Полное руководство по прохождению главы 1 Crypt для Cryptmaster

Как опытный искатель приключений с многолетним опытом исследований за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Cryptmaster — одна из самых интригующих и сложных игр, с которыми я столкнулся в своем путешествии. Уникальная механика решения головоломок и интерактивное повествование держали меня в напряжении часами подряд.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как геймер, я могу вам сказать следующее: представьте себя в фантастическом мире, где когда-то правили четыре легендарных героя, обладающие уникальными способностями. Но время, каким бы безжалостным оно ни было, забрало их всех, оставив их на вечный покой. Внезапно эти некогда великие существа пробуждает ото сна хитрый некромант по имени Cryptmaster. Теперь, ослабев и растерянный, я и есть эти герои, неспособные вспомнить даже собственного имени. Оказавшись в ловушке, мы находимся в лапах этого злобного колдуна.

Как геймер, погружающийся в загадочные глубины этого подземелья, я должен использовать свою силу речи, чтобы раскрывать секреты и восстанавливать утраченные способности. Чтобы восстановить свои навыки некроманта и пролить свет на тайны подземелья, мне нужно отправиться в путешествие в первой главе игры под названием «Склеп».

Как пройти главу склепа

Откройте первый сундук

Как заядлый геймер, когда я впервые запускаю игру, Cryptmaster приветствует меня теплым приветствием и спрашивает, могу ли я разобрать его голос. После этого он выражает беспокойство за мое самочувствие и спрашивает, как я себя чувствую. Ответив на эти вопросы, я направляюсь к свету.

Вы окажетесь в подземелье. Пройдя немного вперед, вы встретите именное ворота.

На этом этапе вам необходимо поочередно написать имена на воротах: JORO, SYN, MAZ и NIX.

Когда вы закончите записывать все имена, двигайтесь вперед, и вы встретите первый сундук с сокровищами в игре. Чтобы открыть его, просто введите «СУНДУК».

Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с сундуком или коробкой, Cryptmaster осмотрит его для вас. Цель состоит в том, чтобы обнаружить предметы, спрятанные внутри. Для этого вы должны предоставить такие инструкции, как «слушать», «потрогать» или «понюхать». Основываясь на отзывах Cryptmaster, вам нужно будет сделать обоснованное предположение относительно содержимого сундука.

Я бывал там раньше, чувствуя давление ограниченного числа шансов разгадать тайну. Ставки были высоки, и провал не был возможен. Каждая догадка ощущалась как выстрел в темноту, и с каждой промахившейся догадкой я чувствовал, как моя надежда ускользает. Страх никогда не узнать ответа грыз меня, делая каждое мгновение еще более напряженным. Это разочаровывающий опыт, но он также учит ценить ценность знаний и важность не сдаваться слишком легко.

Когда вы встретите слово, обозначающее предметы в вашем сундуке, буквы появятся в пустых местах рядом с портретами ваших товарищей по команде. Эти пустые места содержат названия способностей или заклинаний, которые ваши персонажи выучили, но впоследствии забыли. Вы можете активировать их, обнаружив больше кладов с сокровищами или дав точные ответы.

В конце этого руководства мы перечислили слова, которые ваша группа может выучить.

В первой камере в сундуке вы найдете шлем. Затем идите направо, выйдя из этой комнаты, и откройте деревянную дверь, которая следует за ней. Внутри этой новой просторной комнаты в левом сундуке находится крыса, а в правом — книга. Опознав, выйдите из этой комнаты и идите к деревянной двери перед вами.

Сразитесь с первым врагом

В следующей комнате вы не найдете ничего достойного упоминания. Вместо этого смело выходите через дверь. Как только вы выйдете и пройдете мимо деревянной двери впереди, вы встретите своего первого противника в игре.

В двух словах, сражения несложные. Просто введите способности, которым научились ваши персонажи, набрав их на дисплее. Приобретенные навыки или таланты каждого персонажа можно проверить, нажав кнопку рядом с его изображением. Имейте в виду, что после использования навыка наступает период восстановления, а это означает, что вам следует чередовать своих героев, чтобы избежать повторного использования одного и того же навыка.

В игре в реальном времени важно действовать быстро и быстро использовать навыки своих героев. Если вы будете колебаться слишком долго, они могут получить повреждения и в конечном итоге погибнуть. Даже несмотря на то, что ваши герои могут больше не быть живыми в физическом смысле, если вы играете в пошаговую игру, их виртуальное существование в играх в реальном времени уязвимо и может встретить безвременный конец, если не будет своевременно защищен.

Как преданный фанат, я могу вам сказать, что здоровье каждого персонажа четко отображается в черных полях с именами, расположенных справа от него. Исключением из этого правила является Джоро, уровень здоровья которого отличается от остальных и составляет нечто иное, чем стандартные три.

После победы над монстрами некоторые буквы могут упасть на землю из их побежденных форм. Соберите несколько таких букв, поскольку они могут послужить вашим героям напоминанием, помогая им вспомнить свои способности.

Доберитесь до алтаря и встретите Агду

После окончания битвы пройдите вперед и пройдите через дверь с железной решеткой. В следующей комнате, как только вы доберетесь до траншеи и прочитаете сообщение «Над оврагом», вы можете просто нажать «Прыжок», чтобы очистить яму.

Другой вариант — пойти по тропинке слева от ямы. Незадолго до того, как дойти до коридора, ведущего к двери, вы встретите сундук в левой части комнаты. Решение для этого сокровища — МЕЧ.

В просторной комнате, в которую вы вошли, пройдите направо мимо знака «Опасно», и вы встретите ГЛАЗНЫЙ КАМЕНЬ. Прежде чем найти деревянную дверь, у вас есть возможность сразиться с монстром на левой стороне открытой площадки. Позади этого монстра находится контейнер с раствором, который описан как СТРЕЛКА.

Как только вы подберете коробку, развернитесь и двигайтесь вперед по прямой, затем выйдите через деревянную дверь с левой стороны. В длинной узкой части комнаты идите прямо к ней и вступайте в бой с врагом, который находится впереди. После его победы доберитесь до АЛТАРЯ, указанного на карте комнаты.

Взаимодействуйте с этим алтарем, набрав СТАТУЮ. Узнав, что этот алтарь только для живых:

  • РАЗГРОМИТЬ
  • ПИЭ
  • РАЗРУШАТЬ
  • ОСКОРНИТЬ

В моей жизни были трудные времена, моменты, когда я чувствовал себя потерянным и сломленным. Но я понял, что иногда, чтобы двигаться вперед, нам нужно взглянуть в лицо нашему прошлому и предпринять осознанные шаги к исцелению. Один из способов, который я нашел эффективным, — это посетить место старых ран и символически «уничтожить» их — это может означать отказ от обид, прощение себя или других или буквально уничтожение объекта, который напоминает мне о болезненных воспоминаниях. Совершая эти действия, я обретаю чувство завершенности и освобождения. И, как и в инструкциях, которые вы предоставили, я могу вернуться в это место в любое время, черпая силы из достигнутого мной прогресса и вновь обретенного мира, который приходит с исцелением.

Найдите камень души

После сноса алтаря повернитесь в том направлении, откуда пришли, и идите вперед. Затем поверните направо. Перед вами вы найдете сундук. Решение для открытия этого сундука — «КАРТА». Затем идите к длинной узкой части комнаты и продолжайте двигаться вправо. По пути вы встретите врага, похожего на ящерицу, который отличается от других существ, с которыми вы сталкивались раньше. Во время боя вы не сможете использовать умения, в названии которых есть буква «Б».

Победив монстра, идите прямо и пройдите через дверь, чтобы найти Камень Души.

Начиная со Склепа, ваша Душа будет иметь решающее значение, поскольку использование способностей в следующих главах будет стоить одну Душу за каждую букву. Итак, Душа — важный ресурс, и по мере продвижения будет полезно внимательно осматривать стены. Вы можете вернуть Душу, определив и набрав названия насекомых, украшающих стены.

Теперь вы можете вернуться в ранее очищенные комнаты, чтобы найти больше насекомых и облегчить себе путь через предстоящую область. В комнате, где вы ранее ввели команду «ПРЫГАТЬ», обитают три различных типа ошибок.

Обмануть глазной камень

Теперь пришло время вернуться в комнату, где находится ГЛАЗНЫЙ КАМЕНЬ. Прежде чем вступить с ним в бой, с левой стороны вы встретите сундук. Пароль для открытия этого сундука — «монета». Получив к нему доступ, приготовьтесь к встрече с ГЛАЗНЫМ КАМНЕМ. Сначала он спросит, умерли ли вы. Ответьте «нет». Затем он может усомниться в том, правдивы ли вы, и запросить название последнего фрукта, который вы съели. Некоторые приемлемые ответы включают: [Список фруктов]

  • ЯБЛОКО
  • АПЕЛЬСИН
  • БАНАН
  • КЛУБНИКА
  • ДРАКОНФРУТ

Далее вас спросят о вашем описании Солнца. Допустимые ответы включают «планета», «большой», «желтый» и «горячий». Пройдя мимо Глазного Камня, войдите в следующую дверь. Внутри этой комнаты стены украшают насекомые, которых вы можете собирать. Собрав этих существ, пройдите к лестнице и нажмите «ПОДЪЕМ», чтобы подняться.

Когда вы подниметесь вместе с Криптмастером, он спросит, предпочитаете ли вы подняться на поверхность. Как только вы подтвердите, он спросит, каковы ваши планы после выхода на поверхность. Дайте несколько ответов, и тем самым вы закончите эту главу и перейдете к следующей, под названием «Дом костей».

Слова-навыки, которые вы можете выучить в главе «Склеп»

В этой главе каждый член вашей группы сможет овладеть в общей сложности тремя различными навыками. Вы можете открыть эти новые способности, открывая сундуки с сокровищами или расшифровывая загадочные письма, полученные от убитых монстров. Для тех, кто хочет сразу снабдить свою группу разнообразными возможностями, вот список всех доступных навыков:

Персонаж

Слово

ДЖОРО

ХИТ

ЗАГРУЗКА

ОХРАННИК

СИН

ДЖАБ

ЛОВУШКА

УБИЙСТВО

МАЗ

ЙЕЛ

УСПОКОИТЬ

ТРУДА

НИКС

ЗАП

КРАБЫ

АУРА

Смотрите также

2024-07-17 02:36