«Кто-нибудь, помогите мне…»: четыре года спустя, а некоторые доблестные игроки до сих пор не понимают основ самой уникальной механики

Как заядлый игрок в Valorant с сотнями часов за плечами, я не могу не быть сбит с толку системой рейтинга игры. С момента его выпуска прошло четыре долгих года, и тем не менее игроки продолжают бороться с неуловимыми понятиями рейтинга подбора игроков (MMR) и рангового рейтинга (RR). Субреддит Valorant является постоянным источником разочарования для многих из нас, поскольку мы пытаемся осмыслить наши прибыли и потери RR.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как заядлый поклонник Valorant, я не могу не озадачиваться рейтинговой системой игры даже после четырех лет игры. Системы рейтинга подбора игроков (MMR) и рейтинга рангов (RR) продолжают сбивать с толку многих игроков, заставляя нас чесать затылки в замешательстве. Вам достаточно заглянуть в сабреддит, чтобы увидеть, что вопросы об этих рейтингах появляются каждый день.

Игроки часто сталкиваются с недоумением относительно повышения и снижения скорости бега (RR), особенно когда их результаты отклоняются от ожидаемых результатов. Широко распространенной проблемой является получение лишь нескольких очков после победы, несмотря на отличную игру, при этом теряется множество очков во время близких побед.

Ранговая система Valorant работает загадочным образом

Среди игроков часто наблюдают несоответствие между их рейтингом в публичной лиге и невидимым рейтингом подбора игроков (MMR). Например, игрок может регулярно превосходить других по многочисленным убийствам и званиям MVP в матчах, но при этом получать лишь незначительный прирост рейтинговых очков.

Проще говоря, рейтинговая система Riot Games ценит общий игровой процесс и рекорды побед и поражений больше, чем достижения в отдельных матчах. В результате наличие более высокого ранга не обязательно означает наличие более высокого рейтинга подбора игроков (MMR).

Взаимосвязь между системой рейтинга подбора игроков (MMR) и ее влиянием на RR часто неверно истолковывается. По сути, MMR означает внутренний показатель, используемый Riot Games для объединения конкурентов с сопоставимыми способностями. Этот невидимый счет определяет сумму RR, которую игроки зарабатывают или вычитают.

Если уровень навыков игрока, указанный в его рейтинге подбора игроков (MMR), превосходит его текущую лигу или ранг, он будет продвигаться быстрее с каждой победой и терпеть меньше неудач из-за поражений. И наоборот, если MMR игрока ниже его текущего ранга, ему может быть сложно продвигаться по лестнице.

В настоящее время я бессмертен и теряю так много денег по сравнению с победой. Почему?
автор/Nohva- inVALORANT

В субреддите Valorant некоторые пользователи сообщили, что система рейтинга вызывает недоумение, основываясь на своем личном опыте. Например, один человек, который регулярно входил в число лучших, получил лишь скромные 15 очков рейтинга. И наоборот, товарищ по команде с менее впечатляющими показателями вместо этого сумел набрать 19 рейтинговых очков.

Разница возникает из-за того, что MMR принимает во внимание калибр предыдущих противников, индивидуальные прошлые результаты и текущие последовательности побед или поражений, вместо того, чтобы сосредотачиваться только на данных одного матча.

Несмотря на сложность, система работает хорошо

Игроки часто ошибочно полагают, что впечатляющие боевые результаты или звание MVP в матче значительно повысят их RR (рейтинговый рейтинг). Однако важно отметить, что в рейтинговой системе Riot больший упор делается на общие результаты каждой игры и на то, насколько индивидуальные результаты влияют на эти результаты.

Основываясь на своем собственном игровом опыте, я пришел к выводу, что противостояние с противниками с более высоким рейтингом подбора игроков (MMR) значительно влияет на ваш рейтинг больше, чем победа над игроками с более низким рейтингом, даже если общее количество убийств сопоставимо. Такая сложность системы гарантирует, что подлинные навыки и стабильная работа в конечном итоге будут признаны и вознаграждены в течение длительного периода.

Комментарий
автора Prestiious-Thing-42 из обсуждения в VALORANT

Система ранжирования способна самонастраиваться посредством процесса, называемого конвергенцией. Когда скрытый уровень навыков (MMR) игрока сильно отличается от его текущего видимого ранга, система соответствующим образом изменяет количество полученных или потерянных призовых очков за победы и поражения. Это может привести к меньшему количеству очков, получаемых за победы, и более суровым наказаниям за поражения. Система реализует эти корректировки, чтобы обеспечить правильное соответствие между реальным уровнем навыков игрока и его отображаемым рангом.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я твердо верю, что для того, чтобы по-настоящему понять тонкости рейтинговой системы Valorant, необходимо уделять приоритетное внимание последовательному росту и поддерживать здоровое соотношение побед и поражений, а не фокусироваться исключительно на индивидуальных результатах. Я понимаю, что этот путь не всегда может быть самым захватывающим и приносящим немедленное удовлетворение, но поверьте мне, он того стоит.

Смотрите также

2024-07-21 22:04