
Как опытный строитель утопий и городской менеджер с многолетним опытом за плечами, я видел все — от закона и порядка до смешанных сигналов и всего, что между ними. Каждое испытание было свидетельством моих лидерских качеств, шансом доказать, что я могу сохранить мир, обеспечивая при этом процветание моих городов.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ сложном мире Frostpunk 2 просто выжить в забеге большинство игроков сочли бы значительным достижением. Однако, если вы освоили игровую механику и жаждете новых испытаний, вы найдете множество возможностей проявить себя с помощью различных достижений или трофеев, всего около шестидесяти.
Значительное количество этих наград можно получить в ходе обычного игрового процесса, однако некоторые особенно сложные могут потребовать стратегического планирования с самого начала, исключительных способностей и необычайной дозы удачи одновременно. Готовы ли вы к этому испытанию мастерства и удачи?
Общие достижения/трофеи

Эти награды обычно можно заработать, просто играя в игру.
| Достижение/Трофей | Требование | Советы |
|---|---|---|
| Канцлер казначейства | Иметь еженедельный доход в размере 50 или более тепловых марок. | Ваш доход от тепловых марок растет вместе с ростом населения. Вы можете повысить его еще больше, приняв Законы о заслугах и обеспечив удовлетворение вашего спроса на товары. |
| Законодатель | Примите 20 законов за одно прохождение. | Новые законы открываются через Дерево идей. Чтобы учитываться, законы должны быть новыми, поэтому вы не можете просто отменять и повторно принимать один и тот же закон снова и снова. |
| Нью-Оксбридж | Удвойте начальную скорость исследования города. | Обычно достаточно двух научно-исследовательских институтов. Если нет, примите закон разума, такой как «Похороны сбора урожая», чтобы поднять свою скорость исследования выше порога. |
| Поселенец | Основать 3 колонии | Обычно вы можете получить эту награду, просто завершив прохождение в сюжетном режиме или в Utopia Builder, так как вам понадобятся колонии для поддержки основного города. |
| Подглянуть | Посмотрите 10 различных ситуаций возле районного центра. | Когда в районе появляется событие, используйте увеличительное стекло на панели района, чтобы увеличить изображение улицы, прежде чем разрешить событие. |
| Городской планировщик | Сделайте так, чтобы 10 районов были затронуты Хабами одновременно. | Чтобы получить эффект, районы должны иметь как минимум три своих плитки в радиусе Хаба. |
| Окончательного дизайна нет | Переключите Закон на его противоположность, а затем обратно. | Будьте осторожны и не делайте переход в рамках обещания, иначе вы потеряете доверие при обратном обмене. |
Достижения/трофеи сюжетного режима
Вы можете приобрести эти предметы по мере прохождения сюжетного режима, но, чтобы собрать их все, может потребоваться несколько попыток.
| Достижение/Трофей | Требования | Советы |
|---|---|---|
| Конец — это только начало | Завершите пролог. | См. наше Руководство по прологу. |
| Нет меньшего зла | Завершите пролог, не собирая печати и не изгоняя Старейшин. | Постоянно следите за тем, чтобы ваши продовольственные районы работали в аварийных сменах, и немедленно внедрите программу «Затянуть пояса». |
| Давай! | Выполните задачи «Победить Мороз» или «Объять Мороз» до того, как наступит Белая мгла во второй главе. | См. наше Руководство по второй главе, чтобы узнать, как вовремя обновить генератор. |
| Не голодайте | Не испытывайте голода в Нью-Лондоне на протяжении всего периода Белой мглы. | Заранее запасите как можно больше еды, используя те же принципы, что и в прологе. |
| Кориггер | Выберите спасение Зимнего дома, затем полностью извлеките все залежи ядра, прежде чем построить последнее обновление генератора. | Играйте на уровне сложности «Гражданин», чтобы держать ситуацию под контролем. |
| Водопроводчик | Выберите «Поселить Винтерхоум», а затем закройте все три токсичных источника до первого увеличения токсичности на уровне сложности «Стюард» или выше. | Имейте достаточно населения в Нью-Лондоне, чтобы вы могли немедленно отправить тысячи рабочих в Винтерхоум, как только начнется четвертая глава. Используйте Rapid Frostbreaking, не заботясь о безопасности, и стройте Дымные районы как можно быстрее. Заранее примите законы о правилах, такие как Бюро пропаганды, чтобы держать ситуацию под контролем. |
| Переезд | Изгоните фракцию повстанцев в пятой главе, а затем пусть они все добровольно уйдут. | Постройте колонию Уиндвард-Хит так, чтобы она отвечала всем требованиям изгнанников, прежде чем передать ее им. Не арестовывайте и не задерживайте повстанцев для депортации; если вы это сделаете, награда не разблокируется. |
| Миротворец | Завершите пятую главу, идя по пути примирения. | См. наше Пятое руководство, чтобы узнать, как подписывать Мирные соглашения. |
| Сдержки и противовесы | Пройдите сюжетный режим на уровне сложности «Капитан», не нарушая никаких правил. | Делайте все возможное, чтобы оппозиционная фракция оставалась слабой на протяжении всего забега, поскольку в финале вы не сможете послать охрану для подавления беспорядков. |
| Амбиции Нью-Лондона | Завершите режим истории. | Для получения этой награды подойдет любой уровень сложности. |
| Искушения Нью-Лондона | Завершите сюжетный режим на уровне сложности «Стюард» или выше. | Это рекомендуется делать только после того, как вы хотя бы один раз прошли игру на «Гражданине» или, желательно, «Офицере». |
| Демоны Нью-Лондона | Пройдите сюжетный режим на уровне сложности «Капитан». | Вам также не обязательно включать режим выживания — не пытайтесь его использовать. |
Достижения и трофеи Utopia Builder
Эти награды доступны только в режиме Utopia Builder.
| Достижение/Трофей | Требования | Советы |
|---|---|---|
| Свиная бочка | Выполните хотя бы одно обещание, данное каждому из пяти различных сообществ и/или фракций за одно прохождение. | Возможно только в Utopia Builder, поскольку в сюжетном режиме в каждой кампании есть только два сообщества и две фракции. |
| Еще один день в раю | Завершите прохождение в Utopia Builder. | Реализуйте выбранное вами стремление к победе. |
| Амбициозный | Выиграйте, выполнив каждую амбицию хотя бы один раз. | Для прохождения «Колонизации Морозных земель» вам необходимо основать три колонии с населением по 10 тысяч человек в каждой. Для создания мегаполиса требуется 50 тысяч населения в главном городе. Безопасная Утопия требует огромного запаса всех ресурсов. Для победы все три Амбиции требуют, чтобы в городе не было проблем. |
| Мы не то же самое | Встретьтесь со всеми восемью фракциями Utopia Builder в любом количестве прохождений. | Выбирайте свои ранние законы, идеи и здания, чтобы убедиться, что фракции, которых вам не хватает, появятся. |
| Примус Интер Парес | Завершите игру, ни разу не допустив, чтобы доверие достигло нуля, а напряжение достигло катастрофического уровня. | Используйте законы правил, боевые центры и коммуникационные центры для поддержания порядка. Напряжение достигает максимального значения по умолчанию в пятой главе сюжетного режима. |
| Приятный | Выиграйте, не упав при этом в отношениях с каким-либо сообществом или фракцией ниже уровня Скептика. | Оппозиционная фракция обычно начинает со Скептика, поэтому делайте ей предложения, как только они появятся. |
| Управление гневом | Завершите прохождение так, чтобы Рвение ни одной из фракций не достигло 3-го уровня. | Невозможно в сюжетном режиме, но вполне осуществимо в Utopia Builder. |
| изоляционист | Завершите прохождение, не собирая никаких ресурсов на аванпостах, поселениях или колониях Морозных земель. | Выбирайте большую, богатую ресурсами карту и играйте на Citizen. Очевидно, что амбиции «Колонизация Морозных земель» несовместимы с этой наградой. |
Достижения/трофеи испытаний
Теоретически эти задачи можно выполнить как в Story Mode, так и в Utopia Builder, но практическое выполнение необходимых условий может оказаться более сложной задачей, чем кажется на первый взгляд.
| Достижение/Трофей | Требования | Советы |
|---|---|---|
| Адаптирован к погоде | Выживите 20 недель подряд при температуре -100°C, при отсутствии болезней и холода. | Убедитесь, что вы вошли в Белую мглу с достаточным укрытием и топливом, чтобы пережить ее. |
| …И наполним Землю | Иметь более 50 000 населения в колониях и поселениях. | Продолжайте играть после победы в рамках амбиции «Колонизация Морозных земель». Полностью обновите все возможные поселения. |
| Костер | Вызовите гражданскую войну, а затем закончите ее, не позволяя ей распространиться более чем на четыре округа. | Довольно легко это сделать с войной в конце сюжетного режима. |
| Невозможно остановить прогресс | Иметь как минимум 1000 требований к материалам и отсутствие убожества. | Создайте колонию материалов, чтобы обеспечить большую часть ваших потребностей, и постройте башни фильтрации, чтобы справляться с любым излишним убожеством из других источников. Избегайте прихода к власти Технократов, поскольку они снижают материальный спрос. |
| Последовательность | Завершите прохождение, не исследуя никаких идей и не принимая законы с Краеугольным камнем, противоположным тому, который у вас уже есть. | Гражданская война практически гарантирована, поскольку оппозиционную фракцию придется полностью игнорировать. |
| Твердый, но гражданский | Вызовите гражданскую войну, но закончите ее до того, как она приведет к гибели людей. | Подготовьте множество отрядов стражи, готовых вмешаться, когда фракция восстанет, и сосредоточьте их на защите населения. |
| ФростСити | Создайте один район, к которому будет применено как минимум пять различных эффектов области. | Окружите район узлами: отопление, железная дорога, воздушный транспорт, склады и техническое обслуживание должны помочь. |
| Зеленая энергия | Удовлетворите 300 или более потребностей в тепле, используя геотермальную энергию, и не имейте убожества. | Требуется карта с геотермальными узлами. Вам нужно действительно использовать пар для обогрева районов, а не просто производить его и не использовать. |
| Праздные руки — игрушки дьявола | Иметь рабочую силу, равную как минимум 90% от общей численности населения города. | Примите законы о заслугах, чтобы увеличить общую численность рабочей силы. Постройте автоматизированные заводы по производству рабочей силы, чтобы создавать автоматы и увеличивать рабочую силу, не увеличивая при этом население. |
| Я люблю демократию | Пройдите полномочия капитана, набрав 100% голосов. | Распланируйте голосование так, чтобы напряжение и доверие были высокими, если это возможно, и используйте управляемое голосование, чтобы поддержать голоса. |
| Закон и порядок | В главном городе не должно быть преступности или напряженности, пока его население составляет не менее 30 тысяч человек. | Постройте множество сторожевых вышек и боевых центров и убедитесь, что другие проблемы решаемы. |
| Мегаполис | Имейте 60 тысяч или более населения в главном городе. | Продолжайте играть после победы в проекте «Постройте амбиции мегаполиса» в Utopia Builder. |
| Смешанные сигналы | Одновременно активируйте Митинг и Протест. | Отдавайте предпочтение одной фракции, игнорируя другую. Надзиратели/Богемцы — хорошая комбинация для этого. |
| без проблем | Принять закон 100% голосов. | Используйте управляемое голосование или давайте обещания каждой фракции, даже если вы не собираетесь их выполнять. |
| Не на моих часах | Завершите прохождение без смертей, которых можно было бы избежать. | Играйте в Utopia Builder на Citizen, не торопитесь и будьте осторожны. Не принимайте никаких решений, которые сопряжены с какой-либо степенью риска. |
| Райский город | Поддерживать население на уровне 15 тысяч при отсутствии всех проблем в течение 50 недель подряд. | Третья глава сюжетного режима — лучшее время, чтобы попытаться это сделать, поскольку Белых аутов больше нет. |
| Люди Человек | Достигните максимального доверия. | Выполняйте свои обещания, избегайте жертв и создавайте коммуникационные центры. |
| Подавляющая мощь 2.0 | Производите вдвое больше тепла, чем нужно вашему городу. | Полностью модернизируйте Генератор, перепроизводите нефть, затем активируйте Overdrive, чтобы получить достижение/трофей. |
| Тихая заводь | Иметь Колонию без проблем хуже, чем Малая, в течение 300 недель подряд. | Обеспечьте снабжение Старой колонии дредноутов после Белой мглы в сюжетном режиме. Фабрика композитов позволяет им производить свои собственные материалы и, в свою очередь, свои собственные товары, поэтому все, что им нужно от Нью-Лондона, — это еда. |
| Почтенный лидер | Достигните преданных (золотой) отношений со всеми сообществами и фракциями. | Гораздо проще в Utopia Builder, но не исключено и в сюжетном режиме до четвертой главы. Часто хвалите фракции, давайте и выполняйте обещания, а также сохраняйте баланс с Краеугольными камнями. |
| Стюарт Литтл | Иметь негативные отношения со всеми сообществами и фракциями. | Намеренно играйте плохо или неоднократно осуждайте каждую фракцию, пока все они не взбунтуются. |
| Спасибо за ваш отзыв | Отклоните запросы сообщества пять раз за одно прохождение. | Эти события возникнут сами по себе, особенно если в городе наблюдается дефицит. |
| Каждому по потребностям | Имейте в запасе 20 тысяч тепловых марок и 200 тысяч товаров. | Продолжите игру после победы в задании «Защитим наши будущие амбиции» в Utopia Builder. |
| Провидец | Исследуйте 60 идей в течение 600 недель. | Примите законы разума, чтобы повысить скорость исследований, и создайте множество исследовательских институтов и учебных больниц. Заставьте технократов объединиться для дальнейшего повышения скорости исследований и убедитесь, что у вас всегда достаточно тепловых марок, чтобы начать новое исследование, как только завершится старое. |
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Советы для начинающих для Bellwright
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Где найти канального сома в Stellar Blade
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
2024-09-20 22:35