Как человек, выросший, играя в Pro Skater от Tony Hawk, и ставший свидетелем ее развития на протяжении многих лет, я не могу не чувствовать смесь волнения и трепета по поводу последнего анонса Activision Blizzard. Этот сериал занимает особое место в моем сердце, и вид, как он отмечает свое 25-летие, наполняет меня ностальгией.
На этой неделе Тони Хоук сообщил, что Activision Blizzard готовит нечто особенное к 25-летию серии Tony Hawk’s Pro Skater. Оригинальная игра была выпущена на PlayStation 29 сентября 1999 года, и знаменательная отметка в 25 лет быстро приближается. Хоук упомянул, что он снова общался с Activision и что они разрабатывают нечто, что фанаты найдут особенно примечательным. Хотя у меня есть чувство предвкушения с оттенком опасения, эта информация все же зажигает во мне искру надежды.
Может ли профессиональный фигурист Тони Хоука вернуться?
В прошлом Activision Blizzard последовательно демонстрировала свою корпоративную культуру. Однако теперь у них есть возможность трансформировать это изображение. Еще в сентябре 2020 года они выпустили Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, продажи которого были рекордными для серии, получили отличные отзывы и были обожаемы фанатами. Разработчики Vicarious Visions с нетерпением готовились к выпуску ремейка Pro Skater 3 и 4 Тони Хока. Однако вместо того, чтобы позволить Vicarious Visions продолжить этот проект, Activision Blizzard переименовала его в Blizzard Albany и поручила ему поддерживать Diablo. франшизе, а не работать над сериалом о Тони Хоуке.
Activision Blizzard обычно предоставляет студиям два основных варианта: создавать игры, предлагающие постоянные услуги (например, Overwatch), которые призваны приносить прибыль в течение многих лет после их выпуска, или разрабатывать ежегодные серии, такие как Call of Duty, которые продаются исключительно хорошо и часто заменены новыми версиями в следующем году. Им нужны игры типа World of Warcraft или Call of Duty, и они постоянно показывают, что другие аспекты не имеют для них большого значения.
Хотя Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It’s About Time добились значительного успеха, как критического, так и коммерческого, Activision Blizzard изменила позиционирование своего разработчика Toys for Bob как студию поддержки Call of Duty и уволила 89 сотрудников. Это составит почти половину примерно 180 сотрудников Toys for Bob в 2021 году.
Activision Blizzard предпочитает большие игры с более длинными хвостами
Как страстный фанат, я не могу не поделиться своим волнением по поводу вновь обретенной независимости Toys for Bob от Activision Blizzard, которая произошла в мае. Теперь они сотрудничают с Microsoft, материнской компанией Activision Blizzard, чтобы опубликовать свою независимо разработанную игру. Хотя мы можем только догадываться о том, что происходило за закрытыми дверями, похоже, что очевидный антагонизм Activision Blizzard по отношению к меньшим однопользовательским играм, возможно, заставил Toys for Bob вырваться из своей корпоративной структуры и вместо этого заключить сделку с материнской компанией, что позволило им продолжать создавать игры, которые они любят.
Празднование юбилея профессионального скейтера Тони Хока дает Activision Blizzard возможность переосмыслить свою стратегию. Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр-блокбастеров с потенциалом в миллиард долларов, они могли бы перенаправить часть средств из своих популярных франшиз, таких как Call of Duty, на создание небольших игр, отвечающих разнообразным предпочтениям игроков. Свежая игра Tony Hawk’s Pro Skater или перезагрузка всеми любимого ремейка 3 + 4 послужат наглядной демонстрацией их приверженности геймерам, которые в первую очередь не заинтересованы в предложениях «игры как услуга».
И посмотрите, это не требует многого. Неужели так сложно получить новые игры популярной серии? Pro Skater Тони Хока — это исторически огромная франшиза, и последняя игра продавалась быстрее, чем все предыдущие. Я не умоляю Activision Blizzard финансировать что-то странное вроде Clickolding или Norco. Я даже не прошу оригинальный IP, который будет популярен среди широкой публики. Я просто надеюсь, что Activision Blizzard попытается увидеть ценность создания разных типов игр для разных аудиторий. Я прошу продолжения игр, которые хорошо продавались и были любимы фанатами. То, что это кажется большим вопросом, является обвинением в адрес бизнес-модели Activision Blizzard.
Смотрите также
- «Правительство — бездумная и бессердечная машина для убийств»: Почему усыпили белку Арахис, Илон Маск — не единственный, кто в ярости
- Как победить Кадаблиха в метафоре: ReFantazio
- Дональд Трамп раскрывает секрет роста своего сына Бэррона Трампа, из-за которого самые высокие звезды MCU и DCU Дэйв Баутиста и Джо Манганьелло выглядят маленькими
- Как получить доступ к каждому этапу в дополнении Vampire Survivors: Ode To Castlevania
- Лучшие ловушки для использования в Dungeons & Dragons
- «СТАЛКЕР 2» использует тот же инструмент, что и «Адский клинок 2», для создания богоподобной графики: «Он предоставляет нам множество инструментов для создания этого удивительного, действительно огромного мира»
- По словам Йоши-Пи, в Final Fantasy XIV после Dawntrail будет «более оригинальные задания»
- 5 лучших игр о рыбалке на PS4 и PS5
- Fallout London: все побочные квесты
- Techland работает над новой игрой, а не сиквелом
2024-09-13 21:04