Каждая карта Utopia Builder оценена в Frostpunk 2

Как опытный переживший морозный апокалипсис, проведший бесчисленные часы, ютясь вокруг Генератора, я должен сказать, что нырнуть обратно в Нью-Лондон в Utopia Builder — это все равно, что воссоединиться со старым другом, хотя и с несколькими новыми трюками в рукавах. Залежи угля больше, чем когда-либо, и возможность полностью исследовать Древо идей — это почти то же самое, что получить опыт New Game Plus. И позвольте мне сказать вам, что после изнурительных решений об отправке детей в шахты в сюжетном режиме этот режим песочницы — глоток свежего воздуха!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

После завершения увлекательного сюжетного режима в Frostpunk 2 самое время погрузиться в Utopia Builder — режим, который предлагает беспрецедентную свободу и сюрпризы на каждом шагу. Еще до того, как кампания начнется, вам придется принимать важные решения — например, выбирать, какую карту вы предпочитаете покорить с самого начала.

В оригинальной игре каждая из семи карт имеет уникальные преимущества и недостатки, начиная от размера строительной площадки и заканчивая доступностью ресурсов. Мы оценили их все, принимая во внимание их общую полезность и развлекательный фактор — учитывая, что, в конце концов, получение удовольствия от испытаний — это часть опыта Frostpunk 2, не так ли?

В Utopia Builder места и количество ресурсов, которые вы находите во время игры, не всегда одинаковы от одного игрового сеанса к другому, поскольку они распределяются случайным образом. Это означает, что, хотя некоторые ресурсы могут присутствовать на конкретной карте в одном случае, их положение или количество могут измениться в последующих играх.

7. Дредноут

Чего-то не хватает

Дредноут может похвастаться несколькими привлекательными особенностями: обильными запасами нефти, разнообразной местностью, предлагающей увлекательный игровой процесс, и каньоном, идеально подходящим для жилых районов. Обычно эти аспекты компенсируют тот факт, что это знакомая карта из сюжетного режима. Честно говоря, я надеялся, что у меня будет больше шансов полностью раскрыть его потенциал.

Если отойти назад и взглянуть шире, то становится очевидным, что, хотя Дредноут и богат нефтью, ему не хватает каких-либо пищевых ресурсов. Это означает, что ваши команды Морозных земель должны немедленно отправиться в пустыню, чтобы собрать еду, иначе ваша колония столкнется с неминуемой голодной смертью, если возникнут перебои с поставками продовольствия. Поэтому вам следует рассматривать возможность участия в Дредноуте только в том случае, если вы абсолютно уверены в своих способностях… и было бы разумно также выбрать Адаптацию.

6. Горизонт

Разве не так начался гнев Хана?

Если вы прошли сюжетный режим, вы можете вспомнить Горизонт как Ветреную пустошь, поселение, куда вы ссылаете мятежную фракцию после их беспорядков в Нью-Лондоне. Это суровая среда, не дающая передышки от безжалостных ветров. По сути, это уменьшает выгоду от группировки районов по отоплению, поэтому крайне важно тщательно вырабатывать стратегию при проектировании схемы строительства на этой карте.

Хотя Horizon может похвастаться достаточными ресурсами для создания процветающего города, по сути он предлагает довольно скучный ландшафт с обширным, неинтересным пространством плоской открытой местности. Воспользуйтесь им, чтобы решить дополнительную задачу: обеспечить комфорт жителей при холодном ветре; в остальном это обычный игровой процесс.

5. Продуваемые всеми ветрами вершины

По крайней мере, это не карта сюжетного режима.

Как заядлый геймер, погружающийся в Frostpunk 2, я готов поспорить, что среди карт Utopia Builder Windswept Peaks либо займет первое место, либо согласится на второе место с точки зрения популярности среди игроков. Будучи картой, представленной первой на экране выбора, она обеспечивает сбалансированный, средний уровень игры, не представляющий каких-либо особых проблем, выходящих за рамки обычного игрового процесса.

На этой сложной местности, возможно, было бы разумно структурировать свое зонирование в направлении границ, особенно на более поздних этапах игры. На этой карте приятно играть, но она не является чем-то выдающимся.

4. Кратер

Нью-Лондон освобожденный

Изначально идея игры на Кратере в Utopia Builder меня не привлекала, учитывая, что я уже потратил значительное количество времени на карте в сюжетном режиме. Однако, попробовав, я теперь считаю, что стоит еще раз посетить Нью-Лондон в режиме песочницы. Начнем с того, что вы уже знакомы с каждым уголком карты, и это дает вам возможность подготовиться к предстоящей нехватке угля.

Что касается этой темы, запасы угля в Utopia Builder значительно больше, чем в предыдущих версиях. Это означает, что вам не придется делать трудный выбор, например отправлять детей на шахты, как это было необходимо раньше. Кроме того, в Utopia Builder вы можете полностью изучить Дерево идей, предоставляя вам полный контроль над будущим вашего города, что невозможно в режиме истории. В довершение всего, все игровые сообщества и фракции доступны, благодаря чему прохождение Кратера кажется улучшенной или расширенной версией оригинальной игры.

Как большой поклонник рандомизации, мне бы хотелось, чтобы карта Морозных земель не была идентична карте из сюжетного режима.

3. Висячая скала

Если с первого раза у вас не получится…

В Висячей скале находятся остатки Винтерхоума, колонии, которая, к сожалению, погибла в первой игре. Планировка здесь идентична руинам Зимнего дома в сюжетном режиме, но лишена печальных штрафов за болезни и периодических саботажей со стороны мятежных фракций. По сути, эта карта служит образным исследованием того, что могло бы произойти, если бы Винтерхоум выжил.

В Висячей скале вы найдете карту более высокого уровня сложности, поскольку несколько жизненно важных ресурсов расположены на довольно большом расстоянии от Генератора. Если вы ищете что-то выходящее за рамки типичного дизайна, этот необычный пейзаж трудно превзойти, предлагая интригующую задачу. И в отличие от Дредноута, у него достаточно ресурсов для поддержания игрового процесса в краткосрочной перспективе.

2. Разломанное ущелье

Следи за своим шагом

В Расколотом ущелье вы найдете множество ресурсов, подходящих практически для любого строительного проекта, и здесь достаточно места для размещения вашей постройки. Однако важно отметить, что все это пространство находится лишь на одной стороне Центрального района. Расширение на север невозможно из-за ущелья, проходящего через карту.

Как ярый поклонник оригинального Frostpunk, я не могу не удивляться тому, как такая, казалось бы, незначительная деталь, как построение полукруга вместо круга, может существенно изменить игровой процесс. Однако есть один крошечный аспект, которого, похоже, не хватает в Fractured Gorge, поэтому, если вы жаждете карту, которая предлагает всесторонние игровые возможности, я настоятельно рекомендую… попробовать!

1. Расколотый берег

Недвижимость на берегу моря, издание «Климатический апокалипсис»

Это карта, на которую мы смотрим. Область под названием Расколотый берег предлагает множество ресурсов, хотя они расположены дальше от Генератора, чем на большинстве других карт. Более того, его каменистая местность требует тщательного долгосрочного планирования по мере расширения за пределы Центрального района. Что делает ее еще более привлекательной, так это то, что это одна из двух карт, наряду с «Дредноутом», где есть залежи нефти. Таким образом, это ледяное побережье можно считать первоклассным достоянием благодаря запасам нефти.

По сути, карта Broken Shore представляет собой более сложную задачу по сравнению с Fractured Gorge, но при этом обеспечивает исключительно полезный игровой опыт среди всех уровней Utopia Builder. Это место, которое вам захочется посетить несколько раз.

Смотрите также

2024-09-20 15:05