Выслушайте меня, нам всем нужно прекратить предзаказывать игры у таких компаний, как Ubisoft

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я все больше озадачен постоянным участием игрового сообщества в предварительных заказах игр, особенно у таких компаний, как Ubisoft и EA. Мы как будто застряли в нескончаемом цикле разочарований, но продолжаем возвращаться за новыми впечатлениями.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Каждый раз, когда на рынке появляется свежая игра Ubisoft, повсеместно царит чувство предвкушения, смешанное с опасениями и разочарованиями. Положение компании в игровом сообществе шаткое, его скрепляет несколько нитей, и каждый новый выпуск, напоминающий предыдущий, только еще больше ослабляет эти тонкие связи.

Вопреки тому, во что могут верить некоторые компании, такие как Ubisoft и EA, геймеры продолжают интригующую практику, которая, казалось бы, оправдывает их действия: предварительный заказ игр. Хотя эта опция доступна во всех студиях, больших или маленьких, можно задаться вопросом, действительно ли стоит поддерживать самооценку корпорации, которая кажется безразличной к ее продуктам и фанатам.

Геймерам оформили предзаказ, чтобы обеспечить доступ и бороться с дефицитом

В последнее время прогресс, достигнутый в играх, далеко превзошел даже гигантские скачки — факт, который является весьма преуменьшением. Зародившись скромно, игровая индустрия сегодня представляет собой гиганта на рынке, чья стоимость исчисляется миллиардами долларов. Этот прогресс можно увидеть не только в огромном количестве игр, но и в их доступности.

Раньше, до того как логистика не была настолько оптимизирована, как сегодня, не все части каждой страны могли пользоваться новейшими предложениями средств массовой информации. Будь то фильмы, игры или другие виды развлечений, бывали случаи, когда их доставка в определенные регионы была просто невозможна из-за экологических, политических или финансовых ограничений.

Первоначально игровые магазины и производители начали предоставлять предварительные заказы, чтобы гарантировать покупателям спокойствие и приоритетный доступ к предстоящим популярным играм. Иногда эти предварительные заказы включали дополнительные физические предметы, такие как статуэтки или товары, что делало их более дорогими, но стоящими. Однако старые методы не всегда могут соответствовать текущей ситуации.

Цифровая трансформация охватывает различные отрасли, и игровой мир не является исключением. В настоящее время многие компании и студии отдают приоритет цифровым запускам. Цифровые торговые площадки, такие как Steam, PlayStation Store, Ubisoft Store, Microsoft Store и другие, стали современной альтернативой традиционным игровым магазинам.

Оцифровка распространения игр устраняет необходимость в предварительных заказах

Как энтузиаст игр, я не могу не восхищаться удобством использования почти бесконечной коллекции игр всего за несколько кликов — больше никаких длинных очередей или походов в физические магазины! Со временем цифровые релизы превратились из второстепенного варианта в основной метод приобретения новых игр. Удивительно, как технологии изменили игровой ландшафт.

Для предприятий одно существенное преимущество заключается в уменьшении логистической нагрузки, связанной с доставкой реальных версий их продуктов (например, игр) в определенные магазины до даты их выпуска. Важно уточнить, что физические копии по-прежнему востребованы большим количеством потребителей, поскольку они предпочитают владеть реальной игрой, а не цифровой версией, которая потенциально может быть отозвана в любой момент.

Процесс оцифровки доступа к играм означает, что вам больше не нужно предварительно заказывать игру, поскольку вы можете покупать и загружать игры быстро и без задержек. Поскольку подобных ресурсов предостаточно, кажется ненужным тратить деньги заранее, если можно подождать до выхода игры. Стимулы за предзаказ обычно не впечатляют, а идея «раннего доступа» в лучшем случае сомнительна. Те, кто доплачивает за игру до ее официального запуска, на самом деле не получают раннего доступа; вместо этого игра задерживается для тех, кто предпочитает не платить.

Как геймер, я предпочитаю дождаться выхода игры, чтобы убедиться, что на нее стоит потратить накопленные деньги. В наши дни, когда так много игр не оправдывают ожиданий, среди нас распространены разговоры о посредственности в играх. Непростые запуски таких игр, как Starfield и Cyberpunk 2077, лишь подчеркивают эту тенденцию.

Ubisoft, EA и Bethesda процветают благодаря статистике предзаказов

Демонстрация большого количества предварительных заказов для этих компаний часто имеет больший вес, чем конечный успех игры. В первую очередь это связано с тем, что инвесторы ищут доказательства способности компании создавать ажиотаж и получать доход до запуска продукта. Однако важно отметить, что этот показатель имеет свои ограничения, поскольку клиенты могут отменить свои предварительные заказы в любой момент, что затрудняет прямое сравнение с окончательными показателями продаж.

Ожидание нового выпуска — волнующее ощущение, особенно когда оно является частью любимой серии. Этот интерес также может быть выгоден небольшим студиям, стремящимся утвердиться в отрасли. Несмотря на дебаты и критику в адрес Ubisoft и «Assassin’s Creed Shadows», предстоящая игра стала одной из самых часто заказываемых игр во многих странах!

Демонстрируя инвесторам, что они могут генерировать значительную волну предварительных заказов, они стимулируют направление дополнительных финансовых ресурсов на будущие предприятия. Хотя на первый взгляд это может показаться выгодным, поскольку подразумевает больше игр для энтузиастов, эти корпорации ставят прибыль выше удовлетворения игроков, и этот факт стал очевидным в первые дни существования Star Wars Outlaws.

Имея достаточные средства, гарантированные предварительными заказами, компании могут позволить себе больше сосредоточиться на создании мощного имиджа бренда для своей игры, а не на разработке полностью комплексной игры. Такой подход часто приводит к различным проблемам, возникающим сразу после публичного запуска игры, что приводит к необходимости ранних обновлений или исправлений для исправления многочисленных ошибок и сбоев.

Предварительная покупка уже давно стала обычной практикой, особенно когда речь идет о поддержке независимых разработчиков. Тем не менее, предзаказ цифровых ААА-игр у компаний, известных своими запусками низкого качества, — это привычка, которую следует пересмотреть или, возможно, отказаться от нее, пока они не улучшат качество запуска.

Смотрите также

2024-09-19 10:43