Руководитель Valorant считает, что игра более «потная», чем Concord и конкуренты Marvel

Основные моменты

  • Valorant был удален на консолях, что положило конец четырехлетнему периоду эксклюзивности для ПК-геймеров.
  • Если вы думаете, что пространство консольных бесплатных шутеров, особенно пространство «геройских шутеров», слишком переполнено, то знайте, что Riot не считает Valorant таковым.
  • Более того, в Riot считают, что Valorant может сосуществовать с другими подобными играми.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не оценить уникальный подход Riot Games к Valorant. Потратив бесчисленные часы на оттачивание своих навыков в тактических шутерах, таких как Counter-Strike и Rainbow Six Siege, я поначалу отнесся скептически, когда Valorant появился на сцене ПК, особенно с учетом его элементов, похожих на героические шутеры.

🦸

Твой Халк снова прыгнул 1 в 6 и умер?

Героический поступок. У нас в штабе как раз обсуждают такие тактики, а также делятся мемами и последними новостями Marvel Rivals. Вступай в ряды!

Присоединиться к Мстителям

К моему удовольствию, я испытал пятничный шок, когда Riot Games представила на консолях свой любимый фанатами шутер от первого лица Valorant! После четырех лет эксклюзивности для ПК этот выпуск для консолей PlayStation 5 и Xbox Series знаменует начало новой эры. Прошел всего месяц с тех пор, как бесплатная игра погрузилась в воды консольного бета-тестирования.

Как заядлый геймер, если вы оказались ошеломлены наплывом бесплатных шутеров, особенно в жанре героев-шутеров, позвольте мне заверить вас: Riot Games видит вещи с уникальной точки зрения. Хотя Valorant имеет некоторое сходство с такими играми, как Overwatch, его создатели утверждают, что он предлагает нечто совершенно иное — опыт, который удовлетворяет уникальный игровой зуд по сравнению с другими играми.

Riot заявляет, что Valorant — это не «герой-шутер»

В интервью GamesRadar+ Арнар Храфн Гилфасон, директор по производству Riot Games и руководитель команды Valorant, объяснил, почему, по его мнению, Valorant остается отличительной игрой даже спустя столько времени. Примечательно, что Riot Games не классифицирует Valorant как традиционный геройский шутер. По словам Гилфасона, они смотрят на это по-другому: «Мы не относим [Valorant] к героям-шутерам».

Вместо того, чтобы полагаться на другие аспекты, акцент на стратегических боях выделяет ее уникальными свободами, которых нет в других играх. По сути, мы — тактическая стрелялка, и наши агенты обладают особыми способностями, которые дают нам широкие возможности для изобретения разнообразных игровых сценариев и творческих идей в рамках нашей интеллектуальной собственности.

По мере того, как Valorant выходит на рынок консолей, команда Riot руководствуется основополагающим принципом, который позиционирует их игру как высококонкурентный, стратегический и в некоторой степени напряженный шутер, учитывая, что Marvel Rivals и Concord одновременно находились на стадии бета-тестирования. По словам Гилфасона, «по своей сути мы напоминаем серьезную, несколько утомительную, соревновательную тактическую игру-стрелялку».

Я считаю, что эта игра относится к отдельной категории по сравнению с популярными в последние годы динамичными шутерами о героях. Эту разницу можно наблюдать и в поведении игроков. Важно отметить, что мы не предпочитаем одно другому; вместо этого каждый отвечает уникальным требованиям и желаниям игроков.

По сути, хотя Valorant, Rivals и Concord имеют некоторые сходства, каждый из них занимает свою уникальную нишу. Разработчики стремятся к тому, чтобы эти игры создали прочную базу фанатов, особенно с учетом того, что игровой рынок становится все более конкурентным. Однако между командами нет вражды; вместо этого существует убеждение, что в этой расширяющейся области хватит места для всех. Как выразился Гилфасон: «Есть место для всех».

Независимо от того, как вы анализируете мысли Гилфасона, интересно наблюдать, что разработчики, в частности, по-своему воспринимают свои собственные игры, а также игровую индустрию в целом. Хотя многочисленные игры сгруппированы под одними и теми же лейблами, например Soulsborne, сами создатели понимают свои намерения. Более того, хотя геймерам может показаться, что игровой мир перенаселен, и в некоторой степени это так и есть, команды, стоящие за этими играми, считают, что всем играм достаточно места для совместного развития, несмотря на кажущееся сходство.

Смотрите также

2024-08-03 04:04