Вирусный твит, в котором сравниваются поры глазниц персонажей, показывает, почему Triple-A провалился

Вирусный твит, в котором сравниваются поры глазниц персонажей, показывает, почему Triple-A провалился

Как геймер с десятилетним опытом работы в индустрии, я видел эволюцию разработки игр от хобби-занятия до многомиллиардного гиганта. И хотя прогресс в графике и игровом процессе впечатляет, я не могу не чувствовать, что мы упустили из виду то, что действительно делает игру великолепной: увлекательные сюжетные линии, интуитивно понятное управление и захватывающие миры.


На этой неделе на ранее названной платформе Twitter пост, демонстрирующий области глазниц четырех ведущих персонажей видеоигр, стал чрезвычайно популярным, собрав на момент написания более 19,2 миллиона просмотров. В посте были показаны изображения главных героев из игр текущего поколения: Элой из Horizon Zero Dawn, Сенуа из Hellblade: Senua’s Sacrifice, Кратос из God of War и Элли из The Last of Us. В подписи был задан вопрос: «Какая игра может похвастаться лучшей графикой?»

Делают ли реалистичные поры игру лучше?

Посты были призваны разжечь гнев, однако даже те, у кого были подтвержденные аккаунты в ответах, признали, что такие графические аспекты имеют минимальное значение по сравнению с увлекательным игровым процессом. Однако вызывает беспокойство то, что потребители становятся настолько увлеченными и участвуют в жарких дебатах по поводу таких тривиальных деталей, как поры, отражения света или прически, обнаруживая потенциальное несоответствие между фокусом индустрии и ожиданиями аудитории в игровом секторе высшего класса.

Если мы честны, действительно ли затраты времени и ресурсов соизмеримы с вознаграждением? Создание игры высшего уровня теперь требует больше времени и финансовых затрат, чем раньше. Большинство любимых студий разрабатывают игры меньшими темпами, чем раньше. Некоторые, такие как FromSoftware и Insomniac, продолжают выпускать игру раз в год или два, хотя и со значительными бюджетами. Однако большинство студий сталкиваются с более длительными циклами разработки. Заметные исключения, такие как Bethesda, вышедшая через 17 лет после Skyrim, и Rockstar с 12-летним перерывом между выпусками однопользовательской GTA, являются скорее исключениями, чем правилом. В целом, среднее время создания игры значительно увеличилось за последнее десятилетие.

Что происходит со временем разработки игр?

В видеоиграх, особенно в высокотехнологичных отраслях, каждый новый выпуск постоянно стремится превзойти своего предшественника с точки зрения масштаба и инноваций. Такое мышление уже давно распространено в игровом сообществе. Однако поскольку технологические достижения становятся менее заметными, разработчикам игр приходится прилагать больше усилий, чтобы продемонстрировать прогресс. В результате время игры в такие игры, как Assassin’s Creed, значительно увеличилось. Например, первоначальную часть Assassin’s Creed можно было пройти примерно за 20 часов, если вы проделали как основную историю, так и значительный дополнительный контент. Напротив, Assassin’s Creed Valhalla требует почти 100 часов для аналогичного опыта.

Как геймер, я испытал облегчение, когда Ubisoft переключила тему с Assassin’s Creed Mirage в 2023 году, предложив более целенаправленный опыт, который можно пройти примерно за 22 часа, если вы выполните как основную сюжетную линию, так и некоторые побочные квесты. Однако это название не нашло большого отклика ни у критиков, ни у фанатов, и многие из нас жаждали большей глубины и длины. К счастью, ожидается, что Ubisoft обеспечит более продолжительное время игры с Assassin’s Creed Shadows в этом году, что позволит таким геймерам, как я, еще раз погрузиться в обширный мир серии.

Как энтузиаст игр, я не могу не восхищаться тем, как разработчики игр постоянно стремятся к большему и лучшему опыту, выходя за рамки простого размера и фокусируясь на графической точности. Внимание к деталям поражает — например, яички лошадей в Red Dead Redemption 2 или непредвиденное открытие о том, что у Элой из Horizon Forbidden West «борода», которая является просто естественной частью волос на лице у женщин. Разработчики The Last of Us Part 2 не оставили камня на камне, когда дело дошло до изображения ужасной реальности насилия, изучения того, как кровь разбрызгивается во время нападения зомби или при перерезании горла. Эти тонкости добавляют играм глубины и реализма, делая их более захватывающими для таких игроков, как мы.

Я отдаю предпочтение этим играм, но некоторые аспекты мне не нравятся. Длинные подробности – одна из причин, по которой я не фанат. Даже спустя пять месяцев года Celeste 64: Fragments of the Mountain остается моей игрой года. Эта часовая игра кажется устаревшей, но ее величие не зависит от размера, сложности или продолжительности игрового времени. Игровая индустрия выиграет, если будет меньше уделять внимания привлечению игроков, которые одержимы замысловато прорисованными глазницами, и вместо этого прославлять игры, в которых качество важнее количества.

Смотрите также

2024-06-02 00:02