
Как опытный геймер, переживший бесчисленные поколения консолей и контроллеров, я могу с уверенностью сказать, что настойчивое стремление Sony к управлению движением столь же неустанно, как буйство Кратоса на Олимпе. Прошло 17 лет, Сони, а мой артрит не улучшился с тех пор, как ты впервые попыталась повлиять на меня своими гироскопическими приемами.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KС момента выхода Ratchet & Clank: Tools of Destruction в 2007 году PlayStation настойчиво советовала мне использовать управление движением. Однако я любезно прошу вас прекратить эти усилия. Прошло семнадцать лет с момента вашей первой попытки познакомить меня с игровой культурой, основанной на движении. В то время мне было всего семь лет, и ваши попытки тогда не увенчались успехом. К сожалению, мой интерес к управлению движением сегодня остается таким же минимальным, как и тогда.
Каждая миссия Astro Bot начинается с управления контроллером DualSense PlayStation 5 и вращения его в реальности, чтобы вращать его в игре. Это восхитительно! Честно говоря, это было более интуитивно понятно, потому что мой контроллер как будто был добавлен в игру. В результате я сдался и продолжил работу, признав, что, возможно, Sony наконец-то освоила управление движением.
Изначально я допустил ошибку. Впоследствии я обнаружил, что перемещаюсь по круговому рельсу, уклоняясь от препятствий и ища отверстия, используя движения влево и вправо. Как бы резко я ни маневрировал, я часто не реагировал достаточно быстро, чтобы увернуться от угроз. Я встретил много неудачных концов, прежде чем в конце концов сдался и закрыл его, и после этого опыт стал значительно более отзывчивым.
Навигация по рельсам стала более плавной, спасая Astro Bot от разрушения, а управление кораблем DualSense на старте уровня давало больше гибкости, как если бы я исцелился от артрита. Собирать спрятанные кусочки пазла и монеты PlayStation стало проще, и мне не приходилось неуклюже маневрировать контроллером.
Поначалу казалось, что Sony освоила управление движением с помощью PlayStation, но я сомневаюсь, что это когда-нибудь станет чем-то большим, чем поверхностным трюком. Ему не хватает необходимой точности, он не соответствует надежному управлению с помощью джойстика, из-за чего любые сбои при использовании элементов управления движением кажутся несправедливыми и чрезмерно резкими.
Вместо использования элементов управления движением джойстики обеспечивают больший контроль над действиями, делая их более эффективными. Когда есть возможность отключить их, можно задаться вопросом, зачем кому-то это делать, особенно в таких играх, как Astro Bot, где они играют решающую роль. Это связано с тем, что игра использует другие ключевые функции контроллера DualSense, эффективно демонстрируя эти аспекты.

С 2007 года в управлении движением не было значительных улучшений, поскольку тогда они были для меня источником постоянного разочарования, как и сегодня, когда я играю в Ratchet в воздухе и уклоняюсь от препятствий. Однако PlayStation внесла существенные улучшения в свои контроллеры в других областях. Например, контроллер DualSense PS5 более удобен и надежен, обеспечивая превосходное ощущение даже в моих больших руках по сравнению с DualShock. Более того, тактильная обратная связь исключительно отзывчива, создавая ощущение присутствия, создающее впечатление, будто крошечные боты, которых я собирал, на самом деле находятся внутри самого контроллера.
Адаптивные триггеры также являются удивительным улучшением. Стрельба имеет вес , как будто вы на самом деле нажимаете на спусковой крючок, что делает ее не трюком, а скорее украшением. Это улучшение того, что уже было, а не попытка заменить что-то хорошее. Элементы управления движением этого не предлагают, и именно поэтому они кажутся такими притянутыми за уши.
Я совершенно очарован Astro Bot. Вы не только демонстрируете удивительные возможности PS5 и ее контроллера, но и умело чтите богатое наследие этой консоли, проявляя такую вдумчивость и пристальное внимание к деталям. И все же, дорогой Астробот, можем ли мы ради Атрея воздержаться от использования элементов управления движением? Боюсь, эта спичка никогда не загорится.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Все уникальное оружие в Crimson Desert (& Как его получить)
- Как найти все открытия в Darwin’s Paradox.
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Полное руководство и прохождение игры Animal Well
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
2024-09-15 00:05