Karma ударила EA самым отрицательным комментарием на Reddit за все время после того, как они защитили самую хищническую схему в играх, сегодня ее использует почти каждая студия

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что фиаско вокруг EA и Star Wars: Battlefront 2 в 2017 году стало поворотным моментом в истории игр. Я помню дни, когда я проводил бесчисленные часы в поисках обновлений не потому, что они были заблокированы платным доступом, а из-за острых ощущений от самого игрового процесса.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В 2017 году Electronic Arts (EA) подверглась критике за поддержку особенно эксплуататорской игровой стратегии. Это произошло после запуска Star Wars: Battlefront 2, который вызвал много критики. EA попыталась объяснить свои действия в ответ на сообщение на Reddit, но это только ухудшило их положение.

В какой-то момент Electronic Arts оказалась под резкой критикой из-за эксплуататорской стратегии монетизации в их игре. Эта сомнительная практика, направленная на увеличение прибыли, была быстро разоблачена, что привело к принятию корректирующих мер студией для будущих проектов.

EA является мировым рекордсменом по количеству отрицательных комментариев

Комментарий с самым большим количеством отрицательных голосов за всю историю, который имел место в отношении Star Wars: Battlefront 2, когда он был выпущен в 2017 году, заслужил место в Книге рекордов Гиннеса 2020 года как самый отрицательный комментарий за всю историю.

В 2017 году Electronic Arts столкнулась с серьезной негативной реакцией после запуска своей игры Star Wars: Battlefront 2. В этой игре были ящики с добычей, которые можно было приобрести для улучшения игровых способностей игрока. Однако такой подход «плати ради победы» обычно не одобряется в игровом сообществе.

Многие продюсерские компании часто используют микротранзакции в качестве постоянного источника дохода. Тем не менее, эти транзакции могут привести к улучшениям, которые обычно были бы недостижимы, нарушая равновесие в игре. Следовательно, к ним часто относятся неблагоприятно, особенно в отношении игр с живым обслуживанием.

В Star Wars: Battlefront 2 такие выдающиеся персонажи, как принцесса Лея, Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, были доступны только через покупаемые внутриигровые предметы, что вызывало разочарование среди игроков. Недовольный геймер выразил свое недовольство на Reddit.

Серьезно? Я заплатил 80 долларов, чтобы заблокировать Вейдера?
byu/MBMMaverick inStarWarsBattlefront

Разработчики из EA выступили в защиту своего решения, заявив, что покупка персонажа дает игрокам чувство достижения и гордости. Они также признали ценный вклад пользователей. Однако это объяснение вызвало резкую критику, которая в конечном итоге была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как особенно противоречивая.

Попал в книгу рекордов Гиннесса, 2020 год
byu/-amsha- inStarWars

За комментарий студии было зафиксировано значительное количество дизлайков, около 68 300, что сделало его высказыванием с самым большим количеством отрицательных голосов в истории.

Стратегия Pay-to-Win никогда не должна быть оправдана

Чрезмерное использование микротранзакций в видеоиграх встречается чаще, чем когда-либо прежде, и крайне важно решить эту проблему по существу, чтобы создать справедливую и приятную игровую среду.

По сути, микротранзакции могут привести к несбалансированному игровому полю, где более богатые игроки могут получить неоправданные преимущества перед менее богатыми, независимо от их игровых способностей. Этот дисбаланс приводил к сбоям во многих играх в прошлом и потенциально может привести к неудачам в будущем. Проблема будет сохраняться до тех пор, пока эта практика не будет полностью устранена.

Игроки постоянно отвергали и не любили эти несправедливые стратегии, используемые для усиления власти в игре, поскольку они часто сеют семена раздора, которые могут привести к конфликтам в будущем.

Смотрите также

2024-09-13 10:44