Должен кое-что признать — Paper Mario: The Thousand-Year Door не смогла меня полностью захватить. Не поймите меня неправильно, я понимаю его привлекательность. Благодаря интригующему сюжету, восхитительному составу персонажей и захватывающему игровому процессу легко понять, почему так много людей обожают эту игру. Я хотел бы присоединиться к ним. За последние два десятилетия я много раз пытался оценить это, надеясь, что моя точка зрения изменится. Однако каждый раз я отказываюсь от него где-то посередине.
Мне трудно принять игру, несмотря на ее широкую популярность, из-за проблемы, которая существенно повлияла на мое удовольствие — необходимость большого количества возвратов. Этот недостаток меня особенно беспокоил, и я держу пальцы скрещенными, чтобы предстоящий ремейк исправил его в следующем месяце.
Возвращение к предыдущим областям с улучшенными навыками не обязательно означает негативный игровой дизайн. Это позволяет игрокам погрузиться в знакомую среду, избавляя разработчиков от чрезмерного расширения карты. Многие успешные игры используют эту технику. Однако «Тысячелетняя дверь» не справляется с этой задачей эффективно.
Оригинальный бумажный Марио уже исправил это
В оригинальной Paper Mario разработчики эффективно предотвратили однообразие, гарантируя, что вы не будете оставаться на одном месте в течение длительного периода времени. Игра была построена таким образом, что вы путешествовали по различным природным средам, отдыхали в городах для некоторого развития сюжета, а затем отправлялись в «подземелье», завершая каждую главу решающей битвой с боссом. Несмотря на предсказуемость хода, этот дизайн сохранял привлекательность и динамичность игры.
Во второй главе игры вам предстоит подняться на гору Раггед, пересечь пустыню, собрать информацию в Dry Dry Outpost и обыскать пустыню в поисках легендарных Dry Dry Ruins. Большинство других глав игры представляют собой аналогичное сочетание настроек, что гарантирует, что ни одна из них не станет слишком повторяющейся.
В шестой главе «Цветочные поля», которые часто критикуют за повторяющуюся среду, игра продуманно разделяет карту на шесть отдельных путей, каждый длиной около трех экранов. Такое сокращение количества обходов делает повторное посещение предыдущих областей менее устрашающим. Иногда вам, возможно, придется возвращаться по своим следам больше, чем хотелось бы, но неожиданные встречи с такими врагами, как Младший отряд, делают игру интересной и предотвращают монотонность.
Вы забываете, сколько раз пришлось отступить за тысячелетнюю дверь
Кажется, что с самого начала Thousand-Year Door придерживается принципов дизайна своего предшественника. Первая глава напоминает первый уровень оригинальной игры с обновленной графикой. Однако во второй главе «Боггли-Вудс» возникли проблемы. Игра часто требует от вас многократного посещения одних и тех же областей, не вводя ничего нового.
Рассмотрим третью главу и многочисленные поездки, необходимые для путешествия между Сумеречным городом и Жутким шпилем. Путь хрустальной звезды понятен. Вернуться в город однажды, чтобы разобраться с Дуплисом за кражу твоего тела, это тоже нормально. Но вернуться к шпилю только для того, чтобы узнать его имя? По крайней мере, у вас есть Вивиан в качестве компании, чтобы повторяющиеся сражения на пути были более интересными. Приходится снова возвращаться в город, чтобы противостоять ему? Если чтение кажется однообразным, подумайте, насколько утомительным это будет в игровом процессе.
После этого, вместо того, чтобы немедленно нанести решающий удар, вы вынуждены снова преследовать его до шпиля. История многообещающая, но омрачена длительными периодами утомительного возвращения по одной и той же узкой тропе, полной врагов, которых трудно избежать. К концу главы я почувствовал себя опустошенным.
В пятой главе игры вы сталкиваетесь с аналогичной рутиной: отправляетесь в джунгли, чтобы найти адмирала Боббери, приносите ему колу из лагеря, сопровождаете его обратно с напитком, а затем еще раз путешествуете по джунглям, чтобы добраться до грота. Игра насыщена чрезмерными поручениями, что заставляет разработчиков с юмором признать это в пресловутом квесте «Генерал Уайт» в седьмой главе. Здесь вам необходимо проследить свои шаги ко всем основным локациям из начала игры, чтобы найти генерала, и в конечном итоге обнаружить, что он был там все это время.
Чрезмерное наполнение Thousand-Year Door, кажущееся ненужным, делает игру перенасыщенной. Более лаконичный подход мог бы значительно улучшить впечатления. Однако, учитывая заявление Nintendo о новых функциях и упрощениях римейка, я с нетерпением ожидаю устранения возврата назад.
Более быстрый способ перемещения между уровнями в игре, например добавление большего количества варп-труб или системы путешествий, был бы простым, но эффективным улучшением. Хотя серьезные изменения карты могут оказаться невозможными, эта модификация не потребует серьезных корректировок. В результате переигрывание игры станет более приятным и сделает его менее утомительным.
Тысячелетняя дверь содержит множество ненужных элементов, которые некоторым игрокам нравятся для большей глубины. Однако эти элементы мешают моему опыту и заставляют меня жаждать более оптимизированной версии игры. Если бы разработчики ремейка убрали эти излишества, особенно чрезмерные возвраты назад, они могли бы превратить «Тысячелетнюю дверь» в восхитительный и приносящий удовлетворение опыт, которым, я считаю, он и должен был быть.
Смотрите также
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout 76: локации всех чайников
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Fallout London: все побочные квесты
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-04-22 18:02