Выгорание разработчиков игр — это реальность, и ветеран Nintendo наконец-то заставил всех прислушаться

Написать статью о том, насколько плоха игра из-за ее качества, багов или незавершенности — достаточно просто. Обычно люди ожидают от каждой игры безупречного и хорошо проработанного геймплея, учитывая современные технологии.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Несмотря на то что разработчики часто несут основную тяжесть критики, важно отметить, что стрессы, с которыми они сталкиваются, редко признаются. Как недавно подчеркнул Масахиро Сакураи, создатель Nintendo‘s «Super Smash Bros.» для Ninndo, утомление среди разработчиков игр возросло до критического уровня.

В мире, где сроки строгие, технологии быстро развиваются и геймеры имеют высокие требования, ежедневная жизнь разработчиков игр может быть гораздо сложнее, чем можно себе представить.

Масахиро Сакураи от Нинтендо рассказывает о напряженности в разработке игр

Stella Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, The Elder Scrolls, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox




Kingdom Come: Deliverance 2

Масахиро Сакураи безусловно ощущал тяжкое бремя создания игр. Прославившийся своей неутомимой преданностью делу и страстью к работе, он посвятил почти десять лет непрерывных усилий разработке разнообразных игр серии Super Smash Bros.

С 2012 по 2021 год Сакураи управлял многочисленными выпусками на различных платформах, включая 3DS, Wii U и Switch. За это время, несмотря на физическую и психологическую усталость, он неустанно создавал инновационный контент.

Хотя Сакураи по-прежнему предан своей работе, он стал более открытым в отношении тяжелого давления, которое испытывают разработчики сегодня. В недавнем интервью Yahoo Japan (перевод SourceGaming), он выразил беспокойство о том, что текущие методы крупномасштабного разработки игр становятся неуправляемыми и потенциально неустойчивыми. Он заявил:

Как преданный геймер и создатель, я осознал, что разработка колоссальных игр в текущем темпе ощущается трудоёмкой и возможно не будет устойчивой долгосрочной стратегией.

Из-за растущей потребности рынка в более крупных и сложных видеоиграх периоды разработки значительно превысили свои прежние сроки. Это неустанное стремление к созданию обширных, детализированных игровых вселенных приводит к возрастающему уровню усталости среди разработчиков.

Разработчики сталкиваются с возрастающим давлением из-за укороченных сроков разработки, удлиненных рабочих дней и больших требований. Несмотря на то что такая интенсивность может привести к выдающимся достижениям, она приближается к грани того, что можно поддерживать в здоровом состоянии.

Похоже, что настало время изменить наши стратегии, ведь только те компании, которые смогут быстро адаптироваться к этим изменениям, будут преуспевать в наступающем будущем.

Сакураи выражает беспокойство тем, что если индустрия не изменит свои методы в ближайшее время, это может негативно сказаться как на здоровье разработчиков, так и на устойчивости всей отрасли. Похоже, неизбежно необходимо изменение для предотвращения катастрофического сбоя под тяжестью чрезмерных ожиданий.

Растущая проблема создания масштабных игр

Комментарии Сакураи о неустойчивости современной разработки игр звучат особенно убедительно, когда мы думаем о некоторых ожидаемых будущих проектах. Например, такие игры, как ‘Grand Theft Auto VI’ и ‘The Elder Scrolls VI’, несмотря на долгое время в разработке, всё ещё далеки от завершения.

Как преданный геймер, я не могу не заметить увеличение времени на создание этих колоссальных и детализированных вселенных, и GTA 6 тоже кажется исключением. Этот потенциальный шедевр готов стать игрой века, но время, затраченное на его разработку, похоже, отражает смену поколений.

Даже такая культовая игра как «Mario Kart» перешла к формату открытого мира в своем последнем выпуске. Возрастающий интерес к масштабным играм с открытым миром создает огромное давление на команды разработчиков, стремящиеся удовлетворить ожидания игроков и издателей.

Однако не только крупные студии испытывают давление. Независимые разработчики, которые раньше славились быстрыми и небольшими проектами, теперь сталкиваются с более продолжительными сроками разработки и серьезными трудностями. В некоторых случаях игры, находящиеся в процессе создания, настолько обширны и требуют много времени, что их уже сложно отнести к категории инди-игр.

По мере удлинения сроков разработки и роста требований становится всё более очевидным, что необходимо ухватить идеи Сакурая. Если отрасль не приспособится к изменениям, кажется неизбежным развитие сценария, который он предсказывал: множество предприятий могут оказаться не в состоянии угнаться за быстро меняющейся средой.

Если мы не адаптируем способ производства игр, решая проблему нагрузки на вовлеченных в этот процесс людей, выгорание останется значительной проблемой в игровой индустрии, потенциально доводя некоторые студии до предела их возможностей при попытке оставаться актуальными с быстрым развитием современных игровых технологий.

Смотрите также

2025-06-24 16:34