«Но я не хотел этого»: единственный смелый выбор Хидео Кодзимы — это то, что убережет адаптацию Death Stranding от той же участи, что и Borderlands

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я могу с уверенностью сказать, что решение Хидео Кодзимы сотрудничать с A24 для экранизации Death Stranding — просто блестящее. Став свидетелем провальных адаптаций таких игр, как Borderlands, я вздохнул с облегчением, когда Кодзима предпочел творческую свободу кричащему зрелищу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Поклонники высоко оцененной игры Death Stranding коллективно вздохнули с облегчением, когда Хидео Кодзима, известный своим новаторским подходом к играм и исключительным повествованием в кино, объявил об экранизации в сотрудничестве с A24. Учитывая историю Кодзимы в киноиндустрии, этот шаг вполне может оказаться блестящим.

Как преданный фанат, я рад сообщить, что вместо того, чтобы поддаться искушению превратить «Death Stranding» в обычный голливудский блокбастер в других студиях, Хидео Кодзима смело выбрал А24, чтобы воплотить свое уникальное видение в жизнь на большом экране. . Этот смелый выбор может защитить «Death Stranding» от участи, которая часто постигает плохо принятые адаптации, такие как «Borderlands».

Хидео Кодзима, похоже, готовит шедевр

Решение Кодзимы сотрудничать с A24 демонстрирует его стремление сосредоточиться на художественной изобретательности и богатстве повествования, а не полагаться на экстравагантное зрелище. Как сообщает Famitsu в интервью режиссеру «Гражданской войны» Алексу Гарланду, Кодзима рассказал, что другие продюсерские компании предлагали ему выгодные высокобюджетные предложения.

Другие киностудии, которые обращались ко мне, предлагали такие идеи, как «увеличить бюджет и добавить зрелищных взрывов…» или «предложить более масштабные постановки с множеством спецэффектов».

Однако, известный своими запутанными повествованиями и глубокими персонажами, Кодзима искал новый подход. Независимая студия A24, известная своей поддержкой творческой независимости и необычных сюжетных линий, разделяет видение Кодзимы этого проекта.

Но я этого не хочу. Я хочу сделать немного другой фильм с A24.

Известная студия, получившая признание за создание уникальных и смелых фильмов, таких как «Все повсюду и сразу», известна созданием новаторских и эмоционально резонансных повествований. Для Хидео Кодзимы это был идеальный матч. Он с юмором заметил, что A24 «было суждено быть», учитывая, что его день рождения, 24 августа, отражает название студии.

Благодаря своему сотрудничеству Kojima Productions и A24 стремятся создать фильм, который сохранит глубокие темы игры, такие как отношения и одиночество, вместо того, чтобы превращать его в насыщенный событиями голливудский фильм, который может затмить эти темы.

Death Stranding — это вообще не такая история

В процессе принятия решений Кодзима поддержание разумного бюджета было еще одним важным фактором. Хотя было бы заманчиво вложить значительные средства в потрясающие визуальные эффекты и захватывающие адреналиновые боевые сцены, Кодзима выразил опасение, что успех Гражданской войны Гарланда может побудить A24 излишне увеличить бюджет.

Он упомянул о желании избежать слишком масштабного проекта, заявив:

Похоже, что A24 может расширить бюджет Death Stranding и превратить его в более амбициозный проект. Это заставляет нас задуматься над стратегиями эффективного управления этим ростом.

Как заядлый геймер, я придерживаюсь своего мнения и ценю глубокое, захватывающее повествование, которое Кодзима привносит в свои творения. Поступая так, он сохраняет суть Death Stranding живой — темы, которые находят личный отклик и приглашают к самоанализу.

Для работы Death Stranding не нужен большой бюджет.

Кодзима сделал правильный выбор.

— The Moonlight Warrior (@BlackMajikMan90), 25 сентября 2024 г.

Энтузиастам Death Stranding этот выбор кажется всем, чего они ожидали. Что отличает игру, так это ее отличная механика и захватывающий сюжет. Стремление Кодзимы сохранять творческий контроль и сопротивляться стремлению к величию, избегая взрывов и зрелищ, демонстрирует его непоколебимую преданность своему ремеслу.

Death Stranding, уникальный вариант типичных видеоигр, стоит особняком, как и ее адаптация. Главный герой игры, Сэм Портер Бриджес, отправляется в необычное путешествие по постапокалиптической Америке, стремясь воссоединить человечество, соединив разбросанные человеческие колонии.

В этой истории я нахожу глубокий резонанс с богатым использованием символизма и чистых эмоций, которые подчеркивают важность человеческих связей в одиночестве. Примечательно, что повествование Кодзимы перекликается с фирменным стилем A24, в котором он вникает в сложные человеческие отношения способами, которые одновременно заставляют задуматься, а иногда и тревожат – идеальная гармония, если вы спросите меня!

Смотрите также

2024-09-26 21:24