Space Marine 2 переключается с God Of War на Gears Of War и на World War Z, и это только в уроке

Как человек, который много лет был по колено во вселенной Warhammer 40,000, я должен признать, что скептически относился к Space Marine 2. Я имею в виду, что в этой галактике так много игр, что легче найти культиста Хаоса, чем оригинала. идея! Но, боже, я ошибался!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Поскольку я никогда не играл в Warhammer 40,000: Space Marine, у меня не было никаких предвзятых представлений о ее продолжении. Однако я хорошо знаком с космическими десантниками, цепными мечами и величием Империума по другим играм, таким как Fire Warrior, Darktide и Dawn of War. Тем не менее, я никогда не углублялся в Space Marine из-за огромного количества игр Warhammer, доступных в настоящее время. Итак, какую бы игру я ни ожидал, это определенно была не эта.

Многие люди могут колебаться, стоит ли погружаться в продолжение игры, не зная и не понимая оригинала или его жанра, но мне нравится рисковать. Более того, наш преданный энтузиаст Warhammer 40,000, Бен Следж, описал ее как «высшую мощную фантазию о том, чтобы стать космическим десантником», и это было все, что мне нужно было убедить. Следовательно, вчера вечером я начал играть в Space Marine 2, сначала закончив обучение, которое позже необходимо для разблокировки кооперативного режима для трех игроков. Проще говоря, то, что я испытал во время прохождения, было весьма впечатляющим.

Схема четко изложена и может быть понята без предварительного опыта. Вы выступаете в роли морского пехотинца Караула Смерти, которому поручено применить смертоносный биологический агент в мире, населенном гротескными инопланетянами типа тиранидов. Однако ваш корабль внезапно осаждает огромный рой, в результате чего вас изгоняют и разрывают все контакты с вашей командой. Направляясь к обломкам вашего судна, вы обнаруживаете, что боевая подготовка, вопреки ожиданиям, оказывается гораздо более сложной.

Что за игра — Warhammer 40,000: Space Marine 2?

В следующем сценарии выясняется, что ваш персонаж космического десантника, Титус, обладает широкой широкой легкой атакой, идеально подходящей для уничтожения орд приспешников тиранидов. Удивительно, но его тяжелая атака служит завершением комбо, а ее конкретное исполнение и уровень мощности меняются в зависимости от прогресса вашей последовательности комбо легких атак.

Различные комбинации, такие как тяжелый-легкий-тяжелый, легкий-легкий-тяжелый и легкий-легкий-легкий-тяжелый, имеют разные уровни эффективности в разных сценариях. Игра становится значительно сложнее с добавлением парирования, уклонений и атак дальнего боя. В течение первых пяти минут я смог научиться помечать врагов мощной атакой, за которой следовал драматический завершающий выстрел из точного пистолета, нацеленного на отмеченные цели. Несмотря на огромное количество информации в руководстве, оно служило лишь введением в то, что ждет впереди.

В этой ситуации на поверхность выходят мои врожденные стратегии God of War, позволяющие мне эффективно доминировать на поле битвы с помощью стратегического позиционирования и хорошо скоординированных парирований. Титус во многом разделяет физическое мастерство и свирепость Кратоса. Взламывая и сокрушая тиранидов, вы можете столкнуться с арьергардом, который внезапно набросится на вас, устроив неожиданную засаду.

Если вы правильно рассчитаете время и отклоните его в тот момент, когда он вот-вот ударит вас, вы схватите монстра в полете и с силой ударите его о землю, что приведет к взрыву, который отбросит его товарищей назад. В гипотетическом сценарии, где Титус и Кратос поменялись бы ролями, они, несомненно, чувствовали бы себя комфортно. В вашем распоряжении также жестокий добивающий прием для ослабленных врагов, если вы хотите немного более ужасного насилия, еще один классический штрих Кратоса.

Поначалу я изо всех сил пытался разобраться в тонкостях боя, но затем я случайно наткнулся на знаменитую болт-винтовку 40k и внезапно почувствовал, что больше не играю в God of War; вместо этого я погрузился в мир Gears of War. Когда тираниды приблизились издалека, я выпустил поток пуль, уничтожив их прежде, чем они успели добраться до меня. Однако эти существа были не просто безмозглыми животными; они начали обливать меня кислотой на расстоянии, заставляя меня искать укрытие и стратегически рассчитывать время моего ответного огня. Как будто я научился включать дальние атаки в свои рукопашные комбо, как Кратос с его топором Левиафана, только теперь я обнаружил, что воплощаю Маркуса Феникса, метающегося между ящиками с боеприпасами и швыряющего гранаты в стаи инопланетян, которые имели сверхъестественное сходство с Пустые существа из Gears.

Вам понадобится много огневой мощи, чтобы справиться с этими ошибками

На этом расширенном уровне обучения я смешиваю два разных боевых стиля, создавая ощущение свежести и уникальности, чего я не встречал во многих других играх. Обычно шутеры от третьего лица предлагают базовые атаки ближнего боя, а приключенческие игры включают стрельбу (или броски, как в God of War). Тем не менее, Space Marine 2 поднимает его на ступеньку выше, позволяя вам играть как мощный воин, похожий на God of War, или крепкий солдат, похожий на Gears of War. Игра легко адаптируется к любому стилю, который я выбираю, обеспечивая увлекательный и универсальный игровой процесс.

В кульминационной схватке первой миссии я забрал смертоносное биологическое оружие с места крушения, доставил его к точке запуска, и теперь мне остается ждать, пока оно станет полностью вооруженным и готовым заразить мир. Стоя на крепостном валу, я смотрю на приближающуюся ко мне зловещую волну тиранидов. Несмотря на мою точку зрения, сам масштаб этой орды, насчитывающей десятки тысяч, заставляет меня чувствовать себя совершенно побеждённым. Пока я отчаянно обрушиваю на рой залп за залпом, кажется, что мои усилия едва ли замедляют их неустанное продвижение.

Это похоже на знакомую сцену из Left 4 Dead, пока жуки не начинают накапливаться друг на друге, заставляя тиранидскую лестницу взбираться по стене, чтобы добраться до вас. Выстрел из винтовки по этим башням жуков разрушит их, заставит упасть и отсрочит неизбежное. Вся эта сцена взята прямо из World War Z, и она столь же ужасающая и ошеломляющая, как и орды зомби в этой игре. Не хватает только ловушек, а в остальном это чистое безумие ордынских стрелков.

В своем обзоре Следж написал, что первый час Space Marine 2 медленный и разочаровывающий, но после этого он сильно набирает обороты. Тогда меня ждет чертовски трудное время, потому что первый час был для меня потрясающим. Я играл во множество игр, которые делают все то же, что и Space Marine 2, — и, возможно, даже более компетентно — но я никогда не играл в игру, которая делала бы все эти вещи одновременно. Мне не терпится увидеть, из каких еще игр Space Marine 2 почерпнут идеи позже. Уровни спроектированы как взаимосвязанные лабиринты, как в Dark Souls? Существуют ли сюрреалистические кошмарные эпизоды, подобные «Alan Wake 2»? Система создания оружия в Horizon? Раскачивание паутины Человека-паука?

Маловероятно, что какой-либо из этих пунктов, особенно последний, будет иметь место. Однако, даже если остальная часть Space Marine 2 не окажется идеальной смесью экшенов от третьего лица, как я себе представлял, я все равно весьма озадачен ее первоначальной привлекательностью.

Смотрите также

2024-09-19 00:36