Кремневый замок: обзор «Осады рассвета»

Основные моменты

  • Flintlock: The Siege of Dawn пытается выделиться среди душ, вдохновленных ею, и во многом преуспевает благодаря своему уникальному боевому множителю и ритмичным боям с боссами.
  • Дополнительные задания разбросаны по всему миру, и много усилий было потрачено на вознаграждение за исследование побочными квестами, улучшениями и предметами коллекционирования.
  • Наблюдение за процветанием отношений Нора и Энки — еще один большой плюс, но Флинтлока также угнетает довольно искусственный мир и некоторая неотшлифованная и разочаровывающая механика перемещения.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел все — от пиксельных миров конца 90-х до фотореалистичных пейзажей современных ААА-игр. Flintlock: The Siege of Dawn, последнее дополнение к постоянно растущей библиотеке ролевых игр, пробудило мой интерес своей интригующей задумкой и захватывающими трейлерами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

На сегодняшней игровой сцене игре, похожей на Souls, сложно оставить отчетливое впечатление, поскольку многие разработчики просто адаптируют боевую механику Dark Souls или Sekiro и устанавливают свои игры в особом сеттинге. Однако Flintlock: The Siege of Dawn отличается тем, что разработчик A44 исследует новые горизонты. Они отклоняются от типичных для этого жанра экстремальных задач и включают в себя аспекты, вдохновленные другими известными играми.

Если вы поклонник игр FromSoftware, Flintlock покажется вам знакомым. Вместо того, чтобы зарабатывать души, вы зарабатываете репутацию, побеждая врагов. Однако, как и в тех играх, если вы погибнете в бою, вы потеряете всю свою с трудом заработанную репутацию. Не волнуйтесь, вы можете вернуть его, вернувшись на место своей гибели. По сути, это похоже на механику души.

Однако Flintlock смешивает вещи с боевым множителем, который увеличивается в зависимости от особых способностей и оружия, которые вы используете во время боя. После того, как вы уничтожили своих врагов, вы можете применить этот множитель к репутации, которую они теряют, для большего увеличения прибыли, но множитель полностью сбрасывается всякий раз, когда вы получаете урон. Это простая поправка к обычной формуле, похожей на Souls, но это умная система риска и вознаграждения, которая постоянно работает, чтобы держать вас в напряжении и похлопывать по спине за хорошую игру.

В Flintlock у вас есть средства уклонения, парирования и пистолет для защиты от атак противника, что является важной механикой в ​​таких играх, как Sekiro и Bloodborne. Однако Flintlock наполняет эти действия масштабностью God of War. Вместо того, чтобы просто уклоняться и парировать атаки, вы будете объединять обычные удары, затем парировать контратаку врага, быстро применять магическое заклинание и, наконец, наносить ответный выстрел из пистолета. По мере того, как вы становитесь мастером и изучаете схемы атак, сражения приобретают ритмичный характер.

Часто вы можете выиграть большинство сражений, вообще не уклоняясь, а сочетание идеальной последовательности ударов, блоков и контратак, чтобы победить грозного противника, с последующим получением существенной награды в виде очков репутации, является невероятным достижением. приятный опыт.

Проще говоря, Flintlock не усложняет задачу, в отличие от своих источников. Это можно рассматривать как преимущество или недостаток, исходя из личных предпочтений в отношении жанра. Игра предлагает прогресс за счет улучшения снаряжения и приобретенных навыков, но встречи с грозными боссами заставляют игроков держаться на плаву.

Каждый враг, с которым вы сталкиваетесь, способен значительно снизить вашу боевую эффективность, поэтому важно всегда оставаться начеку.

Как геймер, я могу вам сказать, что в Flintlock уровень сложности во многом определяется тем, насколько далеко от основного пути я готов зайти. В игре есть множество причин отклониться от курса: от уничтожения лагерей бандитов и выполнения побочных квестов до решения более сложных задач. И скажу вам, награда того стоит! Будь то ценный предмет или улучшение, которое делает моего персонажа сильнее, я всегда выхожу на первое место, когда исследую новые области. Кроме того, просто добраться туда — это часть удовольствия!

Как геймер, исследующий богато вертикальные миры Flintlock, я постоянно восхищаюсь тем, насколько плавно высота и глубина каждой локации дополняют способности моего персонажа перемещаться. С помощью всего лишь прыжка и быстрого рывка в воздухе я могу легко добраться до возвышенностей или преодолеть большие расстояния. Объединение этих движений вместе позволяет мне легко скользить по карте, делая каждый прыжок волнующим и плавным.

Как фанат, я был разочарован тем, что Flintlock не полностью использовал свою систему обхода. Восхождение было легким и не представляло никакой реальной опасности. Я мог задерживаться в разломах столько, сколько хотел, тщательно обдумывая свой следующий ход, и очень редко игра проверяла мои навыки перемещения на пределе возможностей. Игра добавила бы захватывающего элемента, если бы повсюду были разбросаны более сложные участки прохождения, а не только в последний час, когда ставки были самыми высокими.

Восхождение может представлять собой дополнительную проблему из-за скользкости места, из-за чего создается впечатление, будто ваши ноги покрыты мылом во время сложных участков платформера. Напротив, скольжение по обширным территориям, изящное приземление в скольжении и быстрое перемещение к другой пропасти вдалеке — это волнующее и полное действия. Однако такая маневренность делает прыжки между узкими крышами и небольшими платформами еще более неприятными. Я несколько раз падал с платформы из-за непреднамеренного скольжения, произошедшего после остановки спринта.

Лично я нахожу историю Флинтлока захватывающей, но скромной. Основное внимание уделяется главной героине Нор и ее новому спутнику, лису Энки. Вместе они отправляются на миссию по победе над беспощадными божествами, обитающими в Великом Подземье, в попытке спасти очаровательную землю Киан от неминуемого разрушения.

Хотя окружающая среда игры интригует своим разнообразием локаций, временами она может показаться надуманной. Вы встретите различных NPC, которые повторяют монотонные диалоги и им не хватает глубины персонажей. Следовательно, каждая область начинает сливаться воедино, уменьшая воздействие надвигающейся глобальной катастрофы, которую вы стремитесь предотвратить. Ваши спутники обеспечивают комфорт, но внешние взаимодействия ограничиваются незначительными встречами.

История Flintlock будет держать вас в напряжении до самого конца, даже если некоторые сюрпризы окажутся не такими сильными, как ожидалось. В эту игру абсолютно стоит играть из-за ее увлекательной боевой системы и упора на исследование. Мне очень понравился мой опыт работы с ним, и хотя он, возможно, не достигает того же уровня утонченности, что Nioh или Lies of P, он занимает свое место среди соул-лайков как похвальные усилия, которые едва не достигают отметки, установленной шедеврами FromSoftware.

Смотрите также

2024-07-17 15:05