$50 Игры Будут Процветать по мере Роста Цен на Видеоигры

Кажется менее самонадеянно утверждать, что бюджетные игры, часто обозначаемые как двойные-А, снова набирают популярность. Этот поворот не произошел внезапно; вместо этого за последние несколько лет мы заметили восходящую тенденцию в успехе игр с более низкой ценой и отсутствием традиционных признаков тройных-А.

🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.

Присоединиться в Телеграм

В этом десятилетии было так много успешных игр категории double-A.

Сиквел игры Alan Wake 2 был оценен в 50 долларов на Epic Games Store и 60 долларов для консолей; он серьезно претендовал на звание игры года в 2025 году и к тому времени продал свыше двух миллионов копий. Предыдущая игра Remedy, Control, также стоившая 60 долларов, продала за пять лет 4.5 миллиона копий. Однако Ultimate Edition Control был выпущен на Steam по цене 40 долларов. Аналогично, Lies of P дебютировала с ценником в 60 долларов и была достаточно успешной для выпуска грядущего DLC Overture.

На менее затратную сторону относятся такие игры как Atomfall, которая сразу стала прибыльной после запуска несмотря на то что около 2 миллионов игроков первоначально пришли из Game Pass. Создателям уже задумывают продолжение этой серии. Helldivers 2 — широко любимый live-service от PlayStation (и до сих пор единственная многопользовательская игра в их линейке с хорошей популярностью) был продан по привлекательной цене $40 с минимальным дополнительным монетизацией.

Роман «Split Fiction», стоимость которого составляет пятьдесят долларов, мгновенно стал бестселлером и быстро получил киноадаптацию. К моему удивлению, он даже вызвал разговоры среди моих друзей, играющих в Warzone. Он наделал много шума, и я не мог быть счастливее! Аналогичным образом, «Clair Obscur: Expedition 33», также оцененный в пятьдесят долларов, вызывает большой ажиотаж — факт, который меня удивил, поскольку я не ожидал такого интереса со стороны моих знакомых по игре Warzone. Эта книга вызвала настоящий фурор, и реакция публики просто восхитительна.

Подтверждена цена грядущей игры Mafia: The Old Country — 50 долларов.

Тройная A становится дороже, а двойная A занимает лидирующие позиции

Важно отметить, что с растущей тенденцией AAA-игр цены на них растут. Например, Mario Kart World, одна из дебютных игр для предстоящей Switch 2, ожидается в продаже по цене $80 при выпуске. Xbox также объявила о повышении цен своих консолей, которое произошло через несколько лет после их первоначального запуска, и начиная с этого года будет продавать игры по $80 с праздничного сезона. Предполагается, что PlayStation может следовать подобной ценовой стратегии. Ожидается, что Borderlands 4 обойдется вам в $80, а ходят слухи, что Grand Theft Auto 6 может стать первой игрой стоимостью $100, хотя это еще не подтверждено официально.

С развитием видеоигр их стоимость растет все больше, главным образом из-за увеличения бюджетов разработчиков, стремящихся к улучшению визуального качества и расширению игровых миров. Игроки выражают растущее предпочтение доступным, компактным и коротким играм. Я вижу логику в повышении цен – я даже выступал за то, что возможно цены должны расти, чтобы покрыть эти расходы, хотя был бы рад, если бы руководители компаний отказались от своих чрезмерных бонусов.

Однако это может быть менее эффективно. Разработчики, специализирующиеся на крупномасштабных играх с открытым миром, возможно, продолжат создавать подобные проекты, но не каждая студия способна заниматься такой разработкой и это необязательно идеально. Игроки могут выдержать лишь определенное количество длительных игр по 100 часов в год перед тем, как начать уставать, и со временем наступит предел для большинства игроков относительно того, сколько таких игр они могут позволить себе приобрести без ущерба для бюджета на необходимые товары вроде продуктов питания.

Игры категории Double-A займут место и заполнят пустоту. Обычно они короче, инновационны (с впечатляющими результатами: посмотрите на Clair Obscur) и позволяют быстрее вернуть затраты на разработку. Эти игры привлекают игроков, которые предпочитают не платить полную стоимость за Triple-A игру в день релиза. Утверждают, что Double-A игры были затмеваемы Triple-A, но с ростом стоимости крупных игр появляется место для процветания небольших проектов. Возможно, этот десятилетие станет известно как эра игры стоимостью $50.

Смотрите также

2025-05-24 20:04