Опыт «СТАЛКЕР 2» с Xbox рассказывает совершенно другую историю: «Никогда не ожидал, что корпорация такого размера окажет такую ​​поддержку»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что участие Microsoft в «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» стало не чем иным, как переломным моментом. В отличие от других корпораций, взаимодействие которых с разработчиками часто напоминает американские горки, наполненные перипетиями и поворотами, Microsoft оказалась неожиданным союзником для GSC Game World.

🔩

Выбросил консервную банку, чтобы поднять артефакт?

Правильное решение. У нашего костра как раз делятся такими историями выживания и ждут вторую часть. Присоединяйся, у нас есть гитара.

Заглянуть в "Долг"

Долгожданная видеоигра под названием «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» прошла долгий и бурный путь к своему выпуску. Для GSC Game World этот путь был больше похож на захватывающую поездку на американских горках, чем на плавное плавание. Такие факторы, как политические осложнения и неоднократные отсрочки, сделали этот процесс далеко не простым. Однако, несмотря на все эти препятствия, Microsoft оказалась неожиданной поддержкой команды разработчиков игры.

В сфере разработки видеоигр существует общая нить партнерства между студиями и крупным бизнесом. Однако такое сотрудничество не всегда имеет счастливый конец. В отличие от других разработчиков, которые столкнулись с такими препятствиями, как проблемы с сертификацией и пробелы в общении, GSC Game World вместо этого похвалила корпорацию за ее готовность к сотрудничеству.

Microsoft сыграла большую роль в пути к выпуску STALKER 2

В мире крупных игровых корпораций разработчики часто сталкиваются с жесткими сроками и необходимостью достижения конкретных целей. Тем не менее, история сотрудничества GSC Game World с Xbox стала освежающим изменением темпа. Во время Gamescom 2024 Слава Лукьяненко, ведущий продюсер GSC Game World, поделился своими мыслями о пути разработки STALKER 2 в интервью The Gamer.

После нескольких месяцев разработки и отсутствия обратной связи извне команда не была уверена, как их проект будет воспринят. Лукьяненко рассказал о первоначальных опасениях по поводу оптимизации игры для консолей Xbox.

Я не ожидал такой обширной поддержки от такой крупной компании, но им удалось помочь в различных случаях, которые не входили в их компетенцию.

Вместо того, чтобы оставить студию разбираться с этим в одиночку, технические специалисты Xbox оказали им необходимую помощь, проведя сложную процедуру создания игр, совместимых как с Series X, так и с Series S.

Я не ожидал, что корпорация будет так тесно связана с испытывающими трудности разработчиками… Мы очень ценим такую ​​прочную профессиональную связь, поскольку без их участия все пошло бы совсем иначе.

Как заядлый фанат, я заметил, что Лукьяненко упомянул, что текущая частота кадров в игре составляет плавные 35 кадров в секунду на Xbox Series S. Есть еще больший потенциал для улучшения, и приятно знать, что команда Xbox активно участвует в оказании помощи GSC Game World в этом путешествии по оптимизации.

Долгожданная игра STALKER 2 прошла долгий путь с момента своего первого анонса. Несмотря на некоторые неожиданные неудачи, связанные с политическими обстоятельствами, игра сейчас набирает обороты и, как ожидается, выйдет 20 ноября 2024 года.

На чем нам следует сосредоточиться, так это на том, что STALKER 2 наконец-то выйдет

Исключительная степень терпения и понимания Xbox отчетливо выделяется на фоне недавних сообщений других разработчиков игр. Например, компания Jyamma Games, создатели Enotria: The Last Song, публично раскритиковала Xbox за длительное молчание во время процесса сертификации их игры.

Игры с множеством задач во время их выхода на Xbox Series

— Рино (@RinoTheBouncer), 2 сентября 2024 г.

Выпуск их игры на Xbox был отложен на неопределенный срок из-за обвинений в том, что Microsoft в течение нескольких месяцев игнорировала их запросы разработчиков. Только когда этот вопрос стал достоянием общественности, Microsoft вмешалась, чтобы решить проблемы.

Работа с Xbox Series S — проблема, с которой сталкивается не только GSC Game World; другие разработчики, например, ответственные за Baldur’s Gate 3, также столкнулись с препятствиями из-за менее мощных аппаратных компонентов консоли, которые они назвали серьезным препятствием.

В то время как STALKER 2 готовится к запуску 20 ноября, GSC Game World признает решающую роль, которую их сообщество сыграло в поддержании серии STALKER на протяжении всего ее пятнадцатилетнего отсутствия. Они стремятся предлагать ресурсы, чтобы фанаты могли продолжать развивать мир игры после релиза.

Смотрите также

2024-09-10 21:13