
Основные моменты
- Отмена The Last of Us Online имела последствия, которые ощутили в Sony.
- Настроения вокруг предстоящего шутера от Bungie Marathon не были положительными.
- Переход Sony к играм с живым сервисом оказался неоднозначным.
Как опытный геймер, переживший множество бурь в игровой индустрии, я не могу не почувствовать укол симпатии к Sony и Naughty Dog. Отмена The Last of Us Online, похоже, оказала сильное влияние не только на их кошельки, но и на саму структуру их культуры разработки.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСогласно отчету Джейсона Шрайера через GamesRadar+, прекращение The Last of Us Online не было простым и бесконфликтным решением и, как сообщается, вызвало серьезные последствия в Sony.
В подкасте Friends Per Second недавно Шрайер обсуждал недавние увольнения в Bungie. Шрайер обсудил текущий проект Bungie Marathon и стремление Sony увеличить количество игр с живым сервисом в своем портфолио.
Неудивительно, что мнения людей о Marathon были негативными, поскольку в последнее время от Bungie поступало не так много хороших новостей.
The Last Of Us Online была дорогостоящей ошибкой
Что касается Sony, Шрайер сообщил, что закрытие проекта Naughty Dog The Last of Us Online было непростым процессом. «Многопользовательский режим The Last of Us, известный как Factions, разрабатывался около четырех лет командой из сотен человек», — объяснил Шрайер. «Это было дорогостоящее предприятие, которое не увенчалось успехом. И отмена этого проекта не осталась без последствий; это привело к некоторым кадровым изменениям в Sony».
Хотя неясно, насколько далеко идущими могут быть эти результаты, нынешняя ориентация Sony на преобразование известных студий однопользовательских игр в платформы с живым сервисом вызвала некоторые сомнения. Например, The Last of Us Online была отменена, а запланированная игра про Человека-паука (The Great Web) от Insomniac Games так и не была реализована.
Когда я недавно углубился в свои игровые новости, выяснилось, что Naughty Dog отказались от своих планов относительно The Last of Us Online, и отчасти это решение было обусловлено полученными ими экспертными рекомендациями — прямо из первых уст, Bungie!
Приятно осознавать, что Naughty Dog понимали, что они могут навсегда застрять в игре с живым сервисом, требующей постоянных обновлений, и успешно убедили Sony отменить проект. Этот трудный выбор означает, что мы можем продолжать наслаждаться исключительными однопользовательскими играми, которыми славится Naughty Dog.
Sony продолжает работать над несколькими проектами онлайн-сервисов, такими как предстоящий геройский шутер Concord, релиз которого намечен на 23 августа. Однако Concord, похоже, не хватает ажиотажа и энтузиазма, обычно присущих играм такого рода, и за период открытого бета-тестирования она не собрала значительного числа игроков. Между тем, ходят слухи, что Project H, предполагаемая многопользовательская онлайн-игра (MMO) от NCSoft во вселенной Horizon, все еще находится в разработке.
Смотрите также
- Человек-бензопила, глава 232: Дата выхода, как читать и чего ожидать
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Как найти все предметы в Компандиуме в Everwind
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Как получить Люси, Вурдалака и Максимуса в Fallout Shelter
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- «Чувак, мне так ее жаль»: Саша Калле нарушает молчание о замене Милли Олкок на роли Супергёрл сладким посланием после несправедливого обращения
2024-08-13 18:35