35% ПК-геймеров держатся за видеокарты с 8 ГБ памяти, пока Unreal Engine 5 ставит бюджетную гейминг на край пропасти!

За последние несколько лет моя страсть к играм возродилась благодаря невероятным шагам в развитии PC-игр, особенно это касается прогресса оборудования. Теперь речь идёт не просто об играх; они превратились в захватывающие кинематографические приключения с гладкой технологией захвата движения, увлекательными сюжетами и такой потрясающей графикой, что временами кажется, будто она неотличима от реальности. Я едва могу поверить тому, как далеко мы ушли от дней неуклюжих 3D-анимаций!

🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!

Присоединиться в Телеграм

Действительно, последние поколения видеоигр требуют продвинутого оборудования, особенно большого объема видеопамяти. Игры текущего поколения славятся тем, что запрашивают огромные объемы видео оперативной памяти (VRAM), часто оставляя мощные графические процессоры (GPU) неиспользованными.

Около 35% игроков на ПК все еще используют видеокарты с 8 ГБ оперативной памяти.

Согласно последнему обзору аппаратного обеспечения Steam в апреле 2025 года, около трети игроков на ПК продолжают использовать видеокарты с 8 ГБ видеопамяти. Этот показатель остается значительным и демонстрирует лишь небольшое снижение по сравнению с предыдущим месяцем.

В прошлом месяце я заметил, что видеокарты с 8 ГБ видеопамяти показали небольшое снижение доли рынка примерно на 1.27%. Напротив, последние несколько месяцев характеризовались устойчивым ростом использования видеокарт с памятью от 12 ГБ и выше.

16 ГБ видеопамяти представляется оптимальным выбором, демонстрируя значительный рост на 0.81% по сравнению с мартом 2025 года. С другой стороны, видеокарты с 12 ГБ графической памяти являются предпочтительной альтернативой, составляя около 18.58% пользователей Steam.

Хотя верно то, что сейчас у нас есть продвинутые технологии, важно помнить, что значительное количество пользователей продолжает использовать видеокарты с 8 ГБ или менее видеопамяти.

35% — не тривиальная цифра и в основном состоит из пользователей, которые до сих пор используют видеокарты предыдущего поколения, что вполне достаточно для их нужд, или тех, кто по несчастью приобрел новую модель в 2025 году с всего лишь 8ГБ видеопамяти. К сожалению, такие модели все еще существуют!

Значительная часть снижения связана с высокими и иногда чрезмерно требовательными характеристиками ПК, необходимыми для современных игровых движков, особенно Unreal Engine 5. Эти требования зачастую предполагают использование мощных видеокарт с дополнительными возможностями, такими как трассировка лучей, что заставляет многих игроков неоправданно обновлять свои системы.

Игроки вынуждены покупать новейшие видеокарты, чтобы играть в эти игры, несмотря на то что графики предыдущего поколения действительно способны справляться с играми уровня AAA после некоторой оптимизации.

Современное развитие видеоигр — это неорганизованный беспорядок

За последние несколько лет стало совершенно ясно, что требования к оборудованию для игры в видеоигры стремительно растут до беспрецедентных высот. С ростом визуальной сложности игр наблюдается возрастающая потребность в более дорогом и современном игровом оборудовании.

Можно также сказать, что эти эстетические улучшения кажутся несколько ненужными — большинство игроков вряд ли заметят их в разгар интенсивного игрового процесса. Более того, такие игры часто вначале работают плохо на ПК из-за некачественной портировки.

Для большинства игроков обычно выгоднее подождать несколько месяцев, когда ожидается выход обновлений (патчей) для игры и она потенциально будет предложена по более низкой цене.

Вместо того чтобы сильно полагаться на методы вроде апскейлинга (DLSS/FSR) и генерации кадров, которые могут временно улучшить производительность игры, но по сути схожи с накладыванием пластыря, крайне важно уделить первоочередное внимание оптимизации самого игрового движка для достижения лучшей производительности. Хотя такие подходы могут предложить краткосрочные решения, не стоит слишком полагаться на них как на долгосрочный способ улучшения производительности.

Смотрите также

2025-05-03 16:49