
Как опытный искатель приключений, путешествовавший по бесчисленным магическим мирам, я должен сказать, что Visions of Mana — это визуальный праздник для глаз с яркими пейзажами и захватывающими дух видами. Тем не менее, в этом грандиозном приключении мне хочется чего-то большего, чем просто приятного для глаз.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПеред ее выпуском в конце этого месяца мне предоставилась возможность провести некоторое время за Visions of Mana, последней ролевой игрой Square Enix. Перед Visions, первым дополнением к любимой серии Mana за многие годы, стоит непростая задача модернизации этой классической франшизы. С точки зрения визуальной привлекательности, это, безусловно, доставляет удовольствие. Тем не менее, механически это предлагает приятный, но иногда разочаровывающий опыт.
Согласно конвенции франшиз, наш мир включает в себя восемь основных духов: Огонь, Вода, Воздух, Растения, Земля, Луна, Свет и Тьма. Эти духи не только являются неотъемлемой частью фольклора Маны, но и служат основой игровой механики. Многочисленные способности и улучшения привязаны к конкретным элементам, и эти элементы также могут влиять на различные аспекты мира.
В сюжете рассказывается о Вэле, страже душ, которому поручено защищать отдельных представителей нескольких из восьми элементов, когда они собираются в глобальном паломничестве к Древу Маны. Там представители, известные как милостыни, принесут себя в жертву, чтобы сохранить баланс на всей земле. Душевному стражу просто нужно доставить их туда. Вэл отправляется из своей деревни вместе с милостыней Огня, которая оказывается его девушкой Хинной.

Идея сюжета интригует, однако становятся очевидными некоторые огрехи сценария. Один персонаж, Карина, демонстрирует захватывающее сочетание отстраненности и азарта к приключениям, но другие персонажи кажутся довольно обычными, им не хватает глубины или умного подшучивания. Некоторые сцены диалога кажутся скучными: персонажи чрезмерно повторяют важность милостыни и необходимость путешествия к Древу маны. Иногда персонаж пытается пошутить, но это терпит неудачу и не оставляет меня равнодушным.
Банальные вещи, но, эй, Мана никогда не впечатляла повествованием. Кроме того, в мире существует значительная доля подшучивания, большая часть которого (как ни странно) написана сильнее, чем то, что говорят актеры в кат-сценах. Возможно, дальше история станет еще интереснее.
Сражения в Visions of Mana приятны, динамичны и в целом хорошо выполнены, за исключением редких сбоев из-за проблем с камерой. Действие достаточно плавное, поэтому можно легко следить за различными врагами, которых уничтожает ваша группа. Вы можете либо сосредоточиться на одном враге, либо придерживаться более открытой стратегии, поражая монстров своим оружием в их общем направлении. Лично я предпочитаю последний метод, поскольку одна из лучших частей боя в Visions of Mana — это уничтожение нескольких противников одновременно одним взмахом моего оружия.
Как фанату, мне очень нравится здесь беспощадная стратегия – все дело в поддержании постоянного давления на моих оппонентов. Если я смогу нанести удар достаточно быстро, у них не будет времени на контратаку. Однако не каждая встреча превращается в жестокую драку. Обычные бои вполне осуществимы, но есть и сложные «воздушные испытания стихий» с более сильными, чем обычно, противниками. К ним относятся монстры, которые могут нанести огромный урон после того, как подадут сигнал о неблокируемой атаке. В таких ситуациях я использую тактику «нападай и беги», которая делает происходящее интересным и захватывающим.
Кроме того, существуют «мощные аналоги» или улучшенные версии типичных монстров, названные игриво, подобно характерным битвам из Xenoblade Chronicles.
В этих более сложных сражениях в игру вступает впечатляющая межклассовая механика Visions of Mana. Мне не приходилось много думать о построении группы во время путешествия по миру, но специальные бои заставляли меня возиться с назначенными способностями и приемами для каждого члена группы, прежде чем отправиться в бой.
Каждый «Сосуд элементаля» может быть назначен только одному персонажу, и с этими сосудами связано восемь различных классов. Например, Ветровой сосуд используется Вэлом как Рунический рыцарь, а это означает, что Морли не может одновременно быть рейнджером.
Как фанат, я считаю, что эта игра побуждает меня пробовать что-то новое. Если испытание элементалей в воздухе доставляет мне неприятности, я буду использовать на своем персонаже Сосуд Ветра. Однако, поскольку изученные приемы часто можно использовать в разных классах, я планирую вместо этого использовать в другом классе Огненную саблю Рунного рыцаря, которая наполняет меч Вэла огнем и временно усиливает атаку.
По-прежнему есть веская причина заботиться о том, какой класс вы используете, даже если вы можете перемещать техники между ними. Некоторые перки, например мощные пассивные способности, привязаны к активному классу.
В Visions of Mana интерактивные элементы стихий разбросаны по обширным ландшафтам. Места, подверженные влиянию ветра, создают вихрь, в который игроки могут прыгнуть, чтобы достичь возвышенности. По мере того, как вы постепенно открываете Сосуды Элементалей, которые не только предоставляют доступ к новым классам персонажей, но и позволяют взаимодействовать с этими предметами, появляется встроенный стимул повторно посетить ранее исследованные области.
Хотя на первый взгляд может показаться, что эти регионы не могут похвастаться множеством достопримечательностей, позвольте мне уточнить, что они действительно очаровательны. Мир Маны представляет собой яркое зрелище, о чем свидетельствует один только хребет Притта, где осенью вы встретите золотисто-оранжевые листья на деревьях, за которыми следуют зеленые холмы, украшенные радужным разнообразием цветов, и заканчивающиеся безмятежным озером. Другие регионы, возможно, не столь разнообразны, но они редко перестают впечатлять своей природной красотой. Проблема заключается в том, что они часто бывают чрезмерно дорогими.
Значительная часть этих игровых карт в первую очередь ориентирована на сбор коллекций — многочисленных увлекательных предметов, таких как сироп Гризли; бесчисленные хрупкие глиняные изделия, под которыми иногда скрываются монеты Никколо; обилие блестящих символов, содержащих минимум средств. Кажется, большая часть моего игрового времени уходит на поиск дополнительных предметов коллекционирования. Это заставляет меня задаться вопросом, почему Square Enix не уменьшила размер этих зон или, что предпочтительнее, не добавила вместо этого более интересный контент.
В «Видениях Маны» пока что побочные квесты кажутся довольно обыденными. Обычно они включают в себя посещение определенного места, показанного на карте, или битву с определенной группой врагов. На этом пока всё.
Одним из непреднамеренных последствий этих чрезмерно больших игровых площадей является то, что сражения на них происходят редко. Это означает, что вам часто придется путешествовать на огромные расстояния между стычками, что может показаться странным по сравнению с более ранними играми, такими как Secret of Mana, где враги были плотно упакованы на уровнях и могли быстро напасть на вас. Однако такая плотная популяция врагов усиливала ощущение опасности в игре. В Visions of Mana большинство групп врагов больше похожи на формирования, ожидающие подхода игроков, прежде чем атаковать.
В городах, изображенных в «Видениях Маны», есть общая тема: чем больше, тем лучше. Чтобы еще больше подчеркнуть ее очарование, в игре представлен потрясающий город, расположенный у воды, архитектурный стиль которого напоминает древнегреческий и римский периоды. Сюда входят мраморные колонны, статуи Ундины — элементаля воды в Мане — и другие замысловатые конструкции.
Помимо посещения обычных магазинов, вашим основным занятием во время исследования этих мест будет общение с NPC, которые регулярно делятся своим мнением об отличных ресторанах, ярких базарах и восхитительных фонтанах газированной воды. Жаль, что мне никогда не удастся присоединиться к вам и испытать это!
Я бы посчитал эти города менее утомительными, если бы они не были такими огромными, поскольку их величие, кажется, затмевает их истинную цель. Интересно, что на игровых картах указано, где находятся сундуки с сокровищами. Это постоянное руководство кажется необходимым, поскольку города чрезвычайно обширны. Это ситуация, когда проблема была создана без необходимости, лишая любое реальное чувство достижения от исследования.
Как опытный геймер, сыгравший изрядную долю игр с открытым миром, я должен сказать, что в этой игре есть что ценить — захватывающие виды, захватывающие боевые системы и чудеса архитектуры, которые стоит изучить подробно. Однако, как человек, который ценит погружение и богатый игровой процесс, я испытываю трудности с масштабом игры. Это похоже на красивый город-призрак, полный потенциала, но лишенный жизни. И не заставляйте меня рассказывать об этих очаровательных пикулях; возможно, это самые милые скакуны, которые когда-либо были созданы! Но Square Enix, мои дорогие разработчики, если вы слушаете, я смиренно предлагаю еще раз взглянуть на дизайн мира и наполнить эту потрясающую среду большим количеством персонажей и интерактивных элементов, чтобы воплотить их в жизнь.
Было бы замечательно более упрощенный подход к начальным этапам Visions of Mana, однако чрезмерно обширные аспекты делают игровой процесс нестабильным. Несмотря на это, я хорошо провожу время благодаря увлекательной боевой системе и захватывающим функциям настройки. Однако, чтобы поверхностность мира не затмила его достоинства, Visions of Mana необходимо последовательно развивать эти сильные стороны по мере моего дальнейшего продвижения к Древу маны.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Советы для начинающих для Bellwright
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Где найти канального сома в Stellar Blade
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
2024-08-14 16:07