
Основные моменты
- Подумайте о будущем персонажа: решите, уйдут ли они на пенсию, возглавят ли они или столкнутся с новыми угрозами, в зависимости от их пути и личности.
- Совместите бывшего персонажа с новым сюжетом: убедитесь, что его действия соответствуют новой истории, не отменяя при этом их прошлых побед.
- Подарите бывшим игрокам крутой момент, но помните, что они больше не главные герои. Поделитесь вниманием с нынешними игроками.
Как опытный искатель приключений с прошлым, наполненным историями о славе и отчаянии, меня тянет к созданию новой истории. Мои старые товарищи, герои, которые когда-то шли рядом со мной, пошли своей дорогой, оставив после себя отголоски наших общих побед и душевных страданий.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВремя от времени наши приключения подходят к концу, и мы отправляемся в новое путешествие по тому же миру. Благодаря вам, мои коллеги-игроки, остается множество незавершенных нитей истории, которые будут формировать дальнейшее повествование. Иногда жизнь требует ухода игрока, оставляя после себя персонажа, судьба которого теперь находится в моих руках. В обоих сценариях игровые персонажи нередко превращаются в неигровых персонажей (NPC) в Dungeons & Dragons, формируя мир и влияя на наши будущие выходки.
В будущих кампаниях эти персонажи могут выступать в роли союзников, проводников или антагонистов, в зависимости от их ролей и действий. Поскольку мы не знаем вашего конкретного персонажа и сюжетной линии, мы не можем дать точный совет, но мы здесь, чтобы помочь вам в мозговом штурме идей для развития вашего повествования.
5. Продолжайте с того места, где закончилась их история.
Каково их долго и счастливо?
После их эпического путешествия, чтобы спасти свой клан от уничтожения, победить своего противника и стать победителем как герой, не было бы им уместно взять на себя руководство кланом сейчас?
Если ваша кампания развивается так, как задумано, эти персонажи достигли своих целей. Учитывая их индивидуальные особенности и стремления, чем они могут заняться после завершения приключения? Суждено ли им оставаться авантюристами, жертвующими собой в бою, чтобы защитить других? Или они могли бы занять руководящие посты в политике или религии? Возможно, они решат остепениться и откроют магазин магических предметов, который станет классическим местом назначения для других путешественников?
При планировании сериала или рассказа очень важно подумать об интервалах между частями и о том, как эти перерывы могут повлиять на действия персонажей из-за процесса их старения и возникновения важных событий в течение этого времени.
Как геймер, я могу выяснить, с чего новый неигровой персонаж (NPC) начинает свою историю, наблюдая за его поведением во время игровых сессий или упоминая ли он о каких-либо планах выхода на пенсию для своего персонажа. Еще один отличный подход — просто спросить их напрямую. В любом случае, это понимание помогает мне более эффективно ориентироваться в истории.
4. Подумайте, как они отреагируют на новую историю.
Или как темы из их истории вписываются в новый сюжет
Теперь, будучи вождем своего племени, этот варвар видит на горизонте растущую угрозу, угрозу, которая потенциально подвергает опасности не только его народ, но и весь мир. Какие действия он предпримет в ответ?
Что касается нашего варварского сценария, вы можете продолжать представлять угрозу их клану, если хотите. Однако мы не советуем отменять их победы в предыдущей кампании во время этого пробела в повествовании. Например, уничтожение клана во время прыжка во времени было бы неуместно. Игроков разочаровывает, когда успехи сводятся на нет без предупреждения, поэтому лучше избегать таких неожиданных неудач.
Учитывая появление нового антагониста и потенциальных угроз для вашей обновленной группы, давайте посмотрим, как оригинальные персонажи могут отреагировать на эти изменения. Стоит отметить, что если они не знают об этих событиях, интеграция их в историю может показаться надуманной.
Определив их текущую жизненную ситуацию, вы сможете оценить, осведомлены ли они об этих вопросах и будут ли они предпринимать действия. В идеале мы хотим дать им повод не решать проблему напрямую, а вместо этого предложить поддержку, например предоставление информации, этой новой группе. В конце концов, это их история. Или, альтернативно, они рассматривают один аспект проблемы, в то время как группа занимается другим.
В увлекательной манере эффективнее установить тематические связи, а не зацикливаться исключительно на сюжете. Например, рассмотрим сценарий, в котором бывший компьютер был втянут в историю о мести, которая закончилась неблагоприятно, а другой новый компьютер также сталкивается с аналогичной сюжетной линией. Этот бывший персонаж мог бы служить идеальным наставником, предостерегая от ненависти и одержимости, научившись на личном опыте. Есть ли у путешествий вашей нынешней группы какие-либо параллели с приключениями предыдущей команды?
3. Учитывайте их выравнивание
Они друзья или враги?
Несмотря на то, что некоторые люди могут восприниматься как злые, они потенциально могут спасти мир из-за того, где они оказались. Их намерения, которые так же важны, как и их решения, становятся важными факторами теперь, когда они достигли влиятельных должностей или получили огромную власть. Поэтому понимание их истинной преданности имеет важное значение при их оценке.
Как игрок, если мой персонаж добродушен, вполне возможно, что он создаст альянс или возьмет на себя руководящую роль в нашей группе. Они могут давать нам квесты, отправлять нас выполнять задания, пока сами решают другие задачи, и все это во имя спасения людей.
Как геймер могу вам сказать, что нейтральные персонажи часто занимаются своими делами и избегают неприятностей, а злые могут сеять в нашем игровом мире разного рода хаос. Это довольно неожиданный поворот, когда предыдущий персонаж, которого мы играли, становится Большим Злым Злым Парнем (BBEG), добавляя в игру новый захватывающий вызов. Эта смена ролей определенно держит нас в напряжении и делает игровой процесс более приятным.
В разных кампаниях можно переключать роли персонажей, например, превращая предыдущего хорошего персонажа в нового злодея или наоборот. Однако, если этот поворот не был предсказан или намекнут в предыдущем повествовании, он может показаться неестественным и может разочаровать игрока, создавшего этого персонажа, поскольку он может не оценить, что его герой неожиданно стал злодеем. Итак, хотя это может быть интригующе, желательно подумать, согласуется ли такое изменение с уже установленным развитием сюжета и развитием персонажей.
2. Подарите им крутой момент, но не оставляйте их в центре внимания на неопределенный срок.
В конце концов, они больше не главные герои
Персонажи, управляемые игрой (NPC), также заслуживают внимания, особенно когда они являются любимыми фигурами для игроков. В битвах они могут помочь нам, спасти нашу группу или внести аналогичный вклад. Включение их в конфронтацию – отличная возможность продемонстрировать это.
Это правда, что иногда, хотя они и не в центре внимания, у второстепенных персонажей могут быть свои собственные важные сцены. Однако важно помнить, что они не должны затмевать главных героев. Как только все завершится, все внимание снова будет сосредоточено на наших основных игроках.
Если повествование сосредоточено вокруг этого бывшего ПК, убедитесь, что им все равно потребуется помощь группы, и что ситуация слишком сложна, чтобы они могли справиться самостоятельно. Ирина из «Проклятия Страда» служит в этом отношении показательным примером.
1. Попросите отзыв бывшего игрока
Не все должно быть большим сюрпризом
По сути, подобно тому, как режиссер разговаривает с опытным актером, играющим одну и ту же роль в течение долгого времени, было бы полезно вовлечь их в обсуждение того, что, по их мнению, соответствует их персонажу в будущем. Мы понимаем, что сохранение некоторых элементов загадочности может добавить азарта, но использование идей игрока значительно улучшает наше повествование. Кроме того, вы можете сохранить сюрприз для остальных членов группы, сохранив от них в секрете некоторые аспекты.
Вместо этого вы можете позволить игроку включить своего старого персонажа в предысторию нового. Такой подход делает появление персонажа в сюжетной линии менее надуманным.
Узнайте о желаниях игрока относительно своего персонажа после приключения, и пусть это послужит основой для следующего этапа игры. Хотя нет необходимости точно объяснять, как эта новая история повлияет на существующего персонажа, сбор их мнений может помочь нам плавно перейти к следующему этапу.
Смотрите также
- Во сколько выйдет 3 эпизод 2 сезона Fallout?
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Лучшие колоды 2х2 в Clash Royale
- Fallout London: все основные квесты
- Лучшие бесплатные игры на Itch.io
- Саундтрек F1 по рейтингу: полный список всех песен от последнего до поул-позиции.
- 16 способов быстро повысить уровень в Fallout 4
2024-08-03 01:38