Видеоигры выделяются как интригующий вид развлечения прежде всего благодаря своей интерактивной природе. В отличие от других видов медиа, они предлагают степень взаимодействия, которая обычно не встречается, что делает их уникальными. Эта интерактивность также влияет на механику игр, которая иногда может быть сложной и в то же время невероятно изобретательной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KК сожалению, многие из этих нововведений оказались ограниченными по своей функциональности, что вызвало разочарование среди многих игроков. Эти инновационные методы в играх, если бы были включены в будущие проекты, могли бы значительно изменить общее впечатление.
Игровые механики, которые мы хотим видеть в современных играх
Коллекция некогда популярных видеоигровых механизмов, которые либо забылись со временем, либо находятся под строгими ограничениями авторского права, затрудняет их обнаружение в современных играх. Или менее формально: возможно, вам будет непросто найти некоторые классические механики видеоигр, которые были популярны раньше, но теперь устарели или заблокированы авторскими правами, что мешает их использованию в новых проектах.
1) Использование собственного музыкального плеера

В 2013 году «Lost Planet 3» была захватывающей игрой, которая выделялась необычной особенностью: вы могли настроить её саундтрек, выбрав песни из вашей личной коллекции.
Капком позволил геймерам играть в их личные мелодии во время перемещения по Утилитарной платформе – уникальной особенности для своего времени. В наши дни мало какие игры предлагают такую гибкость, возможно, из-за сложностей с авторскими правами.
Клеевой пистолет из Prey

В игре ‘Prey’, концепция оружия, нарушающего законы физики, не является чем-то совершенно новым, но то, как оно реализовано, заслуживает внимания. Для тех, кто незнаком, клейкий пистолет испускает капли клея, которые обездвиживают врагов и делают их уязвимыми для атаки.
В старых AAA играх клеевые пистолеты использовались не только для создания предметов, но и для исследования и решения проблем — функция, которой, к сожалению, недостает во многих современных проектах. Эффективное экологическое рассказывание историй может значительно улучшить игровой процесс, и один из немногих примеров этого в последнее время можно найти как в «Portal», так и в «Portal 2».
Управление инвентарём из Resident Evil 4

Как преданный геймер, не могу не оценить детализированные системы управления инвентарем в играх. И никто не демонстрирует это лучше, чем Resident Evil 4 (и его ремейк). В этой игре у меня есть свобода тщательно организовывать свои предметы по желанию, что невольно вызывает во мне симптомы навязчивой чистоты.
В большинстве современных игр этот конкретный аспект заметно отсутствует. Хотя концепция управления инвентарем сохраняется, она не обеспечивает такой же уровень погружения, как в ‘Resident Evil 4’.
Мгновенные победы в пошаговых ролевых играх, как например в Earthbound.
Во многих пошаговых ролевых играх случайные встречи часто воспринимаются как неудобство. Особенно это актуально, когда вы сталкиваетесь с противниками более низкого уровня, предлагающими минимальные награды в виде лута или опыта.
В Earthbound эту проблему давно решили через функцию, позволяющую игрокам легко обходить битвы. Если игрок сталкивается со слабым противником, игра автоматически пропускает сражение и сразу же дает победу, значительно упрощая процесс прокачки в ролевых играх (RPG).
5) Опции динамической сложности, как в игре God Hand

Как страстный геймер могу сказать, что мало игр овладели искусством динамического уровня сложности так, как это сделал God Hand. Эта игра выводит его на новый уровень, подстраивая вызов под мой уровень навыков. Когда я начинаю чувствовать себя слишком уверенно и легко справляться с врагами, сложность увеличивается, чтобы держать меня в тонусе. Наоборот, если мне трудно, она немного уменьшается, позволяя отдохнуть и собраться силами. Это похоже на идеального партнера по спаррингу — всегда заставляет становиться лучше, не перегружая.
Регулируемые уровни сложности значительно улучшат игровой процесс, приводя нас к более захватывающим и погружающим игровым впечатлениям.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Обзор 5-й серии 3-го сезона сериала «Основание»: Гал и Демерзель оказываются не такими уж разными
- Последний трейлер Sword Art Online: Fractured Daydream — наш лучший взгляд на Death Gun
- 7 Вещей, Которые SCUM Делает Лучше, Чем Rust и Ark: Выживание Эволюционировало
- 1 Сюрприз на похоронах Халка Хогана: посещала ли его дочь Брук Хоган похороны?
- Декстер: Возрождение, 1 сезон, 8 эпизод: Дата выхода и чего ожидать
- Где найти код энергоцентра в Roboquest
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- «Республиканцы тоже покупают кроссовки»: Энтони Старр тонко перекладывает вину на культовую цитату Майкла Джордана после того, как 4-й сезон «Пацанов» расстроил многих фанатов перебором
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
2025-06-24 04:33