Один тип оружия в XDefiant был ослаблен до такой степени, что он противоречит основным строительным блокам шутера Ubisoft.

Как преданный геймер с десятилетиями за плечами, я видел взлет и падение бесчисленного количества игр. Появление XDefiant стало глотком свежего воздуха на этом насыщенном рынке. Динамичное действие, плавная механика движения и захватывающие фракции сделали эту игру для меня настоящим хитом. Однако я не согласен с одним конкретным аспектом: дробовиками.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Дебют XDefiant давно ожидался геймерами по всему миру, но благодаря его весьма успешному выпуску игроки начали пробовать свои силы! Этот бесплатный шутер от первого лица предлагает феноменально динамичные действия, а также различные фракции, предлагающие мощные способности и гаджеты.

Как и в любой игре, ее создателям удалось сохранить интерес, часто добавляя обновления и новые функции. Однако в последних обновлениях Ubisoft значительно снизила мощность дробовиков в этой игре, что не входило в их план по поддержанию динамичного игрового процесса.

XDefiant Weapons идет вразрез с акцентом разработчиков на механике движения

Широко признано, что в игре XDefiant большое внимание уделяется механике движения, стремящейся превзойти Call of Duty. Эта динамичная игра предлагает игрокам плавное и гибкое перемещение по карте, позволяя им быстро обходить препятствия, быстро укрываться и перехитрить противников. Система движений в игре стимулирует у геймеров быструю реакцию и стратегическое мышление.

В этой игре особый способ обработки движений побудил игроков действовать более смело, что привело к напряженным и стремительным играм. Тем не менее, пользователь Reddit считает, что последние изменения в дробовике мешают динамичной динамике движения в игре.

Что вы думаете о штрафе за дробовик?
byu/CnP8 inXDefiant

При использовании дробовиков в игре XDefiant вы заметите значительное увеличение разброса (неточности), если будете выполнять такие действия, как приседание, скольжение, прыжки или перелезание через препятствия.

Чувак, я должен сказать, это настоящий облом, когда в этой игре нет бонуса за попадание в голову. Использование дробовиков просто связывает меня и сильно замедляет. Это означает, что я — легкая мишень во время ожесточенных перестрелок — не лучшая ситуация для любого геймера!

Как преданный фанат, я хотел бы выразить свои мысли об основной философии игры. Если Марк Рубин и его команда стремятся сохранить эту суть, им следует подумать об улучшении дробовиков, а не усложнять их для игроков. Разработчики могут использовать несколько подходов, таких как уменьшение штрафов, увеличение урона от выстрела в голову или введение новых аксессуаров для усиления потенциала оружия. Таким образом, игровой процесс остается верным основной философии, сохраняя при этом интерес и удовольствие для нас, игроков.

XDefiant по-прежнему представляет собой беспорядок с ошибками, который необходимо исправить

Хорошо известно, что одной из основных проблем для игр с живым сервисом, стремящихся стать следующим хитом, таких как Apex Legends или Fortnite, является долговечность. Тем не менее, XDefiant начался довольно благоприятно, получив множество положительных отзывов о своей игровой механике и сравниваясь с другими успешными шутерами того же жанра.

Как и во многих цифровых играх, в ней иногда возникают многочисленные проблемы, такие как ошибки и сбои, которые иногда усложняют игровой процесс. На эти претензии игроков последовал ответ «Рубина», который пояснил причины технических проблем в игре.

Если у вас мало времени, позвольте мне уточнить: наша игра основана на движке, который всегда использовался для MMO. Поскольку в нем нет необходимой инфраструктуры для шутера от первого лица, нам пришлось разрабатывать все с нуля. Даже Call of Duty начиналась с шутера, как и Apex. Однако, в отличие от них, мы создаем нашу игру, используя технологии, специально разработанные для нас, а не полагаясь на существующие движки шутеров. В настоящее время мы находимся в процессе…

— Марк Рубин (@PixelsofMark), 5 июля 2024 г.

Геймеры, с нетерпением ожидающие быстрого исправления ошибок в игре, могут найти реакцию разработчика разочаровывающей. Тем не менее, некоторые игроки могут оценить прозрачное раскрытие информации разработчиками относительно рассматриваемой проблемы.

Как заядлый геймер, я не могу отрицать, что по популярности игра остается в числе элитных шутеров. Разработчики знают о технических неполадках и обещают устранить их в ближайшее время. Я надеюсь, что они это сделают, иначе шумиха вокруг этого названия может утихнуть.

Смотрите также

2024-08-01 00:03