Мировые любители файтингов часто сталкиваются с распространённой проблемой: бездумным нажиманием кнопок, известным как маш. Этот неумелый подход включает в себя быстрое нажатие кнопок без стратегии и предварительного планирования, что вызывает недовольство из-за отсутствия мастерства и стратегического мышления, которые обычно требуются от игроков файтинг игр. По сути, это подобно слепому стучанию по контроллеру от отчаяния.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмБольшинство игр препятствуют повторному нажатию кнопок и вместо этого активно наказывают за это, особенно в жанрах, требующих быстрых реакций, как файтинги и hack-and-slash. Разработчики обычно следят за тем, чтобы случайные нажатия кнопок не приносили пользы, стимулируя игроков изучать управление. Однако есть исключения, когда игры действительно вознаграждают кнопку-mash, либо непреднамеренно, либо намеренно, поэтому давайте рассмотрим такие случаи.
Мир кончается с тобой
Классическая ролевая игра «The World Ends With You» служит ностальгическим напоминанием о 2000-х. Игра выделяется яркой графикой, многочисленными межличностными встречами и захватывающим повествованием, но при этом механизм боя удивительно прост.
Хотя может показаться, что различные нажатия и свайпы на сенсорном экране необходимы для выполнения атак, реальность такова, что все ваши движения можно привязать к активируемым касаниями кнопкам, и быстро касаться экрана стилусом или пальцем, получая тот же результат. В этом нет никаких последствий за пропущенные входные данные. Тем не менее, несмотря на кажущуюся простоту боевой системы, игра The World Ends With You остается увлекательной игрой, которую стоит пройти.
Резидент Ивел 6

Проще говоря, quick-time события (QTES) часто подвергались критике в игровой индустрии в 2000-х годах, и многие фанаты Resident Evil считают, что шестая часть чрезмерно использовала эти мини-игры. Хотя предыдущие части требовали точных и своевременных нажатий кнопок для событий с ограниченным временем, RE6, казалось, поощряла чрезмерное использование контроллера вместо этого.
В некоторых играх, если вы несколько раз не справляетесь с моментами быстрого действия (Quick Time Events), они могут предоставить функцию облегчения игры, позволяющую вам пройти QTE, нажимая любую клавишу, а не обязательно указанную, что дает возможность «массировать кнопки» для продвижения вперед.
Теккен 3

Третья часть серии Tekken традиционно считается вершиной, на которой укрепились механики игры, и выделяется как один из лучших файтингов для PlayStation 1. С точки зрения графики, музыкального сопровождения и геймплея, эта игра не имеет равных в своем поколении консолей.
Несмотря на широко распространенную похвалу, персонаж Эдди Гордо по сей день остается спорным. Это происходит потому, что новички могут выигрывать матчи просто повторяя нажатия кнопок без особой стратегии или понимания механики игры в Tekken 3. Причина не связана с какими-либо специальными изменениями в игре; вместо этого Tekken 3 имеет множество комбинаций, так что случайные нажатия кнопок могут приводить к впечатляющим результатам. Эдди особенно подходит для этой тактики благодаря тому, что многие его приемы требуют только нажатий лицевых кнопок.
Как страстный поклонник Tekken, я заметил, что в Tekken 8 введен специальный стиль, позволяющий выполнять сложные комбинации посредством быстрого нажатия кнопок. Однако эта функция ставит меня в невыгодное положение, поскольку ограничивает набор доступных мне приемов.
5.
BlazBlue: Continuum Shift II

Будучи энтузиастом видеоигр, я часто чувствую себя запуганным жанром 2D файтингов. Эти игры имеют непреклонную репутацию сложности: многие требуют тщательного изучения перед тем, как можно претендовать на победу в режиме против других игроков. К сожалению, эта крутая кривая обучения отпугивает многих потенциальных поклонников от погружения в жанр. Время и усилия, необходимые для освоения этих игр, кажутся непреодолимыми, делая их пугающим предложением для новичков.
Режим «Стильный» в Continuum Shift 2 позволяет выигрывать простым повторным нажатием кнопок. Единственное условие — Рэйчел Алукард, внутриигровой инструктор, советует использовать этот режим для новичков, включая младенцев.
В игре BlazBlue: Центральная история была внедрена новая система, в которой сила атак зависит от точности ввода по сравнению с режимом Стиля, который ранее повышал мощность атаки.
Шенмуе 3
2019 год ознаменовал непродолжительное возрождение серии Шэньму с выпуском Шэньмуэ 3. После восемнадцатилетнего перерыва после второй части, разработчик Ys Net решил отказаться от системы боя, напоминающей Virtua Fighter в первых двух играх.
В игре Шэньмуе 3, когда я впервые получил свой боевой туториал, мне предложили просто нажимать любую кнопку лица. Ушли в прошлое направления из первых игр серии. Хотя блок по-прежнему важен на высоких сложностях, боевая система в Шэньмуе 3 кажется более поверхностной по сравнению с ее предшественницами.
Финальная битва Marvel против Капкама 3

В файтингах вроде Ultimate Marvel vs Capcom 3 чрезмерно быстрое нажатие кнопок (button-mash) обычно не рекомендуется, так как часто приводит к менее эффективным комбинациям. Однако если вы перестанете нажимать кнопки после выполнения своих движений, возможно, упустите возможности нанести дополнительный урон.
Если вы выполняете комбинированную атаку со множеством ударов, быстрое нажатие всех основных клавиш управления слегка увеличит наносимый урон в этот момент. Учитывая близкую природу многих побед, разумно использовать эту возможность всякий раз, когда это возможно.
WWE 2K18

Игровой франчайз WWE попеременно включал игры с быстрым нажатием кнопок (button-mashing) и те, которые фокусировались на навыках игроков для выполнения захватов и поддержек. После того как предыдущая игра приняла минигейм на основе навыков, в WWE 2K18 вернулись к более интенсивному button-mashing опыту, чем когда-либо прежде в серии.
Когда находятся под удержанием, старайтесь многократно нажимать кнопки. Если вы выполняете удержание противника, это повышает вероятность того, что он сдастся или нажмет кнопку. В противном случае, если вас удерживают, ваши шансы на побег увеличиваются с постоянным нажатием кнопок.
Если вас утомляет метод повторения нажатия кнопок, вы можете использовать способ с перемещением джойстика контроллера вместо этого. В WWE 2K24 предлагается альтернативная система: однократное нажатие или удержание кнопки. Вы вольны переключаться между этими двумя методами в зависимости от своих предпочтений.
Драгон Болл Файтерс З

Файтеры в аниме-стиле часто критикуются за поверхностность боя, однако Dragon Ball Fighterz удалось избежать такой критики. Игра была разработана компанией Arc System Works, известной созданием высококачественных файтинговых игр, и заимствовала элементы из Guilty Gear и Marvel Vs Capcom для своих игровых механик.
Другими словами, в связи с ситуацией поклонники FighterZ сочли необходимым создать вики-руководство, которое поможет опытным игрокам справиться с теми, кто полагается на многократные нажатия кнопок. Игра Dragon Ball FighterZ позволяет создавать длинные комбо до 30 ударов, и быстрое нажатие кнопок является методом выполнения этих комбинаций.
Смотрите также
- Поклонники не могут насытиться страстной сценой между Элли и Диной в сериале ‘Последние из нас’
- Сколько времени потребуется, чтобы пройти Sniper Elite: Resistance?
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: все побочные квесты
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
2025-05-02 09:35