плазменные винтовки. Несмотря на чувство удовлетворения, сложность стратегических слоев кажется уменьшающейся или скорее значительно упрощающейся.
Мои личные впечатления от оригинальной серии Fallout схожи: они обеспечили приятный бой и развитие персонажей, но были ограничены в действиях, которые можно было предпринять за ход. Кроме того, мало контролировалось поведение компаньонов — казалось, что они действовали независимо. Термин ‘nut shots and eye shots‘ относится к системе целевых выстрелов, присутствующей в этих играх, предшественнице системы VATS, представленной в Fallout 3 и последующих частях, которая предоставляла более конкретные варианты для выбора целей.
Сэйвуэр считает, что разнообразные персонажи и стратегическая глубина юнитов в жанре real-time strategy (RTS), таких как StarCraft и Command & Conquer, идеально подходят для ролевых игр. Похоже, дизайнеры BioWare, которые начали тенденцию Real-Time with Pre-rendered Worlds (RTWP), также это понимали. Если вы предпочитаете более простой подход, выбирайте своего бойца или лучника и просто нажимайте на врагов; однако воры и маги предлагают более сложный геймплей с микроиграми.
В наши дни вы можете испытать азарт и динамику пошаговых игр без необходимости сталкиваться с проблемами управления и сложностью механики Real-Time-with-Pause (RTWP). Что касается Baldur’s Gate 3, по словам Сойера, она выделяется в жанре благодаря своей глубине и множеству интерактивных элементов. «Там происходит много всего», — сказал он, — «и доступно множество вариантов управления. Хочу отметить, что интерфейс мог бы быть более удобным для пользователя или упрощенным, но он предлагает огромное количество активностей для взаимодействия, и это просто доставляет удовольствие».
Мне нравится играть в пошаговые игры, что обычно не является моим предпочтением или было таковым раньше. Возможно, существует потребность в играх реального времени с паузами, но сейчас они менее популярны по сравнению с другими жанрами.
Согласен: оригинальные игры серии Fallout занимают особенное место в моем сердце. Однако неоспоримо, что один ход в Baldur’s Gate 3 может предложить множество опций и системных взаимодействий по сравнению с редкими выстрелами из пистолета или лука в старых играх, которые охватывают диапазон от ранних этапов до уровня 12.
Что касается режима Real-Time With Pause (RTWP), он кажется более похожим на неподвижного динозавра в сравнении с растущим числом пошаговых игр. Эти игры стараются сохранить свою сложность или удобность для пользователя, обеспечивая плавное управление как при использовании геймпада, так и клавиатуры+мыши. Вы когда-нибудь давали команду спутнику из Baldur’s Gate 1 выполнить действие, возобновляли игру только чтобы обнаружить, что он отправился в глобальное путешествие не туда?
Во время нашей беседы Сойер углубился в свои размышления о романтических элементах в ролевых играх. Для получения дополнительной информации, включая последнюю RPG, которую он считает превосходной в этой области, ознакомьтесь с деталями из первой части интервью.
1. Читы Fallout 4: Уловки для получения особых способностей в игре Fallout 4.
2. Консольные команды New Vegas: Специальные приемы для управления игровой средой в Нью-Вегасе.
3. Консольные команды Oblivion: Секретные элементы управления для изменения игрового мира в Обливионе.
4. Консольные команды Skyrim: Инструменты для персонализации вашего игрового опыта в Скайриме.
5. Skyrim Anniversary Edition: Особенности и улучшения, добавленные к празднованию 10-летия игры Skyrim.
Смотрите также
- Руководство по неделе Car & Coffee в Forza Horizon 5 (часть вторая) «Осень» — лучшие советы, чтобы разблокировать все награды
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Где найти канального сома в Stellar Blade
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Прохождение полного дня четвертого дня для оператора
- «Мы с Тейлором, возможно, все еще занимаемся сексом»: предполагаемая телефонная запись, которая могла уничтожить Тейлор Свифт
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- «Макима слушает»: в 12-й концовке «Человека с бензопилой» скрыто жуткое сообщение о самом извращенном персонаже Тацуки Фудзимото
- Как найти и решить каждое событие на горе Олимп в Goat Simulator 3: Multiverse Of Nonsense
2025-06-28 02:02